题目描述
话说有一天 linyorson 在“我的世界”开了一个 n×n 的方阵,现在他有 m 个火把和 k 个萤石,分别放在(x1,y1)∼(xm,ym) 和 (o1,p1)∼(ok,pk) 的位置,没有光并且没放东西的地方会生成怪物。请问在这个方阵中有几个点会生成怪物?
P.S. 火把的照亮范围是:
|暗|暗| 光 |暗|暗|
|暗|光| 光 |光|暗|
|光|光|火把|光|光|
|暗|光| 光 |光|暗|
|暗|暗| 光 |暗|暗|
萤石:
|光|光| 光 |光|光|
|光|光| 光 |光|光|
|光|光|萤石|光|光|
|光|光| 光 |光|光|
|光|光| 光 |光|光|
输入格式
输入共 m+k+1 行。
第一行为 n,m,k。
第 22 到第 m+1 行分别是火把的位置 xi,yi。
第 m+2 到第m+k+1 行分别是萤石的位置 oi,pi。
注:可能没有萤石,但一定有火把。
输出格式
有几个点会生出怪物。
输入输出样例
输入 #1复制
5 1 0 3 3
输出 #1复制
12
说明/提示
数据保证,1≤n≤100,1≤m+k≤25,1≤m≤25,0≤k≤5。
思路:
有光就赋予1,挺简单的,但是坑是我目前写到最坑的,看了大佬的才发现,为防止下标越界导致RE,数组+2
大佬代码如下:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[110][110];
int main()
{
int sum=0;//记录有东西和火光的位置
int n,m,k;
cin>>n>>m>>k;//矩阵、火把、石头
int x,y;//火把的坐标
for(int h=2;h<=m+1;h++)
{
cin>>x>>y;
x=x+2;//防止超出界限
y=y+2;//防止超出界限
for(int i=-1;i<=1;i++)
{
for(int j=-1;j<=1;j++)
if(a[x+i][y+j]==0) a[x+i][y+j]=1;
}
if(a[x][y-2]==0) a[x][y-2]=1;
if(a[x][y+2]==0) a[x][y+2]=1;
if(a[x-2][y]==0) a[x-2][y]=1;
if(a[x+2][y]==0) a[x+2][y]=1;
}
//石头的位置
for(int h=m+2;h<=m+k+1;h++)
{
cin>>x>>y;
x=x+2;//防止超出界限
y=y+2;//防止超出界限
for(int i=-2;i<=2;i++)
for(int j=-2;j<=2;j++) a[x+i][y+j]=1;
}
for(int i=3;i<=n+2;i++)
{
for(int j=3;j<=n+2;j++)
if(a[i][j]==0) sum++;
}
cout<<sum<<endl;
}