Java入门基础17:集合框架2(可变参数、Collections、Map系列集合、集合的嵌套、Stream流)

可变参数

可变参数就是一种特殊形参,定义在方法、构造器的形参列表里,格式是:数据类型…参数名称

可变参数的特点和好处

特点:可以不传数据给它;可以传一个或者同时传多个数据给它;也可以传一个数组给它。

好处:常常用来灵活的接收数据。

package com.itchinajie.d1_parameter;

import java.util.Arrays;

/*
*目标:认识可变参数,掌握其应用
*  */
public class ParamTest {
    public static void main(String[] args) {
        //特点:
        test();//不传数据
        test(10);//传输一个数据给它
        test(10,20,30);//传输多个数据给它
        test(new int[] {10,20,30,40});//传输一个数组给可变参数
        //注意事项1:一个形参列表中,只能有一个可变参数。
        //注意事项2:可变参数必须放在形参列表的最后面
    }
    public static void test(int...nums){
        //可变参数在方法内部,本质就是一个数组。
        System.out.println(nums.length);
        System.out.println(Arrays.toString(nums));
        System.out.println("----------------------------");
    }
}

可变参数的注意事项:

1、可变参数在方法内部就是一个数组。
2、一个形参列表中可变参数只能有一个。
3、可变参数必须放在形参列表的最后面。

Collections

Collections是一个用来操作集合的工具类。

Collections提供的常用的静态方法:


package com.itchinajie.d2_collections;

import java.util.Objects;

public class Student implements Comparable<Student>{
    private String name;
    private int age;
    private double height;
//方式一:让自定义的类(如学生类)实现Comparable接口,重写里面的compareTo方法来指定比较规则。
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        //约定1:  如果左边的对象 大于 右边对象 请您返回正整数
        //约定2:  如果左边的对象 小于 右边对象 请您返回负整数
        //约定3:  如果左边的对象 等于 右边对象 请您返回0
        //按照年龄升序排序
//        if (this.age > o.age) {
//            return 1;
//        }else if (this.age < o.age){
//            return -1;
//        }
//        return 0;
        //return this.age - o.age;//升序
        return o.age - this.age;//降序
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public double getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(double height) {
        this.height = height;
    }

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age, double height) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.height = height;
    }
    //只要两个对象内容一样就返回true
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Double.compare(height, student.height) == 0 && Objects.equals(name, student.name);
    }
    //只要两个对象内容一样,返回的哈希值就是一样的。
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age, height);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", height=" + height +
                '}';
    }
}







package com.itchinajie.d2_collections;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

/*
*目标:掌握Collections集合工具的使用
* */
public class CollectionsTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //1、public static<T>boolean addAll((Collection<?super T>c,T...elements):为集合批量添加数据
        List<String> names = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(names,"张三","王五","李四","张麻子");
        System.out.println(names);

        //2、public static void shuffle(List<?> List):打乱List集合中的元素顺序。
        Collections.shuffle(names);
        System.out.println(names);

        //3、public static<T>void sort(List<T> List):对List集合中的元素进行升序排序。
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        list.add(5);
        list.add(3);
        list.add(2);

        System.out.println(list);
        //注意:本方法可以直接对自定义类型的List集合排序,但自定义类型必须实现了Comparable接口,指定了比较规则才可以。

        List<Student> students = new ArrayList<>();
        students.add(new Student("蜘蛛精",23,169.7));
        students.add(new Student("紫霞",22,169.8));
        students.add(new Student("紫霞",22,169.8));
        students.add(new Student("牛魔王",22,183.5));
        //以上如果Student类不继承Comparable接口来自定义排序就会报错

        //或者用重载的sort方法,即使有自定义类型的对象,也可以申明一个Comparator比较器对象对他进行排序
        //4、public static<T>void sort(List<T> List,Comparator.<? super T > c): 对List集合中元素,按照比较器对象指定的规则进行排序.
//        Collections.sort(students, new Comparator<Student>() {
//            @Override
//            public int compare(Student o1, Student o2) {
//                return Double.compare(o1.getHeight(), ,o2.getHeight());
//            }
//        });
        Collections.sort(students,( o1, o2) -> Double.compare(o1.getHeight(),o2.getHeight()));
        System.out.println(students);

