java聊天室项目

一,服务端搭建

1.Servce

package server;
import commen.model.group;
import commen.model.user;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Servce {
    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket serverSocket = null;
        try {
            serverSocket = new ServerSocket(10086);
        } catch (IOException e) {
            System.err.println("Could not listen on port: 10086.");
            System.exit(1);
        }
        List<Socket> socketList=new ArrayList<>();
        List<user>userList=new ArrayList<>();


        // new Thread(new Outputall(socketList)).start();
        //自旋
        while (true){
            System.out.println("Waiting for a client...");
            Socket socket= null;
            try {
                socket = serverSocket.accept();
                System.out.println("Client connected.");
                 //连接成功创建新线程
                Thread thread=new Thread(new ServerThread(socket,socketList,userList));
                thread.start();
            } catch (IOException e) {
                System.err.println("Accept failed.");
                System.exit(1);
            }

        }
    }
}

2.连接成功的线程(接收登录/注册信息,并且操作数据库)

serverThread

package server;

import Tool.MD5Util;
import commen.model.group;
import commen.model.user;
import commen.messages.Message;
import commen.messages.MessageType;
import mysqlConnection.mysqlconnection;

import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Set;
import java.util.UUID;

import server.service.*;

public class ServerThread extends Thread {
    public Socket socket;
    private static List<Socket> socketList;

    private static List<user> userList;


    public ServerThread(Socket socket, List<Socket> socketList, List<user> userList) {
        this.socket = socket;
        this.socketList = socketList;
        this.userList = userList;
    }

    public static List<user> getUserList() {
        return userList;
    }

    public static List<Socket> getSocketList() {
        return socketList;
    }
     //注册时创建随机账号
    private static Set<String> generatedNumbers = new HashSet<>();
    public static String generateUniqueNumber() {
        while (true) {
            // 生成 UUID
            UUID uuid = UUID.randomUUID();
            String uuidString = uuid.toString();

            // 截取 UUID 的前一部分并去除 "-"
            String uuidPart = uuidString.split("-")[0];

            // 将字符转换为数字
            long number = Long.parseLong(uuidPart, 16);

            // 确保数字是 10 位并且唯一
            String numberStr = String.valueOf(number);
            if (numberStr.length() == 10&&uniqueCheck(numberStr)) {
                generatedNumbers.add(numberStr); // 添加到已生成的数字集合中
                return numberStr;
            }
        }
    }
        private static boolean uniqueCheck(String numberStr) {
            // 这里可以是你的唯一性检查逻辑,例如检查数字是否已经存在于集合中
            // 在这个简单示例中,我们假设所有生成的数字都是唯一的
            return !generatedNumbers.contains(numberStr);
        }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //服务端接收信息
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            //反序列化强转为String类型,提示信息
            Message message = (Message) ois.readObject();
            user users = new user();
            //如果提示消息为注册消息
            if (message.getMesType().equals(MessageType.login)) {
                //调用创建账号的方法
                String uniqueNumber = generateUniqueNumber();
                System.out.println("Unique 10-digit number: " + uniqueNumber);
                users.setAccount(uniqueNumber);
                users.setUsername(message.getSender().getUsername());
                users.setPassword(MD5Util.encrypt(message.getSender().getPassword()));
                users.setEmail(message.getSender().getEmail());
                System.out.println(message.getSender().getAccount());
                System.out.println(message.getSender().getUsername());
                System.out.println(message.getSender().getPassword());
                System.out.println(message.getSender().getEmail());
                if (users.getUsername() == null) {
                    mysqlconnection.flag = 0;
                }
                //添加user信息,如果重复,flag变为0
                 //调用操作数据库的方法
                new mysqlconnection(users.getUsername(), users.getAccount(), users.getPassword(), users.getEmail()).add();

