前言
有人曾说过不会指针等于没有学习c语言,而我也是非常认同这个观点的,要想学习好c语言,指针是比不可缺少的,如果指针学不会c语言也就没办法学好,而向如此越重要的东西越比较难学,但难学并不代表学不会,这片文章将由简单到复杂让你深刻的了解指针,从此不再害怕指针的学习。
一、初级指针
1.指针是什么
指针,是C语言中的一个重要概念及其特点,也是掌握C语言比较困难的部分。指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量,在同一CPU构架下,不同类型的指针变量所占用的存储单元长度是相同的,而存放数据的变量因数据的类型不同,所占用的储存空间长度也不同。有了指针以后,不仅可以对数据本身,也可以对存储数据的变量地址进行操作
2.指针类型
- 字符指针
- 指针数组
- 数组指针
- 函数指针
- 函数指针数组
3.指针的大小
在32位的计算机中,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。在64位的计算机中,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能放下一个地址。 总结,指针的大小在32位平台上是4个字节,在64位平台上是8个字节。
4.指针如何使用
指针变量跟其他变量一样,若要引用,则先要初始化或赋值。与指针有关的运算符有两个:
- &—取地址运算符
- *指针运算符
int a=10;
int *p;
p=&a;
printf("%d %d %p %p",a,*p,&a,p);
因为变量的地址是系统随机分配的,故每次运行地址都不一样,但是输出&a和p是一个效果。a是一个普通变量,应该在前面加个"&“才能取到a的地址,而p是一个指针变量,它存的就是a的地址,故前面不用取地址符”&"。
二、指针进阶
1.字符指针
字符指针:指向字符型数据的指针变量。每个字符串在内存中都占用一段连续的存储空间,并有唯一确定的首地址。即将字符串的首地址赋值给字符指针,可让字符指针指向一个字符串。
2.指针数组
C 指针数组是一个数组,其中的每个元素都是指向某种数据类型的指针。
指针数组存储了一组指针,每个指针可以指向不同的数据对象。
指针数组通常用于处理多个数据对象,例如字符串数组或其他复杂数据结构的数组。
#include <stdio.h>
#define MAX 3
int main ()
{
int a[] = {10, 100, 200};
int i, *p[MAX];
for ( i = 0; i < MAX; i++)
{
p[i] = &a[i];
}
for ( i = 0; i < MAX; i++)
{
printf("%d\n",*p[i] );
}
return 0;
}
3.数组指针
数组指针,顾名思义,就是指向数组的指针。
我们是这样定义它的:int(* p)[n] = { }; (n为要定义的个数)
#include <stdio.h>
int main()
{
int temp[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int (*p)[5] = &temp;
int i;
for(i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d\n", *(*p + i));
}
return 0;
}
4.函数指针
所谓函数指针即定义一个指向函数的指针变量。
int(*p)(int x,int y);
5.函数指针数组
把函数的地址存到一个数组中,那这个数组就叫函数指针数组。
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x/y;
}
int main()
{
int(*p[4])(int, int) = { Add,Sub,Mul,Div};
int i = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
printf("%d\n",p[i](8, 4));
}
system("pause");
return 0;
}