CCF-CSP 2014-02窗口

问题描述

在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。

当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。

现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。

输入格式

输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 10,1 ≤ M ≤ 10)

接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x1, y1, x2, y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2)。保证 x1<x2 , y1<y2。

接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。

题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过 2559 和 1439。

输出格式

输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。

样例说明

第一次点击的位置同时属于第 1 和第 2 个窗口,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。

第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。

第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。

最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。

参考答案

#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAX 15

struct Window {
    int x1, y1, x2, y2;
    int id;
    int back_ind;
} w[MAX];

int main() {
    int n, m, tx, ty;
    cin >> n >> m;

    for (int i = 1; i <= n; ++i) {
        cin >> w[i].x1 >> w[i].y1 >> w[i].x2 >> w[i].y2;
        w[i].id = i;
        w[i].back_ind = i - 1;	//1的窗口下面无窗口,为0
    }

    int top_ind = n;
    for (int j = 0; j < m; ++j) {
        cin >> tx >> ty;
        int pre_ind = top_ind, former_ind = top_ind;
        while (pre_ind != 0) {	//为0时,为无窗口,说明此时无变化
            Window &w1 = w[pre_ind];
            if (w1.x1 <= tx && w1.y1 <= ty && w1.x2 >= tx && w1.y2 >= ty) {
                if (pre_ind != former_ind) {
                    w[former_ind].back_ind = w1.back_ind;
                    w1.back_ind = top_ind;
                    top_ind = pre_ind;
                }
                printf("%d\n", w1.id);
                break;
            } else {
                former_ind = pre_ind;	//必须有,没有error
                pre_ind = w1.back_ind;
            }
        }
        Window &w2 = w[top_ind];
        if (w2.x1 <= tx && w2.y1 <= ty && w2.x2 >= tx && w2.y2 >= ty)
            ;	//如果没有这个判断,每次都会输出IGNORED
        else
            printf("IGNORED\n");
    }

    return 0;
}

这个就到这里!^_^

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