俄罗斯方块

环境:

Visual Studio 2022

装有<easxy.h>库

介绍:

按↑旋转,按←左移,按→右移,按↓下落加速

按空格暂停

请不要长按某一个键会判定错误

源码:

#include<graphics.h>
#include<easyx.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>

int score = 0;	//总分
int rank = 0;	//等级

#define BLOCK_COUNT 6//方块个数
#define BLOCK_WIDTH 5//方块宽
#define BLOCK_HEIGHT 5//方块高

#define UNIT_SIZE 20	//小方块宽度

#define START_X 130		//方块降落框,方块降落起始位置
#define START_Y 30

#define KEY_UP  72//用户操作
#define KEY_LEFT 75
#define KEY_RIGHT 77
#define KEY_DOWN 80
#define KEY_SPACE 32

#define MinX 30		//游戏左上角位置
#define MinY 30
int speed = 500;	//方块降落速度


int NextIndex = -1;		//下一个方块
int BlockIndex = -1;		//当前方块

typedef enum {		//方块朝向
	BLOCK_UP,
	BLOCK_RIGHT,
	BLOCK_LEFT,
	BLOCK_DOWN
}block_dir_t;

typedef enum {		//方块移动方向
	MOVE_DOWN,
	MOVE_LEFT,
	MOVE_RIGHT
}move_dir_t;

//方块颜色
int color[BLOCK_COUNT] = {
	GREEN,
	CYAN,
	MAGENTA,
	YELLOW,
	BROWN,
	RED
};
int visit[30][15];	//访问数组visit[i][j] = 1表示该位置有方块
int markColor[30][15];	//对应位置颜色
int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = {
	// | 形方块
	{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	// L 形方块
	{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	// 田 形方块
	{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	// T 形方块
	{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	// Z 形方块
	{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	// 反L方块
	{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
};

void welcome();//欢迎界面
void failCheck();//结束游戏
void initGameSceen();//游戏场景
void clearBlock();//清空提示框
void nextblock();//方块提示框中产生新方块
void newblock();//绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块
void drawBlock(int x, int y);//在提示框 与 降落框的起始位置画方块
void move();//读取用户操作,时时更新降落的方块
void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir);//绘制下降过程中的方块
void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir);//清除降落过程中的方块
void mark(int x, int y, block_dir_t dir);//旋转方块
void wait(int interval);//延时等待
void check();//检查满行
void down(int x);//消除第x行,并把上面的行都往下移
void addScore(int lines);//更新分数
void updateGrade();//更新等级
bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir);//判断在指定位置向指定方向是否可以移动
bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir);//判断当前方块是否可以向指定方向旋转
int main();//主函数

/***************************
 * 功能:欢迎页面
 * 输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 **************************/
void welcome() {
	//1.初始化画布
	initgraph(550, 660);
	cleardevice();
	//2.设置窗口标题
	HWND window = GetHWnd();//获得窗口,获得当前窗口
	SetWindowText(window, _T("俄罗斯方块"));	//设置标题

	//3.设置游戏初始页面
	setfont(40, 0, _T("微软雅黑"));		//设置文本的字体样式(高,宽(0表示自适应),字体)
	setcolor(WHITE);	// 设置颜色
	outtextxy(205, 200, _T("俄罗斯方块"));
	while (!_kbhit()) {
		outtextxy(205, 250, _T("任意键继续"));
		Sleep(800);
		outtextxy(205, 250, _T("                  "));
		Sleep(800);
	}
}

