c-Joysticks

Joysticks

joystucks

题意

求游戏最多能坚持多长时间

思路

  1. 因要求最长时间,所以给每个少的电量冲电
  2. 要注意a1,a2不能一方为0,a1,a2不能都小于2
  3. 运用for循环和if判断进行运算

坑点

  1. 注意特殊情况a1,a2为0时
  2. xa1,a2都雄安与2时

算法一:for,while循环

时间复杂度

入门

实现步骤
  1. 先把两个特殊情况进行运算
  2. while循环,当a1,a2都大于0时
  3. 输出分钟
代码
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
	int a1,a2;
	cin>>a1>>a2;
	int m=0;//分钟
	if(a1<2 && a2<2){
		cout<<"0";
	} 
	else if(a1<1 || a2<1){
		cout<<"0";
	}//以上两种情况都为0分钟
	else{
		while(a2>0 && a1>0 ){//注意符号为&&
		if(a1<a2){
			a1=a1+1;
			a2=a2-2;
			m++;
		}
		else if(a2<a1){
			a2=a2+1;
			a1=a1-2;
			m++;
		}
		else if(a1=a2){
			a1=a1+1;
			a2=a2-2;
			m++;
		}
	  }
	  cout<<m;
	}
	return 0;
}
 
import pygame import g29_controller pygame.init() BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) windowSize = (900, 600) window = pygame.display.set_mode(windowSize) pygame.display.set_caption("G29 Controller") FPS = 10 clock = pygame.time.Clock() done = False controller = g29_controller.Controller(0) while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # handle joysticks jsButtons = controller.get_buttons() jsInputs = controller.get_axis() steerPos = controller.get_steer() throtPos = controller.get_throttle() breakPos = controller.get_break() clutchPos = controller.get_clutch() steerV = bytes([128 + int(steerPos * 128)]) throtV = bytes([128 + int(throtPos * 128)]) breakV = bytes([128 + int(breakPos * 128)]) clutchV = bytes([128 + int(clutchPos * 128)]) if steerPos >= 0: ball_color = RED else: ball_color = GREEN window.fill(BLACK) plh = [] btn = [] axis = [] # axisPlh = [] axis.append(int.from_bytes(steerV)) axis.append(int.from_bytes(throtV)) axis.append(int.from_bytes(breakV)) axis.append(int.from_bytes(clutchV)) for i in range(len(jsButtons)): plh.append("%d") btn.append(jsButtons[i]) # if i < 5: axisPlh.append("%d") font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32) ph = " ".join(plh) aph = " ".join(plh[:4]) btn = tuple(btn) btnText = font.render(ph % btn, True, WHITE) axisText = font.render(aph % tuple(axis), True, WHITE) btnTextRect = btnText.get_rect() axisTextRect = axisText.get_rect() btnTextRect.center = (450, 300) axisTextRect.center = (450, 400) window.blit(btnText, btnTextRect) window.blit(axisText, axisTextRect) pygame.display.flip() clock.tick(FPS) # quit app. pygame.quit()
06-03
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