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原创 3.25 ARM day8

1.自己设置温度湿度阈值,当温度过高时,打开风扇,蜂鸣器报警。2.当湿度比较高时,打开LED1灯,蜂鸣器报警。

2024-03-25 23:54:58 325

原创 3.22 ARM day7

实现三个按键的中断,现象和代码。

2024-03-23 00:15:57 444

原创 3.21 ARM day5

串口控制LED灯亮灭。

2024-03-21 23:46:27 380

原创 ARM day3

编程实现3个LED灯亮灭。

2024-03-21 00:43:27 464

原创 3.7 FreeRTOS day2

1.使用ADC采样光敏电阻数值,如何根据这个数值调节LED灯亮度。2.总结DMA+空闲中断接收数据的使用方法。

2024-03-08 00:12:30 423

原创 2.26 Qt day4+5 纯净窗口移动+绘画事件+Qt实现TCP连接服务+Qt实现连接数据库

【代码】2.26 Qt day4+5 纯净窗口移动+绘画事件+Qt实现TCP连接服务+Qt实现连接数据库。

2024-02-26 19:27:37 603

原创 2.23 Qt day4 事件机制+定时器事件+键盘事件+鼠标事件

做一个闹钟,在行编辑器里输入定闹钟的时间,时间到了就语音播报文本里的内容,播报五次。

2024-02-24 17:29:17 544

原创 2.22 Qt day3 多界面跳转+qss登录界面优化+发布软件+对话框

2.如果账号和密码不匹配,弹出错误对话框,给出信息”账号和密码不匹配,是否重新登录“,并提供两个按钮Yes|No,用户点击Yes后,清除密码框中的内容,继续让用户进行登录,如果用户点击No按钮,则直接关闭登录界面。如果账号和密码不匹配,弹出错误对话框,给出信息”账号和密码不匹配,是否重新登录“,并提供两个按钮Yes|No,用户点击Yes后,清除密码框中的内容,继续让用户进行登录,如果用户点击No按钮,则直接关闭登录界面。要求:基于属性版和基于静态成员函数版至少各用一个。

2024-02-22 21:19:23 590

原创 2.21 Qt day2 菜单栏/工具栏/状态栏/浮动窗口、UI界面、信号与槽

将登录按钮使用qt5版本的连接到自定义的槽函数中,在槽函数中判断ui界面上输入的账号是否为"admin",密码是否为"123456",如果账号密码匹配成功,则输出“登录成功”,并关闭该界面,如果匹配失败,则输出登录失败,并将密码框中的内容清空。使用手动连接,将登录框中的取消按钮使用qt4版本的连接到自定义的槽函数中,在自定义的槽函数中调用关闭函数。

2024-02-21 20:58:50 565

原创 2.20 Qt day1

三. 自由发挥登录窗口的应用场景,实现一个登录窗口页面,要求:每行代码都要有注释。二. 消化常用类的使用,以及常用成员函数对应的功能。

2024-02-20 20:43:28 530

原创 2.19 C++ day7

思维导图。

2024-02-19 19:17:40 374

原创 2.18 C++ day6

在这个场景中,我们可以将动物比作是不同的类,而每种动物表演则是类中的函数。而讲解员则是一个基类,他可以根据每种动物的特点和表演,进行相应的介绍。想象一下你去了一家动物园,看到了许多不同种类的动物,如狮子、大象、猴子等。现在,动物园里有一位讲解员,他会为每种动物表演做简单的介绍。定义一个基类 Animal,其中有一个虛函数perform(),用于在子类中实现不同的表演行为。比喻:动物园的讲解员和动物表演。

2024-02-18 19:33:16 398

原创 2.15 字符串练习

解析:sizeof求的是字符数组的内存大小,给字符数组申请多大的内存,sizeof求得的值就是多大,所以是7,strlen求出字符串的长度,是字符串中字符的个数,遇到\0就截止,所以只会计算a0\0这点的字符串的长度,为2。使用了冒泡排序算法,通过比较相邻的字符串并交换它们来实现排序,排序后的数组:{"beijing","china" ,"tiananmen" ,"welcome" ,"you"}所以a[3]是welcome。已有定义:char a[]="xyz",b[]={'x','y','z'};