/***************************
 * 功能:初始化游戏场景
 * 输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 **************************/
void initGameSceen() {
	//1.清屏
	cleardevice();
	//2.画场景
	rectangle(27, 27, 336, 635);	//方块降落框外框
	rectangle(29, 29, 334, 633);	//方块降落框内框
	rectangle(370, 50, 515, 195);	 //方块提示框

	setfont(24, 0, _T("楷体"));		//写“下一个”
	setcolor(LIGHTGRAY);	//灰色
	outtextxy(405, 215, _T("下一个:"));
	setcolor(RED);					//写分数
	outtextxy(405, 280, _T("分数:"));
	int r = 415, a[100], top = -1, p = score;
	do
	{
		top++;
		a[top] = p % 10;
		p /= 10;
	} while (p > 0);
	for (; top >= 0; top--) {
		outtextxy(r, 310, 48 + a[top]);
		r += 25;
	}
	outtextxy(405, 375, _T("等级:"));	//等级
	top = -1; r = 415; p = score / 10;
	do
	{
		top++;
		a[top] = p % 10;
		p /= 10;
	} while (p > 0);
	for (; top >= 0; top--) {
		outtextxy(r, 400, 48 + a[top]);
		r += 25;
	}
	setcolor(LIGHTBLUE);	//操作说明
	outtextxy(390, 475, _T("操作说明:"));
	outtextxy(390, 500, _T("↑: 旋转"));
	outtextxy(390, 525, _T("↓: 下降"));
	outtextxy(390, 550, _T("←: 左移"));
	outtextxy(390, 575, _T("→: 右移"));
	outtextxy(390, 600, _T("空格: 暂停"));
}

/*****************************************
 * 功能:清空方块提示框里的方块
 * 输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void clearBlock() {
	setcolor(BLACK);
	setfont(23, 0, _T("楷体"));
	for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
		for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
			int x = 391 + j * UNIT_SIZE;
			int y = 71 + i * UNIT_SIZE;
			outtextxy(x, y, _T("■"));
		}
	}
}

/*****************************************
 * 功能:清除降落过程中的方块
 * 输入:
 *		x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
 *		block_dir_t - 方块方向
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) {
	setcolor(BLACK);
		setfont(23, 0, _T("楷体"));
	int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
	for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
		for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
			if (block[id][i][j] == 1) {
				int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
				int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
				outtextxy(x2, y2, _T("■"));
			}
		}
	}
}

/*****************************************
 * 功能:在提示框 与 降落框的起始位置画方块
 * 输入:
 *		x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void drawBlock(int x, int y) {
	setcolor(color[NextIndex]);
	setfont(23, 0, _T("楷体"));
	for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
		for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
			if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) {
				int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
				int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
				outtextxy(x2, y2, _T("■"));
			}
		}
	}
}

/*****************************************
 *功能:绘制下降过程中的方块
 *输入:
 *		x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
 *		block_dir_t - 方块方向
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir) {
	setcolor(color[BlockIndex]);
	setfont(23, 0, _T("楷体"));
	int id = BlockIndex * 4 + dir;
	for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
		for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
			if (block[id][i][j] == 1) {
				//擦除该方块的第i行第j列
				outtextxy(x + j * UNIT_SIZE, y + i * UNIT_SIZE, _T("■"));
			}
		}
	}
}

/*****************************************
 *功能:方块提示框中产生新方块
 *输入:
 *		无
 *返回:
 *		无
 ****************************************/
void nextblock() {
	clearBlock();
	//产生随机数,随机选择方块
	srand((unsigned)time(NULL));	//使用时间函数的返回值,来作为随机种子
	NextIndex = rand() % BLOCK_COUNT;	//产生0~6的随机数
	drawBlock(391, 71);
}