                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
                Message message1 = new Message();

                if (mysqlconnection.flag == 0) {
                    message1.setMesType(MessageType.returnloginfail);
                    oos.writeObject(message1);
                    mysqlconnection.flag = 1;
                } else {
                    message1.setMesType(MessageType.returnloginsuccess);

                    oos.writeObject(message1);
                }
            }
            //如果提示消息为登录
            else if (message.getMesType().equals(MessageType.registertip)) {
                user stu = new user();
                stu.setAccount(message.getSender().getAccount());
                System.out.println(message.getSender().getAccount()+"sss");
                stu.setPassword(MD5Util.encrypt(message.getSender().getPassword()));
                //调用操作数据库的方法
                user flag = new mysqlconnection(stu.getAccount(), stu.getPassword()).buildcontest();
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
                Message message1 = new Message();

                if (flag != null) {
                    stu = flag;
                    ServerConnectClientThread clientThread=ManageClientThread.getServerConnectClientThread(stu.getAccount());
                    if(clientThread!=null&&clientThread.getSocket()!=null) {
                        message1.setMesType(MessageType.returnregisterfail);
                        oos.writeObject(message1);//转发,如果客户不在线,保存到数据库
                    }
                    else{
                    System.out.println(stu.getAccount()+"mmm");
                    userList.add(stu);
                    message1.setMesType(MessageType.returnregistersuccess);
                     //调用操作数据库的方法
                     //得到该用户的群聊列表
message1.setGroupList(mysqlconnection.getGroupList(message.getSender()));
                    message1.setFriendlist(mysqlconnection.getfriendlist(stu));

                    message1.setUserList(userList);
                    stu.setExpression(mysqlconnection.getexpresion(stu.getAccount()));
                    message1.setGetter(stu);
                    message1.setUserList(userList);
                    oos.writeObject(message1);
                    socketList.add(socket);

                    //  out.close();
                    ServerConnectClientThread serverConnectClientThread =
                            new ServerConnectClientThread(socket, stu, userList);
                    serverConnectClientThread.start();
                    ManageClientThread.addClientThread(stu.getAccount(), serverConnectClientThread);
                        clientThread2 clientThrea= new clientThread2();
                        clientThrea.start();
                        MangeClientThread2.addClientThread(stu.getAccount(),clientThrea);
                    for (user user1:message1.getFriendlist()) {
                        try {
                            Message message2 = new Message();
                            message2.setMesType(MessageType.MESS_RET_ONLINE_FRIEND);
                            message2.setSender(stu);
                            message2.setUserList(userList);
                            ServerConnectClientThread clientThread1=ManageClientThread.getServerConnectClientThread(user1.getAccount());
                            if(clientThread1!=null&&clientThread1.getSocket()!=null) {
                                System.out.println(user1.getAccount());
                                ObjectOutputStream oos1 = new ObjectOutputStream(clientThread1.getSocket().getOutputStream());
                                oos1.writeObject(message2);
//转发,如果客户不在线,保存到数据库
                            }

                        } catch (SocketException e) {
                            System.out.println(1);
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }}
                } else {
                    message1.setMesType(MessageType.returnregisterfail);
                    oos.writeObject(message1);
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("ServceThread输入/输出操作期间可能发生的异常");
            throw new RuntimeException(e);
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            System.out.println("ServceThread这个类在类路径中没有被找到");
            throw new RuntimeException(e);
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("ServceThread运行时出现异常");
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

3.登录成功后开启新线程与客户端保持长连接(线程开启位置在上一段代码中哦)

public class ServerConnectClientThread extends Thread {
    private Socket socket;
    private user stu;
    private List<user> userList;
    public static Message messaged;

    public ServerConnectClientThread(Socket socket, user stu, List<user> userList) {
        this.socket = socket;
        this.stu = stu;
        this.userList = userList;
    }
      @Override
    public void run() {
        while (true) {
          System.out.println("服务端与客户端" + stu.getUsername() + "保持联系,读取数据....");
            try {
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
                Message message = (Message) ois.readObject();
                if (message.getMesType().equals(MessageType.MESS_CLIENT_EXIT)) {
                }//根据消息类型执行不同操作。。。。。
        }
    }
}

4.管理线程2中只要又用户登陆成功后就开起新的线程(那我们如何区别这些线程的拥有者(连接的用户)是谁呢)答案就是管理线程

package server.service;