    }
}

Collections只能支持对List集合进行排序。

排序方式一:

注意:本方法可以直接对自定义类型的List集合排序,但自定义类型必须实现了Comparable接口,指定了比较规则才可以。

排序方式二:

斗地主游戏综合案例

1、做牌

1、创建GameDome类

2、创建Card类定义牌的基本数据昵称

3、创建Room类存储牌的数据

 2、洗牌

1、在Room类中定义一个start方法用来洗牌、发牌

2、排序

3、看牌

完整案例

package com.itchinajie.d3_collection_test;
/**
 目标: 斗地主游戏的案例开发。
 业务需求分析:
 业务:总共有54张牌。
 点数: "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
 花色: "♠", "♣", "♦",  "❤"
 大小王: "" ""
 点数分别要组合4种花色,大小王各一张。
 斗地主:发出51张牌,剩下3张作为底牌。
 */
public class GameDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //1、牌类
        //2、房间
        Room m = new Room();
        //3、启动游戏
        m.start();

    }
}



package com.itchinajie.d3_collection_test;

public class Card {
    private String number;
    private String color;
    //每张牌是存在大小的。

    @Override
    public String toString() {
        return number + color;
    }

    private int size;//0 1 2 ...

    public String getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(String number) {
        this.number = number;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }

    public Card() {
    }

    public Card(String number, String color, int size) {
        this.number = number;
        this.color = color;
        this.size = size;
    }
}



package com.itchinajie.d3_collection_test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

public class Room {
        //必须有一副牌。
        private List<Card> allCards = new ArrayList<>();
        //1、做出54张牌,存入到集合allCards
        //a、点数:个数确定了,类型确定。
    public Room() {
        String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        //b、花色:个数确定了,类型确定。
        String[] colors = {"♠", "♣", "♦", "❤"};
        int size = 0;//表示每张牌的大小
        //c、遍历点数,再遍历花色,组织牌
        for (String number : numbers) {
            //number "3"
            size++;//12..
            for (String color : colors) {
                //得到一张牌
                Card c = new Card(number, color, size);
                allCards.add(c);//存入了牌
            }
        }
        //单独存入小大王的。
        Card c1 = new Card("", "小王", ++size);
        Card c2 = new Card("", "大王", ++size);
        Collections.addAll(allCards, c1, c2);
        System.out.println("新牌:" + allCards);
    }
    /**
     *游戏启动
     */
    public void start(){
        //1、洗牌:allCards;
        Collections.shuffle(allCards);
        System.out.println("洗牌后:"+allCards);

        //2、发牌,首先定义三名玩家
        //2、发牌,首先肯定要定义 三个玩家。List(ArrayList)  Set(TreeSet)
        List<Card> linHuChong = new ArrayList<>();
        List<Card> jiuMoZhi  = new ArrayList<>();
        List<Card> renYingYing = new ArrayList<>();
        //正式发牌给这三个玩家,依次发出51张牌,剩余3张做为底牌。
        for(int i=0;i< allCards.size()-3;i++){
            Card c = allCards.get(i);
            //判断牌发给谁
            if(i % 3 ==0){
                //请啊冲接牌
                linHuChong.add(c);
            }else if(i % 3 ==1){
                //请啊鸠来接牌
                jiuMoZhi.add(c);
            }else  if(i % 3 ==2){
                //请盈盈接牌
                renYingYing.add(c);
            }
        }//
        // 3、对三个人的牌的大小进行排序
        sortCards(linHuChong);
        sortCards(jiuMoZhi);
        sortCards(renYingYing);

        //4、看牌
        System.out.println("啊冲:"+linHuChong);
        System.out.println("啊鸠:"+jiuMoZhi);
        System.out.println("盈盈:"+renYingYing);
        List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size()-3,allCards.size());//51 52 53
        System.out.println("底牌:"+lastThreeCards);
        sortCards(jiuMoZhi);
        jiuMoZhi.addAll(lastThreeCards);
        System.out.println("啊鸠抢到地主后:"+jiuMoZhi);
    }
    /*
    *综合排序
    * */
    private void sortCards(List<Card> cards){
        Collections.sort(cards, (o1, o2) -> o1.getSize() - o2.getSize());//升序
    }

}

Map系列集合

什么是Map集合?