/*****************************************
 *功能:判断在指定位置向指定方向是否可以移动
 *输入:
 *		x,y - 方块位置
 *		moveDir - 下一步想要移动的方向
 *		blockDir - 当前方块的方向
 * 返回:
 *		true - 可以移动
 *		false - 不可以移动
 ****************************************/
bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir) {
	//计算方块左上角在30×15的游戏区位置(第多少行, 第多少列)
	int x = (y0 - MinY) / UNIT_SIZE;
	int y = (x0 - MinX) / UNIT_SIZE;
	int ret = 1;
	int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
	if (moveDir == MOVE_DOWN) {
		for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
			for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
				//向下不能运动的条件:实心方块已经达到底部(x+i+1==30),或者底部已有方块	
				if (block[id][i][j] == 1 &&
					(x + i + 1 == 30 || visit[x + i + 1][y + j] == 1)) {
					ret = 0;
				}
			}
		}
	}
	else if (moveDir == MOVE_LEFT) {
		for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
			for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
				//向左不能运动的条件:实心方块已经达到左边界(y+j==0),或者左边已有方块
				if (block[id][i][j] == 1 &&
					(y + j <= 0 || visit[x + i][y + j - 1] == 1)) {
					ret = 0;
				}
			}
		}
	}
	else if (moveDir == MOVE_RIGHT) {
		for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
			for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
				//向下不能运动的条件:实心方块已经达到右边界(y+j+1>=15),或者右边已有方块
				if (block[id][i][j] == 1 &&
					(y + j + 1 >= 15 || visit[x + i][y + j + 1] == 1)) {
					ret = 0;
				}
			}
		}
	}
	return ret;
}

/*****************************
 *功能:检测游戏是否结束
 *输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 *****************************/
void failCheck() {
	//游戏结束条件是顶部新被绘制出的方块就要“固化”,顶部新绘制的方块方向朝上,运动方向朝下
	if (!moveable(START_X, START_Y, MOVE_DOWN, (block_dir_t)BLOCK_UP)) {
		setcolor(WHITE);
		setfont(45, 0, _T("隶体"));
		outtextxy(100, 300, _T("失败"));
		system("pause");
		closegraph();
		memset(visit, 0, sizeof(visit));
		main();
	}
}

/**************************
 * 功能:延时等待
 * 输入:
 *
 * 返回:
 *		无
 *************************/
void wait(int interval) {
	int count = interval / 10;
	for (int i = 0; i < count; ++i) {
		Sleep(10);
		//如果休眠期间用户有按键,则结束休眠
		if (_kbhit()) {
			return;
		}
	}
}

/*****************************************
 * 功能:判断当前方块是否可以向指定方向旋转
 * 输入:
 *		x,y - 方块位置(二维数组坐标)
 *		dir - 方块旋转方向
 * 返回:
 *		true - 可以旋转
 *		false - 不可以旋转
 ****************************************/
bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir) {
	//首先判断是否可以继续向下移动
	if (!moveable(x, y, MOVE_DOWN, dir)) {
		return false;
	}
	int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
	int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
	int id = BlockIndex * 4 + dir;
	for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
		for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
			//不能旋转条件:左右边界越界或者已有方块“阻挡”
			if (block[id][i][j] == 1 && (y2 + j < 0 || y2 + j >= 15 || visit[x2 + i][y2 + j] == 1)) {
				return false;
			}
		}
	}
	return true;
}

/*****************************************
 * 功能:旋转方块
 * 输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void mark(int x, int y, block_dir_t dir) {
	int id = BlockIndex * 4 + dir;
	int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
	int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
	for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
		for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
			if (block[id][i][j] == 1) {
				visit[x2 + i][y2 + j] = 1;
				markColor[x2 + i][y2 + j] = color[BlockIndex];
			}
		}
	}
}

/*****************************************
 * 功能:读取用户操作,时时更新降落的方块
 * 输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void move() {
	int x = START_X;	//方块起始位置
	int y = START_Y;
	int k = 0;
	block_dir_t blockDir = (block_dir_t)BLOCK_UP;
	int curSpeed = speed;	//定义当前方块降落速度
	//读取用户操作前判断游戏是否结束
	failCheck();
	//持续向下降落
	while (1)
	{
		int curSpeed = speed;	//定义当前方块降落速度
		//清除方块
		clearBlock(x, k + y, blockDir);
		//判断选择的方向
		if (_kbhit()) {

