读取Map的值
>[]取值运算符,读取键对应的值,如果键不存在就返回null>getValue,读取键对应的值,如果键不存在就抛出异常>getOrElse,读取键对应的值,或者使用匿名函数返回默认值>getOrDefault,读取键对应的值,或者返回默认值
遍历
>forEach遍历Map
可变集合
≥通过mutableMapOf创建可变的Map
getOrPut键值不存在,就添加并返回结果,否则就返回已有键对应的值
field
≥针对你定义的每一个属性,Kotlin都会产生一个field、一个getter、以及一个setter,field用来存储属性数据,你不能直接定义field,Kotlin会封装field,保护它里面的数据,只暴露给getter和setter使用。属性的getter方法决定你如何读取属性值,每个属性都有getter方法,setter方法决定你如何给属性赋值,所以只有可变属性才会有setter方法,尽管Kotlin会自动提供默认的getter和setter方法,但在需要控制如何读写属性数据时,你也可以自定义他们。
计算属性
》计算属性是通过一个覆盖的get或set运算符来定义,这时field就不需要了。
主构造函数
≥我们在Player类的定义头中定义一个主构造函数,使用临时变量为Player的各个属性提供初始值,在Kotlin中,为便于识别,临时变量(包括仅引用一次的参数),通常都会以下划线开头的名字命名。
在主构造函数里定义属性
心
>Kotlin允许你不使用临时变量赋值,而是直接用一个定义同时指定参数和类属性,通常,我们更喜欢用这种方式定义类属性,因为他会减少重复代码。
次构造函数
有主就有次,对应主构造函数的是次构造函数,我们可以定义多个次构造函数来配置
不同的参数组合。
默认参数
>定义构造函数时,可以给构造函数参数指定默认值,如果用户调用时不提供值参,就使用这个默认值。
初始化块
初始化块可以设置变量或值,以及执行有效性检查,如检查传给某构造函数的值是否有效,初始化块代码会在构造类实例时执行。
初始化顺序
主构造函数里声明的属性>类级别的属性赋值
>init初始化块里的属性赋值和函数调用≥次构造函数里的属性赋值和函数调用