在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
结构体声明
struct
{
成员列表
};
要定义结构变量,则一般形式是:
struct 结构体名 结构体变量名;
在使用结构体时要注意结构体类型名和结构体变量名。构体类型名相当于“int a”里面的int,结构体变量名相当于a。
定义结构体变量
struct Student
{
int num; //学号为整型
char name[20]; //姓名为字符串
char sex; //性别为字符型
int age; //年龄为整型
float score; //成绩为实型
char addr[30]; //地址为字符串
};
上面由程序设计者指定了一个结构体类型 struct Student ( struct 是声明结构体类型时必须使用的关键字,不能省略),经过上面的指定, struct Student 就是一个在本程序中可以使用的合法类型名,它向编译系统声明:这是一个 “ 结构体类型 ”,它包括 num,name,sex,age,score,addr 等不同类型的成员。它和系统提供的标准类型(如 int,char,float,double 等)具有相似的作用,都可以用来定义变量,只不过 int 等类型是系统已声明的,而结构体类型是由用户根据需要在程序中指定的。
访问结构体成员
- 用结构体传值来访问
#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct stu
{
char name[20];
int age;
double score;
};
void set_stu(struct stu* ps)//stu结构体来接受数据,接受的名字是ss
{
strcpy((*ps).name, "zhangsan");//字符串拷贝
(*ps).age = 20;
(*ps).score = 100.0;
}
void print_stu(struct stu ss)
{
printf("%s % d % lf\n", ss.name, ss.age, ss.score);//打印结构体对象成员
}
int main()
{
struct stu s = { 0 };
set_stu(&s);//设置值;
print_stu(s);//打印值
return 0;
}
- 用结构体指针访问
#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct stu
{
char name[20];
int age;
double score;
};
void set_stu(struct stu* ps)//stu结构体来接受数据,接受的名字是ss
{
strcpy(ps->name, "zhangsan");//ps->就是通过结构体指针它所指向的对象其中成员内部
ps->age = 20;//等价于(*ps.age)
ps->score = 100.0;
}
void print_stu(struct stu* ps)
{
printf("%s % d % lf\n", ps->name, ps->age, ps->score);
}
int main()
{
struct stu s = { 0 };
set_stu(&s);//设置值;
print_stu(&s);//打印值
return 0;
}
结构体数组
定义:该数组的每个元素都是一个结构体。
结构体数组的初始化及直接输出方法:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct student//自定义结构体
{
int num;//学号
char name[10];//名字
double score[3];//三科成绩
};
void print(struct student s)//自定义输出函数
{
printf("%ld %s\n",s.num,s.name);
printf("%1f %1f %1f\n",s.score[0],s.score[1],s.score[2]);
}
int main()
{
struct student stu;
stu.num=42001;
strcpy(stu.name,"MaHuTeng");//字符串赋值函数,将字符串复制到数据项name中
stu.score[0]=98,stu.score[1]=99,stu.score[2]=100;
print(stu);
return 0;
}
结构体指针
当一个指针变量用来指向了一个结构变量,这个指针就成了结构指针变量。结构指针变量中的值是所指向的结构变量的首地址。可以通过指针来访问结构变量。
定义结构指针变量的一般形式:
struct 结构名 * 结构指针变量名
结构指针变量的定义也可以与结构体的定义同时。而且它必须先赋值后使用。数组名表示的是数组的首地址,可以直接赋值给数组指针。但结构变量名只是表示整个结构体变量,不表示结构体变量的首地址,所以不能直接赋值给结构指针变量,而应该使用 & 运算符把结构变量的的地址赋值给结构指针变量。
通过结构指针间接访问成员值,访问的一般形式:
(*结构指针变量). 成员名 或 结构指针变量 -> 成员名