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1 指针数组
指针数组是指针还是数组?
我们类⽐⼀下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。
那指针数组呢?是存放指针的数组。
//类比
//整型数组 int arr[10];存放整型的数组
//字符数组 char arr[5];存放字符的数组
#include <stdio.h>
int main() {
int arr1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int arr2[] = { 2, 3, 4, 5, 6 };
int arr3[] = { 3, 4, 5, 6, 7 };
int* arr[3] = { arr1, arr2, arr3 };//arr就是指针数组
return 0;
}
指针数组的每个元素都是⽤来存放地址(指针)的。指针数组的每个元素是地址,⼜可以指向⼀块区域。
2 指针数组模拟二维数组
我们接下来用指针数组来模拟实现一个二维数组。
//使用指针数组来模拟实现二维数组
#include <stdio.h>
int main() {
int arr1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int arr2[] = { 2, 3, 4, 5, 6 };
int arr3[] = { 3, 4, 5, 6, 7 };
int* arr[3] = { arr1, arr2, arr3 };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++) {
//printf("%d ",arr[i][j]);
printf("%d ", *(arr[i] + j));
}
printf("\n");
}
return 0;
}
运行结果:
arr[i]是访问arr数组的元素,arr[i]找到的数组元素指向了整型一维数组,arr[i][j]就是整型⼀维数组中的元素。
3 字符指针变量
在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针char *;
#include <stdio.h>
int main()
{
char* p = "hello world";
printf("%s", p);
return 0;
}
上述代码也可以理解为:
char arr[] = "hello world";
char *p = arr;
需要区分的是,第一个代码中指针变量p右边"hello world"它是一个常量字符串,常量字符串是不能进行修改的!第二个代码在字符数组是可以修改的。
我们接下来分析一段代码:
//#include <stdio.h>
//
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
const char* str3 = "hello bit.";
const char* str4 = "hello bit.";
if (str1 == str2)
printf("str1 and str2 are same\n");//1
else
printf("str1 and str2 are not same\n");//2
if (str3 == str4)
printf("str3 and str4 are same\n");//3
else
printf("str3 and str4 are not same\n");//4
return 0;
}
运行结果
这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域,当几个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。
但是用相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。
4 数组指针变量
4.1 数组指针变量是什么?
之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。
数组指针变量是指针变量?还是数组?
答案是:指针变量。
我们已经熟悉:
- 整形指针变量:int * p存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
- 浮点型指针变量: float *p存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
下⾯代码哪个是数组指针变量?
数组指针变量
int *p1[10];//指针数组
int (*p2)[10];//数组指针
思考⼀下:p1,p2分别是什么?
数组指针变量
int (*p2)[10];
解释:p先和 * 结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个大小为10个整型的数组。所以p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。
这里需要注意:[ ]的优先级要高于*号的,所以必须加上()来保证p先和 * 结合。
4.2 数组指针变量怎么初始化
数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的&数组名 。
int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
如果要存放数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:
int(*p)[10] = &arr;
数组指针类型解析:
例子:
int main()
{
char arr[5];
char (*p)[5] = &arr;//p是数组指针
//char (*)[5] 是数组指针类型
return 0;
}
4.3 数组指针的解引用操作(*)
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int (* p)[10] = &arr;
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
//printf("%d ", (*p)[i]);
printf("%d ", (*p)[i]);
// (*&arr)[i]
// arr[i]
}
return 0;
}
从上述代码分析可知,对数组指针 p 的 解引用操作(* p)得到的就是arr 这个数组名。数组名 + [下标]就可以选取要操作的数组了。
5 ⼆维数组传参的本质
有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。
过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:
#include <stdio.h>
void test(int arr[3][5], int r, int c)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?
⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。
如下图:
所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是型就是int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5]。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:
#include <stdio.h>
void test(int(*p)[5], int row, int column) {
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < column; j++) {
printf("%d ", *(*(p + i) + j));
//printf("%d ", (*(p + i))[j]);
}
printf("\n");//每一行打印完进行换行
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。
6 函数指针变量
6.1 函数指针变量的创建
什么是函数指针变量呢?
那么函数是否有地址呢?
我们做个测试:
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
printf("test: %p\n", test);
printf("&test: %p\n", &test);
return 0;
}
运行结果如图:
确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过&方式获得函数的地址。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针
⾮常类似。如下:
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int* test(char* s)
{
return NULL;
}
//函数指针变量的写法给数组指针变量的写法非常类似
int main()
{
int* (*pt)(char*) = test;//pt 就是函数指针变量
int arr[8] = {0};
int (*pa)[8] = &arr;//pa是数组指针变量
int (*pf)(int, int) = &Add;//pf 就是函数指针变量
int (*pf)(int a, int b) = Add//a和b写上或者省略都是可以的
int x = 10;
int y = 20;
int z = Add(x, y);
printf("%d\n", z);
printf("%p\n", &Add);
printf("%p\n", Add);
//&函数名和函数名都表示函数的地址
return 0;
}
6.2 函数指针变量的使用
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int (* pf1)(int, int) = &Add;
int (* pf2)(int, int) = Add;
int r1 = (*pf1)(3, 7);(*可写可不写)
// *&Add(3,7);
// Add(3,7);
int r2 = (*pf2)(3, 7);
int r3 = Add(3, 7);
printf("%d\n", r1);
printf("%d\n", r2);
printf("%d\n", r3);
return 0;
}
输出结果
6.3 两段有趣的代码
代码1
//int main()
//{
// (* ( void (*)() ) 0 )();//函数调用
// // 1. 将0强制类型转换成void (*)()类型的函数指针
// // 2. 调用0地址处放的这个函数
//
// return 0;
//}
代码2
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
//函数声明
//声明的函数的名字叫:signal
//signal函数有2个参数,第一个参数的类型是int
//第二个参数的类型是void(*)(int)的函数指针类型,该指针可以指向一个函数,指向的函数参数是int,返回类型是void
//signal函数的返回类型是void(*)(int)的函数指针,该指针可以指向一个函数,指向的函数参数是int,返回类型是void
6.4 typedef 关键字
typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
比如,你觉得 unsigned int写起来不方便,如果能写成就uint就方便多了,那么我们可以使用:
typedef unsigned int uint; //将unsigned int 重命名为uint
如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,比如,将int*重命名为 ptr_t,这样写:
typedef int* ptr_t;
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为parr_t ,那可以这样写:
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为pf_t ,就可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边
辨析define和typedef关键字
typedef int* ptr_t;
#define PTR_T int*
int main()
{
ptr_t p1;//p1是整型指针
PTR_T p2;//p2是整型指针
ptr_t p1, p2;//p1, p2是整型指针
PTR_T p3, p4;//p3是指针,p4是整型
//上面一行会变成int *p3, p4 ,(*)会跟p3
return 0;
}
后言
今天给大家分享的内容有点多,感谢各位小伙伴的耐心阅读。到这里指针的内柔我们已经快讲完了。坚持就是胜利!好啦,今天就分享到这了。咱们下期见!拜拜~