1、Map集合称为双列集合,格式:{key1=value1,key2=value2,key3=value3,...},一次需要存一对 数据做为一个元素;

2、Map集合的每个元素"key=value”称为一个键值对/键值对对象/一个Entry对象,Map集合也 被叫做"键值对集合”;

3、Map集合的所有键是不允许重复的,但值可以重复,键和值是 一 一对应的,每一个键只 能找到自己对应的值。

Map集合体系

Map集合体系的特点

注意:Mp系列集合的特点都是由键决定的,值只是一个附属品,值是不做要求的。

HashMap(由键决定特点):无序、不重复、无索引;(用的最多)。

LinkedHashMap(由键决定特点):由键决定的特点:有序、不重复、无索引。

TreeMap(由键决定特点):按照大小默认升序排序、不重复、无索引。

package com.itchinajie.d4_map;

import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;

/*
* 目标:掌握Map集合的特点
* */
public class MapTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //Map<String,Integer> map = new HashMap<>();//一行经典代码。按照键无序,不重复,无索引。
        Map<String,Integer> map=new LinkedHashMap<>();//有序,不重复,无索引。
        map.put("手表",100);
        map.put("手表",220);//后面重复的数据会覆盖前面的数据(键)
        map.put("手机",2);
        map.put("Java",2);
        map.put(null,null);
        System.out.println(map);

        Map<Integer,String> map1=new TreeMap<>();//可排序,不重复,无索引
        map1.put(23,"Java");
        map1.put(23,"MySQL");
        map1.put(19,"李四");
        map1.put(20,"王五");
        System.out.println(map1);
    }
}

Map的常用方法

Mp是双列集合的祖宗,它的功能是全部双列集合都可以继承过来使用的。

package com.itchinajie.d4_map;

import java.util.*;

/*
* 目标:掌握Map集合的特点
* */
public class MapTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String,Integer> map=new HashMap<>();
        map.put("手表",100);
        map.put("手表",220);
        map.put("手机",2);
        map.put("Java",2);
        map.put(null,null);
        System.out.println(map);

        //2.public int size():获取集合的大小
        System.out.println(map.size());

        //3、public void clear():清空集合
        //map.clear();
        //System.out.println(map);

        //4.public boolean isEmpty():判断集合是否为空,为空返回trUe,反之!
        System.out.println(map.isEmpty());

        //5.public V get(Object key.): 根据键获取对应值
        int v1 = map.get("手表");
        System.out.println(v1);
        System.out.println(map.get("手机")); //2
        System.out.println(map.get("张三")); //null

        //6.public V remove(Object key): 根据键删除整个元素(删除键会返回键的值)
        System.out.println(map.remove("手表"));
        System.out.println(map);

        //7.public boolean containsKey(Object key.):判断是否包含某个键,包含返回true,
        System.out.println(map.containsKey("手表"));//false
        System.out.println(map.containsKey("手机"));//true
        System.out.println(map.containsKey("java"));//false
        System.out.println(map.containsKey("Java"));//true

        //8.public boolean containsValue(Object valve): 判断是否包含某个值。
        System.out.println(map.containsValue(2)); //true
        System.out.println(map.containsValue("2")); //false

        //9.public Set<K> keySet():获取Map集合的全部键。
        Set<String> keys = map.keySet();
        System.out.println(keys);

        //10.public Collection<V> valves();获取Map集合的全部值。
        Collection<Integer> values = map.values();
        System.out.println(values);

        //11.把其他Map集合的数据倒入到自己集合中来。(拓展)
        Map<String,Integer> map1 = new HashMap<>();
        map1.put("java1",10);
        map1.put("java2",20);
        Map<String,Integer> map2 = new HashMap<>();
        map2.put("java3",1);
        map2.put("java2",222);
        map1.putAll(map2);//putAll:把map2集合中的元素全部倒入一份到map1集
        System.out.println(map1);
        System.out.println(map2);
    }
}