2024-02-15 12:16:22 915

原创 2.14 指针练习

a+2表示数组首地址后移2位,表示a[2]的地址,所以合法,a[5]表示的是数组元素的值,不是地址,所以不合法,a[2]+2表示数组第二个元素的值+2,得到的是一个值,不是地址,所以也不合法,表达式i+2产生的是一个整数值,不能对整数取地址,所以也不合法。所以,程序运行后的输出结果是:1,2,3,4,5,6,7,8,9,0。是一个指向包含3个元素的数组的指针,每个元素都是一个字符数组(实际上是。是一个指向包含3个元素的数组的指针,每个元素也是一个数组。的第三个元素(索引为2的元素),即值为6的那个元素。

2024-02-14 19:33:22 813

原创 2.13 数组练习

字符串中的数字字符有:'0', '1', '2', '3', '4', '3', '4'。后面的内存位置,这个内存位置的值是不确定的,可能是之前存储的数据,也可能是未初始化的内存。意味着将指向数组的指针向前移动一个数组的大小,而不是移动一个整数的大小。将 'w'(其 ASCII 值是 119)加上 2,得到 121,这是字符 'y' 的 ASCII 值。个学生的成绩,存放在一个一维数组中,要求找出其中成绩最高的学生的成绩和该生的序号。数组的索引从0开始,所以一个大小为5的数组的有效索引范围是0到4。

2024-02-13 19:06:49 1055

原创 2.12 分支、循环练习

在大多数情况下,你应该在循环中添加一些条件来中断循环,或者提供一个退出循环的方法。然而,从编程习惯和可读性的角度来看,通常推荐使用“常量在前,变量在后”的写法,即第二种判断方式。综上所述,虽然两种写法在功能上是等效的,但从避免错误和提高代码可读性的角度来看,推荐使用第二种判断方式。答:C++中,计算1到100的和的最优化算法是使用高斯求和公式,也被称为等差数列求和公式。赋值表达式的结果是被赋的值,因此。的值是 -1,2 不小于 -1,所以这个条件为假。的结果为-2,这是一个非零值,所以条件为真,但由于。

2024-02-12 18:34:01 862

原创 2.11 运算符

c=(a%b<1)||(a/b>1):首先a%b=10%20=10>1,所以表达式a%b<1为假,a/b=10/20=0,所以a/b>1也为假,在逻辑运算或的规律是有真则真,全假才假,所以表达式(a%b<1)||(a/b>1)为假,所以c=0,即打印出来的是10 20 0。a+=a-=a*=a:从右往左执行:a*=a=a*a=12*12=144,即此时a=144,然后a-=144=a-144=144-144=0,此时a=0,然后a+=0=0+0=0,此时a=0。

2024-02-11 16:44:50 892

原创 2.8 数据类型与作用域练习

因此,a的值为63。里层:b=4,c=b*3=4*3=12,a+=c:a=a+c=2+12=14,所以first:14,4,12。a=a+c=14+12=26,所以second:26,4,12。类型在C语言中实际上是一个小整数类型,并且在许多情况下可以存储和整型变量相同的信息,但它们的范围和用途是不同的。若想从键盘上输入数据,使变量m中的值为123,n中的值为456,p中的值为789,则正确的输入是 ___解析:外层:++a:a=1+1=2,b=2,c+=++b:c=c+b+1=6,b=2+1=3。

2024-02-08 18:53:46 833

原创 2.7 第七章 运算符重载

c,第二空:由ostream & stream,const Magic & c可知是要重载插入运算符,所以填ostream&Magic(sqrt(x*x+c.x*c.x));必须传递一个对象c,再使用c里的x,所以填const Magic。1、在下列程序的空格处填上适当的字句,使输出为:0,2,10。3、 增加操作符,以允许人民币与double型数相乘。2、 编写一个时间类,实现时间的加、减、读和输出。注意:两个money对象不允许相乘。解析:第一空:要想返回。