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;

public class ManageClientThread {
    private static HashMap<String,ServerConnectClientThread>hm=new HashMap<>();
//在2中有运用
    public static void addClientThread(String account,ServerConnectClientThread serverConnectClientThread){
        hm.put(account,serverConnectClientThread);
    }
//根据用户的账号查找线程
    public static ServerConnectClientThread getServerConnectClientThread(String account){
        return hm.get(account);
    }
  //当用户退出时在列表中删除该线程
    public static void removeServerConnectClientThread(String account){
        hm.remove(account);
    }
}

二、客户端

1,登录

JavaFX界面

JavaFX控制类

package com.example.view;


import Client.service.UserClientService;
import commen.model.user;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.PasswordField;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;
import javafx.scene.control.Alert;
import javafx.scene.control.TextField;


import java.io.IOException;
import java.net.URL;

public class start {

    @FXML
    private PasswordField password;




    @FXML
    private Button denglubutton;
    @FXML
    private ImageView dis;
    @FXML
    private ImageView is;

    @FXML
    private TextField dispassword;

    @FXML
    private Button findbutton;

    @FXML
    private Button lookpassword;

    @FXML
    private Button zhucebutton;

    @FXML
    private TextField account;

    @FXML
    private Button email;
    @FXML
    private void initialize() {
        is.setVisible(false);
    }

    @FXML
    void zhucebuttonAnAction(ActionEvent event) {
        zhucebutton.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
                //得到注册界面的upl
                URL upl = getClass().getResource("dianji-zhuce.fxml");
                Parent root = null;
                try {
                    root = FXMLLoader.load(upl);//加载
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                Scene scene=new Scene(root);
                Stage stage=new Stage();
                stage.setTitle("注册界面");
                stage.initStyle(StageStyle.DECORATED);//该画面不能移动
                stage.setScene(scene);
                stage.show();
                // 关闭登录界面
                Stage stage1 = (Stage) zhucebutton.getScene().getWindow();
                stage1.close();
            }
        });
    }

    @FXML
    void denglubuttonOnAction(ActionEvent event) throws Exception {
        String account = this.account.getText();
        String password = this.password.getText();
        user u = null;
        //判断文本框内容是否为空
        if (account == null || account.isEmpty() || password == null || password.isEmpty()) {
            // 创建一个信息提醒框
            Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.INFORMATION);
            alert.setTitle("Information Dialog");
            alert.setHeaderText(null);
            alert.setContentText("没有填写关键信息,请仔细检查你的账号,密码");
            // 显示提醒框并等待用户关闭
            alert.showAndWait();
        } else {
            UserClientService userClientService=new UserClientService();

            if (!userClientService.checkUser(account,password)) {
                // 创建一个信息提醒框
                Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.INFORMATION);
                alert.setTitle("Information Dialog");
                alert.setHeaderText(null);
                alert.setContentText("登录失败");
                // 显示提醒框并等待用户关闭
                alert.showAndWait();
            } else {
                // 创建一个信息提醒框
                // 创建一个信息提醒框
                Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.INFORMATION);
                alert.setTitle("Information Dialog");
                alert.setHeaderText(null);
                alert.setContentText("登录成功");

                // 显示提醒框并等待用户关闭
                alert.showAndWait();
                Stage oldStage = (Stage) denglubutton.getScene().getWindow();
                oldStage.close();
                FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(start.class.getResource("chatroom.fxml"));
                Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load());
                Stage stage = new Stage();
                //    stage.initStyle(StageStyle.UNDECORATED);
                stage.setTitle("Hello!");
                stage.setScene(scene);
                stage.show();

            }
        }
    }
    @FXML
    void findbuttonOnAction(ActionEvent event) {
        URL upl = getClass().getResource("findpassword.fxml");
        Parent root = null;
        try {
            root = FXMLLoader.load(upl);//加载
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        Scene scene = new Scene(root);
        Stage stage = new Stage();
        stage.setTitle("注册界面");
        stage.initStyle(StageStyle.DECORATED);//该画面不能移动
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
        // 关闭登录界面
        Stage stage1 = (Stage) findbutton.getScene().getWindow();
        stage1.close();
    }