Map集合的遍历方式

1、通过键找值遍历

先获取Map集合全部的键,再通过遍历键来找值。

需要用到的方法:

package com.itchinajie.d5_map_traverse;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/**
 * 目标:掌握Map集合的遍历方式1:键找值
 */
public class MapTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //准备一个Map集合。
        Map<String, Double> map = new HashMap<>();
        map.put("蜘蛛精",162.5);
        map.put("蜘蛛精",169.8);
        map.put("紫霞",165.8);
        map.put("至尊宝",169.5);
        map.put("牛魔王",183.6);
        System.out.println(map);
        //map={蜘蛛精=169,,牛魔王=183.6,至尊宝=169.5,紫霞=165.8}
        //1、获取Map集合的全部键
        Set<String> keys = map.keySet();
        System.out.println(keys);
        //2、遍历全部的键,根据键获取其对应的值
        for (String key : keys){
            //根据键获取对应的值
            double value = map.get(key);
            System.out.println(key + "=====>" + value);
        }
    }

}

2、通过键值对遍历

package com.itchinajie.d5_map_traverse;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/**
 * 目标:掌握Map集合的遍历方式2:键值对
 */
public class MapTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        //准备一个Map集合。
        Map<String, Double> map = new HashMap<>();
        map.put("蜘蛛精",169.8);
        map.put("紫霞",165.8);
        map.put("至尊宝",169.5);
        map.put("牛魔王",183.6);
        System.out.println(map);
        //map = {蜘蛛精=169.8,牛魔王=183.6,至尊宝=169.5,紫霞=165.8}
        //entries=[(蜘蛛精=169.8),(牛魔王=183.6),(至尊宝=169.5),(紫霞=165.8)]
        // entry

        //1、调用Map集合提供entrySet方法,把Map集合转换成键值对类型的Set集合
        Set<Map.Entry<String,Double>>entries = map.entrySet();
        for (Map.Entry<String,Double> entry : entries) {
            String key = entry.getKey();
            double value = entry.getValue();
            System.out.println(key +  "---->"  + value);
        }
    }
}

3、通过Lambda表达式

package com.itchinajie.d5_map_traverse;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/**
 * 目标:掌握Map集合的遍历方式3:Lambda表达式
 */
public class MapTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        //准备一个Map集合。
        Map<String, Double> map = new HashMap<>();
        map.put("蜘蛛精",169.8);
        map.put("紫霞",165.8);
        map.put("至尊宝",169.5);
        map.put("牛魔王",183.6);
        System.out.println(map);
        //map={蜘蛛精=169.8,牛魔王=183.6,至尊宝=169.5,紫霞=165.8}

        map.forEach((k,v)->{
            System.out.println(k +"--->"+v);
        });

        //map.forEach(new BiConsumer<string,Double>(){
        //@verride
        //public void accept(string k,Double v){
        //System.out.println(k +"---->"+v);
        //}
        //});

        map.forEach((k,v)->{
            System.out.println(k +"---->"+v);
        });
    }
}

小案例

package com.itchinajie.d5_map_traverse;

import java.util.*;

/*
* 目标:完成Map集合的案例,统计投票人数
* */
public class MaoDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        //1、把80个学生选择的景点数据拿到程序中来
        List<String> data = new ArrayList<>();
        String[] selects = {"A","B","C","D"};
        Random r = new Random();
        for (int i = 1; i <= 80 ; i++) {
            //每次模拟一个学生选择一个景点,存入到集合中去
            int index = r.nextInt(4);
            data.add(selects[index]);
        }
        System.out.println(data);

        //2、开始统计每个景点的投票人数
        //准备一个Map集合用于统计最终的结果
        Map<String ,Integer> result = new HashMap<>();

        //3、开始遍历80个景点数据
        for (String s : data) {
            //问问Map集合中是否存在该景点
            if(result.containsKey(s)){
                //说明这个景点之前统计过,其值+1,存到Map集合去
                result.put(s,result.get(s) + 1);
            }else{
                //说明这个景点第一次存入景点= 1
                result.put(s,1);
            }
        }
        System.out.println(result);

    }
}

HashMap

特点:由键决定特点,无序、不重复、无索引。

HashMap集合的底层原理

HashMap跟HashSet的底层原理是一模一样的,都是基于哈希表实现的。

1、HashMap集合是一种增删改查数据,性能都较好的集合;
2、但是它是无序,不能重复,没有索引支持的(由键决定特点);
3、HashMap的键依赖nashCode方法和equals方法保证键的唯一
4、如果键存储的是自定义类型的对象,可以通过重写hashCode和equals方法,这样
可以保证多个对象内容一样时,HashMap集合就能认为是重复的。