2024-02-07 15:34:06 398

原创 2.6 第五章 静态成员与友元

void SetValue(Animal& ta, int tw, int tn)这个函数不是友元,无法在类外访问受保护的成员变量,应在 friend void SetValue(Animal&, int);(2) 根据(1)编写一个应用程序,创建三个对象,然后显示它们的数据成员和静态数据成员,再析构每个对象,并显示它们对静态数据成员的影响。cout<<"结 果:"<<"姓名"<<setw(6)<<"成绩"<<setw(8)<<"等级"<<endl;strcpy(s.level,"中");

2024-02-06 18:31:32 879

原创 2.5 第四章 堆与拷贝构造函数

申请10个数据类型的空内存,Set_i_j(int a, int b)函数是将传过去的参数给GetMulti ()函数使用:将两个参数进行乘法运算,返回运算的结果,for(int j =0;这句用类A实例化两个对象,x1没有传参,所以调用A(int x=0)函数默认参数x=0,后将x的值赋给x1,即x1=0,x2传了一个参数3,即x=3,赋给x2,即x2=3,A *p=&x2;}着函数,后自加为先赋值a=5后b再自加为6,所以会调用void print()函数,里面a+1后a=6,所有打印出a的值为6。

2024-02-05 16:11:43 1943

原创 2.4 第三章 类与构造函数

这句是给类Test添加一个指针成员p,指向get()有参构造函数,get()函数的返回值是两个形参值的和,所以(t1.*p)(5,10)就是访问有参构造函数,返回的结果为5+10=15。解析]:类的数据成员可以是任意类型,包括整型,浮点型、字符型、数组、指针和引用,也可以是类自身的指针,另一个类的对象,但不能是类自身的对象。2、假定AA为一个类,a()为该类公有的函数成员,x为该类的一个对象,则访问x对象中函数成员a()的格式为( B )3、已知:p是一个指向类A数据成员m的指针,A1是类A的一个对象。

2024-02-04 13:54:42 2035

原创 2.3 第二章 引用内联重载

解析:函数重载是在同一个作用域下,两个以上的函数,取相同的函数名,其形参的参数个数或者参数类型不同,编译器会根据实参的参数个数或类型,自动调用对应的函数,只要求参数个数或类型不同,返回类型不作要求,也不参与区分函数的重载形式,函数后头有const,表示参数值不能被更改,如果函数体里有对参数的更改操作,则会报错,若为全局函数,也会报错,若为类内的成员函数,则不会报错。解析:执行A(1)是传一个参数1,调用函数之后i为1,j不变,所以i=1,j=0。-->正确,调用的函数为f(int x)

2024-02-03 10:39:25 1118

原创 2.2 第一章 命名空间

解析:第一次循环,i--后i=5,num++后num=3,判断i--后i=4为真,进入第二次循环,i--后i=3,num++后num=4,判断i--后i=2为真,进入第三次循环,i--后i=1,num++后num=5,判断i--后i=0为假,退出循环,num=5,i=0。解析:指针p1指向b,存储b的地址,指针p2指向p1,存储指针p1的地址,p2一次解引用为p1里的值,即b的地址,二次解引用是对一次解引用后的b的地址的再次解引用,就是b的值,所以p2二次解引用的值为b的值20。

2024-02-02 18:13:37 1741

原创 C语言中大小写字母的转化

【代码】C语言中大小写字母的转化。

2024-01-30 20:51:15 393

原创 1.30 C++ day4

构造函数、析构函数、拷贝构造函数、拷贝赋值函数。

2024-01-30 19:56:02 554

原创 1.26 C++ day3

设计一个Per类,类中包含私有成员:姓名、年龄、指针成员身高、体重,再设计一个Stu类,类中包含私有成员:成绩、Per类对象p1,设计这两个类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。