			int key = _getch();
			if (key == KEY_SPACE) {
				system("pause");
			}
			else if (key == KEY_UP) {
				block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir + 1) % 4);
				if (rotatable(x, y + k, nextDir)) {
					blockDir = nextDir;
				}
			}
			else if (key == KEY_LEFT) {
				if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_LEFT, blockDir)) {
					x -= UNIT_SIZE;
				}
			}
			else if (key == KEY_RIGHT) {
				if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_RIGHT, blockDir)) {
					x += UNIT_SIZE;
				}
			}
			else if (key == KEY_DOWN) {
				curSpeed = 50;
			}
		}
		k += 20;
		//绘制方块
		drawBlock(x, y + k, blockDir);
		//休眠
		wait(curSpeed);
		//方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕
		if (!moveable(x, y + k, MOVE_DOWN, blockDir)) {
			mark(x, y + k, blockDir);
			break;
		}
	}
}

/*****************************************
 *功能:绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块,调用方块降落函数move()
 *输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void newblock() {
	BlockIndex = NextIndex;
	//绘制刚从顶部下降的方块
	drawBlock(START_X, START_Y);
	//让新出现方块暂停一会
	Sleep(200);
	//右上角区域绘制下一个方块
	nextblock();
	//方块降落
	move();
}

/*****************************************
 * 功能:消除第x行,并把上面的行都往下移
 * 输入:
 *		x - 第几行需要消除
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void down(int x) {
	for (int i = x; i > 0; --i) {
		for (int j = 0; j < 15; ++j) {
			if (visit[i - 1][j] == 1) {
				visit[i][j] = 1;
				markColor[i][j] = markColor[i - 1][j];
				setcolor(markColor[i][j]);
				outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, _T("■"));
			}
			else {
				visit[i][j] = 0;
				setcolor(BLACK);
				outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, _T("■"));
			}
		}
	}
	//清除最顶层方格
	setcolor(BLACK);
	for (int j = 0; j < 15; ++j) {
		visit[0][j] = 0;
		outtextxy(20 * j + MinX, MinY, _T("■"));
	}
}

/*****************************************
 * 功能:更新分数
 * 输入:
 *		消除行数
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void addScore(int lines) {
	char str[32];
	score += lines;
	sprintf_s(str, 32, "%d", score);
	setcolor(RED);
	int r = 415, a[100], top = -1, p = score;
	do
	{
		top++;
		a[top] = p % 10;
		p /= 10;
	} while (p > 0);
	for (; top >= 0; top--) {
		outtextxy(r, 310, 48 + a[top]);
		r += 25;
	}
}

/*************************
 * 功能:更新等级
 * 输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 *************************/
void updateGrade() {
	//更新等级
	rank = score / 10;
	setcolor(RED);
	//更新速度
	if (speed <= 100) {
		speed = 100;
	}
	else {
		speed = 500 - rank * 20;
	}
	int r = 415, a[100], top = -1, p = score/10;
	do
	{
		top++;
		a[top] = p % 10;
		p /= 10;
	} while (p > 0);
	for (; top >= 0; top--) {
		outtextxy(r, 400, 48 + a[top]);
		r += 25;
	}
}

/*************************
 * 功能:检查是否有满行方块
 * 输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 *************************/
void check() {
	int i, j;
	int clearLines = 0;
	for (i = 29; i >= 0; i--) {
		// 检查第i行有没有满
		for (j = 0; j < 15 && visit[i][j]; j++);
		//执行到此处时,有两种情况:
		// 1. 第i行没有满,即表示有空位 此时 j<15
		// 2. 第i行已满了,此时 j>=15
		if (j >= 15) {
			// 此时,第i行已经满了,就需要消除第i行
			down(i);  //消除第i行,并把上面的行都下移
			i++;  //使下次循环时,再把这一行检查一下
			clearLines++;
		}
	}
	// 更新分数
	addScore(clearLines);

	// 更新等级
	updateGrade();
}

int main() {
	welcome();
	initGameSceen();
	nextblock();
	Sleep(800);
	//初始化
	memset(visit, 0, sizeof(visit));
	score = 0;
	rank =  0;
	while (1) {
		newblock();
		//消除满行,并更新分数和速度
		check();
	}
	system("pause");
	closegraph();
	return 0;
}

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