实际上:原来学的Set系列集合的底层就是基于Map实现的,只是Set集合中的元素只要键数据,不要值数据而已。

哈希表

JDK8之前,哈希表=数组+链表

JDK8开始,哈希表=数组+链表+红黑树

哈希表是一种增删改查数据,性能都较好的数据结构。

package com.itchinajie.d6_map_impl;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/*
* 目标:掌握HashMap的特点
* */
public class Test1HashMap {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Student,String> map = new HashMap<>();
        map.put(new Student("蜘蛛精",25,168.5),"盘丝洞");
        map.put(new Student("蜘蛛精",25,168.5),"水帘洞");
        map.put(new Student("至尊宝",23,163.5),"水帘洞");
        map.put(new Student("牛魔王",28,183.5),"牛头山");
        System.out.println(map);

    }
}

LinkedHashMap

特点:(由键决定)有序、不重复、无索引。

LinkedHashMap:集合的原理

底层数据结构依然是基于哈希表实现的,只是每个键值对元素又额外的多了一个双链表的机制记录元素顺序(保证有序)。

实际上:原来学习的LinkedHashSets集合的底层原理就是LinkedHashMap。

package com.itchinajie.d6_map_impl;

import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
/*
* 目标:掌握LinkedHashMap的特点
* */
public class Test2LinkedHashMap {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String,Integer> map = new LinkedHashMap<>(); //有序,不重复,无索引。
        map.put("手表",100);
        map.put("手表",220);//后面重复的数据会覆盖前面的数据(键)
        map.put("手机",2);
        map.put("Java",2);
        map.put(null,null);
        System.out.println(map);

    }
}

TreeMap

特点:不重复、无索引、可排序(按照键的大小默认升序排序,只能对键排序)。

原理:TreeMap跟TreeSet集合的底层原理是一样的,都是基于红黑树实现的排序。

TreeMap集合同样也支持两种方式来指定排序规则

1、让类实现Comparable接口,重写比较规则。
2、TreeMap集合有一个有参数构造器,支持创建Comparatorl比较器对象,以便用来指定比较规则。

package com.itchinajie.d6_map_impl;

import java.util.*;

/*
* 目标:掌握TreeMap的特点
* */
public class Test3TreeMap {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Student,String> map = new TreeMap<>((o1, o2) -> Double.compare(o1.getHeight(), o2.getHeight()));
        map.put(new Student("蜘蛛精",25,168.5),"盘丝洞");
        map.put(new Student("蜘蛛精",25,168.5),"水帘洞");
        map.put(new Student("至尊宝",23,163.5),"水帘洞");
        map.put(new Student("牛魔王",28,183.5),"牛头山");
        System.out.println(map);
    }
}

集合的嵌套

package com.itchinajie.d7_collection_nesting;

import java.util.*;

/**
 目标:理解集合的嵌套。
 *江苏省= "南京市",“扬州市","苏州市",“无锡市","常州市"
 *湖北省="武汉市","孝感市","十堰市","宜昌市","鄂州市"
 *河北省="石家庄市","唐山市",“邢台市",“保定市","张家口市"
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //1、定义一个Map集合存储全部的省份信息,和其他对应的城市信息
        Map<String, List<String>> map = new HashMap<>();

        List<String> cities1 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(cities1,"南京市","扬州市","苏州市","无锡市","常州市");//批量添加元素的方法
        map.put("江苏省",cities1);

        List<String> cities2 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(cities2,"武汉市","孝感市","十堰市","宜昌市","鄂州市");//批量添加元素的方法
        map.put("湖北省",cities2);

        List<String> cities3 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(cities3,"石家庄市","唐山市","邢台市","保定市","张家口市");//批量添加元素的方法
        map.put("河北省",cities3);
        System.out.println(map);

        List<String> cities = map.get("湖北省");
        for (String city : cities) {
            System.out.println(city);
        }
        map.forEach((p,c)->{
            System.out.println(p + "->" + c);
        });
    }
}

JDK8新特性:Stream流

什么是Stream?