2024-01-26 20:01:25 785

原创 1.25 C++ day2

答:内存泄漏是程序在位变量申请空间之后没有及时释放,随着时间的推移,内存泄漏会导致可用内存逐渐减少,最终导致程序崩溃或者系统运行缓慢。自己封装一个矩形类(Rect),拥有私有属性:宽度(width)、高度(height),2. 栈区需要满足栈的思想实现,先进后出,变量先定义后分配内存,从大地址到小地址申请。2. 堆区需要满足队列的思想,先进先出,变量先定义先分配内存,从小地址到大地址申请。4. 堆区申请容易出现碎片化,借助链表实现,在堆区内存中依次遍历变量所需内存大小,一.什么是内存泄漏,如何避免。

2024-01-25 20:33:02 495

原创 1.24 C++ day1

提示并输入一个字符串,统计该字符中大写、小写字母个数、数字个数、空格个数以及其他字符个数,要求使用C++风格字符串完成。

2024-01-24 19:48:27 487

原创 1.22 第九章 数据库day2

【代码】1.22 第九章 数据库day2。

2024-01-23 08:49:43 341

原创 1.19 第七章+第八章+第九章day1 超时检测+抓包分析+数据库

【代码】1.19 第七章+第八章+第九章day1 超时检测+抓包分析+数据库。

2024-01-22 08:56:16 342

原创 1.18 第六章 IO多路复用

答:当客户端登录服务器时,会给服务器发送一个登录信息,服务器端收到该登录信息后记录该客户端的地址信息到创建的链表中,当客户端给服务器端发送信息后,服务器端将遍历整个链表,然后将该信息逐个发送给所有其他在线用户。答:对于客户端而言,如果不绑定,则系统不会自动绑定一个套接字文件,服务器端接收该客户端的信息没有问题,如果服务器端想要向该客户端发送消息,则要求客户端必须绑定IP地址信息结构体。答:服务器端:socket()--->bind()--->sendto()/recvfrom()--->close()

2024-01-18 20:36:36 449

原创 1.17 第四章+第五章 多点通信+域套接字

5.TFTP文件传输。

2024-01-17 21:49:09 487

原创 1.16 第二章+第三章 TCP和UDP基础通信模型day2+TCP并发服务器day1

【代码】1.16 第二章+第三章 TCP和UDP基础通信模型day2+TCP并发服务器day1。

2024-01-16 20:13:05 387

原创 1.15 第一章+第二章 网络通信基础day2+TCP和UDP基础通信模型day1

【代码】1.15 第一章+第二章 网络通信基础day2+TCP和UDP基础通信模型day1。

2024-01-15 21:37:51 328 1

原创 1.12 第一章 网络通信基础day1

双人聊天室(一个只能发信息,一个只能接收信息)

2024-01-14 15:22:20 358 1

原创 1.10 第三章day4+第四章 进程线程间通信+库的制作

使用信号灯集,完成3个进程的同步,A进程输出字符A,B进程输出字符B,C进程输出字符C,要求输出结果为ABCABCABCABCABCABCABCABC.........

2024-01-11 08:54:56 539

原创 1.9 第三章 进程和线程间的通信day3

无名信号量:本质是维护了一个value值,当每个线程要执行时,先申请该value值。允许一个或多个进程写入消息,并由一个或多个进程读取,该消息读取后就没有了。实现:互斥锁,本质是一个临界资源,当某个线程抢到该资源后,其他线程只能处于等待状态,直到该线程释放了锁资源。同步指多个线程有先后顺序的执行,同步是为了防止多任务并发执行时发生的竞态,保护临界资源。同一进程中的线程共享进程的资源。1.进程是资源分配的最小单位,线程是执行任务的最小单位。4.线程是进程的执行单元,一个进程中可包含多个线程。

2024-01-09 21:57:22 340

原创 1.8 第三章 进程线程间的通信 day2

【代码】1.8 第三章 进程线程间的通信 day2。

2024-01-08 22:12:56 328

原创 1.5 第二章+第三章 进程线程基础+进程线程间的通信

4.使用3个线程完成:线程1输出字符'A',线程2输出字符'B',线程3输出字符'C',要求输出结果为:ABCABCABC……3.使用3个线程完成2个文件的拷贝,线程1完成拷贝前一半,线程2拷贝后一半,主线程回收2个子线程的资源。1.将互斥机制代码重新实现一遍。2.将同步机制代码重新实现一遍。

