2.21 Qt day2 菜单栏/工具栏/状态栏/浮动窗口、UI界面、信号与槽

文章描述了如何在Qt应用程序中,使用Qt4和Qt5的不同方式连接登录按钮的点击事件,通过自定义槽函数进行账号和密码的验证,并根据验证结果输出相应的消息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

思维导图

使用手动连接,将登录框中的取消按钮使用qt4版本的连接到自定义的槽函数中,在自定义的槽函数中调用关闭函数

将登录按钮使用qt5版本的连接到自定义的槽函数中,在槽函数中判断ui界面上输入的账号是否为"admin",密码是否为"123456",如果账号密码匹配成功,则输出“登录成功”,并关闭该界面,如果匹配失败,则输出登录失败,并将密码框中的内容清空

widget.h:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QDebug>
#include<QPushButton>//按钮类
#include<QLabel>//标签类
#include<QLineEdit>//行编辑器类
#include<QMovie>//动图类
#include <QPainter>
#include <QPixmap>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void my_slot1();
    void my_slot2();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QMovie *mv=new QMovie(":/picture/gou.gif");
};
//重写paintEvent函数
class CircularLabel:public QLabel
{
public:
    CircularLabel(QWidget *parent=nullptr):QLabel(parent){}
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override
    {
        QLabel::paintEvent(event);//调用基类的paintEvent以处理标准绘制
        QPainter painter(this);
        painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);//抗锯齿
        QPixmap pixmap(":/picture/qq0.jpg");//加载图片
        pixmap=pixmap.scaled(this->size(),Qt::KeepAspectRatio,Qt::SmoothTransformation);
        QPainterPath path;
        path.addEllipse(0,0,this->width(),this->height());//创建一个圆形路径
        painter.setClipPath(path);//设置裁剪路径为圆形
        painter.drawPixmap(0,0,pixmap);//绘制图片
    }
};
#endif // WIDGET_H

main.cpp:

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

widget.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //设置窗口标题
    this->setWindowTitle("QQ快聊");
    //设置窗口图标
    this->setWindowIcon(QIcon(":/picture/qq.png"));
    //给动图类mv设置父组件
    mv->setParent(this);
    //给标签logLab1填充动图mv
    ui->logLab1->setMovie(mv);
    //将动图mv设置自适应标签
    ui->logLab1->setScaledContents(true);
    //让动图动起来
    mv->start();
    //给标签logLab2填充图片
    ui->logLab2->setPixmap(QPixmap(":/picture/qqq.jpg"));
    //将标签logLab2图片设置自适应标签
    ui->logLab2->setScaledContents(true);
    //创建一个圆形标签
    CircularLabel *headLab=new CircularLabel(this);
    //移动标签到固定位置
    headLab->move(350,150);
    //重设标签大小
    headLab->resize(111,111);
    //给标签userNameLab填充图片
    ui->userNameLab->setPixmap(QPixmap(":/picture/userName.jpg"));
    //将标签userNameLab图片设置自适应标签
    ui->userNameLab->setScaledContents(true);
    //给标签passwdLab填充图片
    ui->passwdLab->setPixmap(QPixmap(":/picture/passwd.jpg"));
    //将标签passwdLab图片设置自适应标签
    ui->passwdLab->setScaledContents(true);
    //给行编辑器userNameEdit设置占位
    ui->userNameEdit->setPlaceholderText("QQ账号/手机号/邮箱");
    //给行编辑器passwdEdit设置占位
    ui->passwdEdit->setPlaceholderText("密码");
    //给行编辑器passwdEdit设置显示模式  输入该行编辑器时内容不可见
    ui->passwdEdit->setEchoMode(QLineEdit::Password);
    //手动连接系统提供的信号和槽  基于qt4版本  该连接是不友好
    connect(ui->loginBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(my_slot1()));
    //手动连接系统提供的信号和自定义的槽函数  基于qt5版本  该连接是友好的
    connect(ui->loginBtn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::my_slot2);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::my_slot1()
{
    //获取行编辑器userNameEdit和passwdEdit输入的内容并和要求的admin和123456进行比对
    if(ui->userNameEdit->text()=="admin"&&ui->passwdEdit->text()=="123456")
    {
        qDebug() << "登录成功";
        close();
    }
}
void Widget::my_slot2()
{
    //获取行编辑器userNameEdit和passwdEdit输入的内容并和要求的admin和123456进行比对
    if(ui->userNameEdit->text()!="admin"||ui->passwdEdit->text()!="123456")
    {
        qDebug() << "登录失败";
        ui->passwdEdit->clear();
    }
}

widget.ui:

运行结果:

登录失败:

 登录成功:

 

  • 8
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值