Steam也叫Stream流,是Jdk8开始新增的一套API (java.util.stream.*),可以用于操作集合或者数组的数据。
优势:Stream流大量的结合了Lambda的语法风格来编程,提供了一种更加强大,更加简单的方式操
作集合或者数组中的数据,代码更简洁,可读性更好

package com.itchinajie.d8_stream;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;
import java.util.stream.Stream;

/*
* 目标:初步体验Stream流的方便与快捷
* */
public class StreamTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> names = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(names,"张三丰","张无忌","周若芷","赵敏","张强");
        System.out.println(names);
        //name = [张三丰,张无忌,周若芷,赵敏,张强]
        //找出姓张,且是3个字的名字,存入到新集合中去
        //1、常规方法
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (String name : names) {
            if (name.startsWith("张") && name.length() == 3){
                list.add(name);
            }
        }
        System.out.println(list);

        //Lambda表达式
        List<String> list2 = names.stream().filter(s -> s.startsWith("张"))
                .filter(a -> a.length() == 3).collect(Collectors.toList());
        System.out.println(list2);

    }
}

Stream流的使用步骤

Stream流的常用方法

获取Stream流

1、获取集合的Stream流

2、获取数组的Stream流

package com.itchinajie.d8_stream;

import java.util.*;
import java.util.stream.Stream;

public class StreamTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        //1、如何获取List集合的Stream流
        List<String> names = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(names,"张三丰","张无忌","周若芷","赵敏","张强");
        Stream<String> stream = names.stream();

        //2、如何获取Set集合的Stream流
        Set<String> set = new HashSet<>();
        Collections.addAll(set,"刘德华","张曼玉","蜘蛛精","玛德","德玛西亚");
        Stream<String> stream1 = set.stream();
        stream1.filter(s -> s.contains("德")).forEach(s -> System.out.println(s));

        //3、如何获取Map集合的Stream流
        Map<String,Double> map = new HashMap<>();
        map.put("古力娜扎",172.3);
        map.put("迪丽热巴",168.3);
        map.put("马尔扎哈",166.3);
        map.put("卡尔扎巴",168.3);

        Set<String> keys = map.keySet();
        Stream<String> ks = keys.stream();

        Collection<Double> values = map.values();
        Stream<Double> vs = values.stream();

        Set<Map.Entry<String,Double>> entries = map.entrySet();
        Stream<Map.Entry<String,Double>> kvs = entries.stream();
        kvs.filter(e -> e.getKey().contains("巴"))
                .forEach(e -> System.out.println(e.getKey() + "-->" + e.getValue()));

        //4、如何获取数组的Stream流
        String[] names2 = {"张翠山","东方不败","唐大山","孤独求败"};
        Stream<String> names3 = Arrays.stream(names2);
        Stream<String> names4 = Stream.of(names2);

    }
}

Stream流常见的中间方法

中间方法指的是调用完成后会返回新的Stream流,可以继续使用(支持链式编程)。

package com.itchinajie.d8_stream;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.stream.Stream;

/*
* 目标:掌握Stream流常见的中间方法
* */
public class StreamTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        List<Double> scores = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(scores,88.5,100.0,60.0,99.0,9.5,99.6,25.0);
        //需求1:找出成绩大于等于60分的数据,并升序后,再输出
        scores.stream().filter(s ->  s >= 60).sorted().forEach(System.out::println);

        List<Student> students = new ArrayList<>();
        Student s1 = new Student("蜘蛛精",26,172.5);
        Student s2 = new Student("蜘蛛精",26,172.5);
        Student s3 = new Student("紫霞",23,167.6);
        Student s4 = new Student("白晶晶",25,169.0);
        Student s5 = new Student("牛魔王",35,183.3);
        Student s6 = new Student("牛夫人",34,168.5);
        Collections.addAll(students,s1,s2,s3,s4,s5,s6);
        //需求2:找出年龄大于等于23,且年龄小于等于30岁的学生,并按照年龄降序输出
        students.stream().filter(student -> student.getAge() >= 23 && student.getAge() <= 30)
                .sorted(((o1, o2) -> o1.getAge() - o2.getAge()))
                .forEach(System.out::println);
        //需求3:去除身高最高的3名学生,并输出
        students.stream().sorted(((o1, o2) -> Double.compare(o2.getHeight(), o1.getHeight())))
                .limit(3).forEach(System.out::println);