    @FXML
    void lookpasswordOnAction(ActionEvent event) {
        dis.setVisible(!dis.isVisible());
        is.setVisible(!is.isVisible());
        String look = password.getText();
        String look_second = dispassword.getText();
        boolean isPasswordFieldVisible = password.isVisible();
        password.setVisible(!isPasswordFieldVisible);
        if(!isPasswordFieldVisible){
            password.setText(look_second);
        }
        else {
            dispassword.setText(look);
        }
        dispassword.setVisible(isPasswordFieldVisible);


    }
    @FXML
    void inemail(ActionEvent event) {
        email.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
                //得到注册界面的upl
                URL upl = getClass().getResource("inEmail.fxml");
                Parent root = null;
                try {
                    root = FXMLLoader.load(upl);//加载
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                Scene scene=new Scene(root);
                Stage stage=new Stage();
                stage.setTitle("sss");
                stage.initStyle(StageStyle.DECORATED);//该画面不能移动
                stage.setScene(scene);
                stage.show();
                // 关闭登录界面
                Stage stage1 = (Stage) email.getScene().getWindow();
                stage1.close();
            }
        });
    }
}

根据实参的不同运用不同的checkUser

我们现在来看一下checkUser吧


public class UserClientService {
    private static user u = new user();
    private Socket socket;

    public user getU() {
        return u;
    }

    public boolean checkUser(String account, String password) {
        u.setAccount(account);
        u.setPassword(password);
        boolean b = false;

        try {
            Message message = new Message();
            message.setMesType(MessageType.registertip);
            message.setSender(u);
            socket = new Socket("127.0.0.1", 10086);
            //创建输出流
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            oos.writeObject(message);
            System.out.println("登录请求已发送");
            // 接收登录结果
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            Message message1 = (Message) ois.readObject();
            if (message1.getMesType().equals(MessageType.returnregisterfail)) {
                b = false;
                socket.close();
            } else if (message1.getMesType().equals(MessageType.returnregistersuccess)) {
                chatroom.allList=message1.getUserList();
                chatroom.FriendList=message1.getFriendlist();
                chatroom.groupList=message1.getGroupList();
                u.setUsername(message1.getGetter().getUsername());
                u.setEmail(message1.getGetter().getEmail());
                u.setSignature(message1.getGetter().getSignature());
                u.setBirthday(message1.getGetter().getBirthday());
                u.setFemale(message1.getGetter().getFemale());
                u.setBlood(message1.getGetter().getBlood());
                u.setAvatar(message1.getGetter().getAvatar());
                u.setExpression(message1.getGetter().getExpression());
                b = true;
                System.out.println(u.getUsername());
                System.out.println(u.getAccount());
                ClientConnectSeverThread clientConnectSeverThread =
                        new ClientConnectSeverThread(socket);
                clientConnectSeverThread.start();
                ManageClientConnectServerThread.addClientConnectServerThread(account, clientConnectSeverThread);

                Thread thread=new Thread(new getMessageThread(message1));
                thread.start();
                Thread heartbeatThread = new Thread(() -> {
                    try {
                        PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
                        while (true) {
                            Message message2=new Message();// 发送心跳信号
                            message2.setMesType(MessageType.HEARTBEAT);
                            message2.setSender(u);
                            ObjectOutputStream oos1 = new ObjectOutputStream
                        }
                    } catch (IOException | InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                });
                heartbeatThread.start();

            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        return b;
    }

    public boolean checkUser(String username,String password, String email) {
        u.setUsername(username);
        u.setPassword(password);
        u.setEmail(email);
        boolean b = false;

        try {
            Message message = new Message();
            message.setMesType(MessageType.login);
            message.setSender(u);
            socket = new Socket("127.0.0.1", 10086);
            //创建输出流
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());

            //序列化,并传输提示词和user对象
            oos.writeObject(message);
            System.out.println("注册请求已发送");

            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            Message message1 = (Message) ois.readObject();
            if (message1.getMesType().equals(MessageType.returnloginfail)) {
                b = false;
                socket.close();
            } else if (message1.getMesType().equals(MessageType.returnloginsuccess)) {
                b = true;
                if(message1.getGetter()!=null)
                u.setAccount(message1.getGetter().getAccount());
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        return b;
    }

   }

好了今天就到这,登录已经结束了,注册界面可以自己创作一个

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Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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