2024-01-07 15:39:37 329 1

2.26 Qt day4+5 纯净窗口移动+绘画事件+Qt实现TCP连接服务+Qt实现连接数据库

2.26 Qt day4+5 纯净窗口移动+绘画事件+Qt实现TCP连接服务+Qt实现连接数据库

2024-02-26

2.26 Qt day4+5 纯净窗口移动+绘画事件+Qt实现TCP连接服务+Qt实现连接数据库

2.26 Qt day4+5 纯净窗口移动+绘画事件+Qt实现TCP连接服务+Qt实现连接数据库

2024-02-26

2.23 Qt day4 事件机制+定时器事件+键盘事件+鼠标事件

2.23 Qt day4 事件机制+定时器事件+键盘事件+鼠标事件

2024-02-24

2.22 Qt day3 多界面跳转+qss登录界面优化+发布软件+对话框

2.22 Qt day3 多界面跳转+qss登录界面优化+发布软件+对话框

2024-02-22

2.21 Qt day2 菜单栏/工具栏/状态栏/浮动窗口、UI界面、信号与槽

2.21 Qt day2 菜单栏/工具栏/状态栏/浮动窗口、UI界面、信号与槽

2024-02-21

2.19 C++ day7

2.19 C++ day7

2024-02-19

2.18 C++ day6

2.18 C++ day6

2024-02-18

1.30 C++ day4

1.30 C++ day4

2024-01-30

1.26 C++ day3

1.26 C++ day3

2024-01-26

1.25 C++ day2

1.25 C++ day2

2024-01-25

1.24 C++ day1

1.24 C++ day1

2024-01-24

1.22 第九章 数据库day2

1.22 第九章 数据库day2

2024-01-22

1.19 第七章+第八章+第九章day1 超时检测+抓包分析+数据库

1.19 第七章+第八章+第九章day1 超时检测+抓包分析+数据库

2024-01-22

1.19 第七章+第八章+第九章day1 超时检测+抓包分析+数据库

1.19 第七章+第八章+第九章day1 超时检测+抓包分析+数据库

2024-01-22

1.19 第七章+第八章+第九章day1 超时检测+抓包分析+数据库

1.19 第七章+第八章+第九章day1 超时检测+抓包分析+数据库

2024-01-22

1.18 第六章 IO多路复用

1.18 第六章 IO多路复用

2024-01-18

1.17 第四章+第五章 多点通信+域套接字

1.17 第四章+第五章 多点通信+域套接字

2024-01-17

1.17 第四章+第五章 多点通信+域套接字

1.17 第四章+第五章 多点通信+域套接字

2024-01-17

1.16 第二章+第三章 TCP和UDP基础通信模型day2+TCP并发服务器day1

1.16 第二章+第三章 TCP和UDP基础通信模型day2+TCP并发服务器day1

2024-01-16

1.16 第二章+第三章 TCP和UDP基础通信模型day2+TCP并发服务器day1

1.16 第二章+第三章 TCP和UDP基础通信模型day2+TCP并发服务器day1

2024-01-16

1.15 第一章+第二章 网络通信基础day2+TCP和UDP基础通信模型day1

1.15 第一章+第二章 网络通信基础day2+TCP和UDP基础通信模型day1

2024-01-16

1.15 第一章+第二章 网络通信基础day2+TCP和UDP基础通信模型day1

1.15 第一章+第二章 网络通信基础day2+TCP和UDP基础通信模型day1

2024-01-15

1.15 第一章+第二章 网络通信基础day2+TCP和UDP基础通信模型day1

1.15 第一章+第二章 网络通信基础day2+TCP和UDP基础通信模型day1

2024-01-15

1.12 第一章 网络通信基础day1

1.12 第一章 网络通信基础day1

2024-01-14

1.10 第四章库的制作

1.10 第四章 库的制作

2024-01-10

1.10 第三章进程线程间通信

1.10 第三章进程线程间通信

2024-01-10

12.20 day1 数据结构

12.20 day1 数据结构

2023-12-20

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