        //需求4:去除身高倒数的2名学生,并输出
        students.stream().sorted(((o1, o2) -> Double.compare(o1.getHeight(), o2.getHeight()))).limit(2)
                .forEach(System.out::println);

        students.stream().sorted(((o1, o2) -> Double.compare(o2.getHeight(), o1.getHeight())))
                .skip(students.size() - 2).forEach(System.out::println);
        //需求5:找出身高超过168的学生叫什么名字,要求去除重复的名字,再输出
        students.stream().filter(student -> student.getHeight() >= 168).map(Student::getHeight)
                .distinct().forEach(System.out::println);

        //distinct去重复,自定义类型的对象(希望内容一样就认为重复,重写equals,hashcode方法)
        students.stream().filter(student -> student.getHeight() > 168)
                .distinct().forEach(System.out::println);

        Stream<String> st1 = Stream.of("张三","李四");
        Stream<String> st2 = Stream.of("张三1","李四2","王五");
        Stream<String> allSt = Stream.concat(st1,st2);
        allSt.forEach(System.out::println);






    }
}

Stream流常见的终结方法

终结方法指的是调用完成后,不会返回新Stream了,没法继续使用流了。

package com.itchinajie.d8_stream;

import java.util.*;
import java.util.stream.Collectors;
import java.util.stream.Stream;

public class StreamTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        List<Student> students = new ArrayList<>();
        Student s1=new Student("蜘蛛精",26,172.5);
        Student s2=new Student("蜘蛛精",26,172.5);
        Student s3=new Student("紫霞",23,167.6);
        Student s4=new Student("白晶晶",25,169.0);
        Student s5=new Student("牛魔王",35,183.3);
        Student s6=new Student("牛夫人",34,168.5);
        Collections.addAll(students, s1, s2, s3, s4, s5, s6);
        //需求1:请计算出身高超过168的学生有几人。
        long size = students.stream().filter(student -> student.getHeight() > 168).count();
        System.out.println(size);

        //需求2:请找出身高最高的学生对象,并输出。
        Student s = students.stream().max(((o1, o2) -> Double.compare(o1.getHeight(), o2.getHeight()))).get();
        System.out.println(s);

        //需求3:请找出身高最矮的学生对象,并输出。
        Student ss = students.stream().min(((o1, o2) -> Double.compare(o1.getHeight(), o2.getHeight()))).get();
        System.out.println(ss);

        //需求4:请找出身高超过170的学生对象,并放到一个新集合中去返回。
        //流只能收集一次
        Stream<Student> studentStream = students.stream().filter(student -> student.getHeight() > 170);
        List<Student> students1 = studentStream.collect(Collectors.toList());
        System.out.println(students1);

        Set<Student> students2 =  students.stream().filter(student -> student.getHeight() > 170)
                .collect(Collectors.toSet());
        System.out.println(students2);

        //需求5:请找出身高超过170的学生对象,并把学生对象的名字和身高,存入到一个Map集合返回
        Map<String, Double> collect = students.stream().filter(student -> student.getHeight() > 170).distinct()
                .collect(Collectors.toMap(a -> a.getName(), a -> a.getHeight()));
        System.out.println(collect);

        //Object[] array = students.stream().filter(student -> student.getHeight() > 170).toArray();
        Student[] array = students.stream().filter(student -> student.getHeight() > 170).toArray(len -> new Student[len]);
        System.out.println(Arrays.toString(array));

    }
}



package com.itchinajie.d8_stream;

import java.util.Objects;

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    private double height;

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", height=" + height +
                '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Double.compare(height, student.height) == 0 && Objects.equals(name, student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age, height);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public double getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(double height) {
        this.height = height;
    }

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age, double height) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.height = height;
    }
}

收集Stream流

收集Stream流:就是把Stream流操作后的结果转回到集合或者数组中去返回。
Stream流:方便操作集合/数组的手段;集合/数组:才是开发中的目的

(本章图片均来自于黑马程序员视频)

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