引言:C语言中我们学习过结构体,结构体(struct)是一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。在定义结构体时,编译器会根据平台的要求对结构体的内存进行对齐,以提高内存访问的效率。
一、结构体内存对齐规则
对齐规则:
1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
-对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值
-VS中默认的值为8
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4.若是嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。
二、计算结构体大小
#include <stdio.h>
struct S
{
char a;
int b;
char c;
};
int main()
{
printf("%zd\n",sizeof(struct S));
return 0;
}
输出结果:12
分析:
三、存在内存对齐的原因
1.平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据。
2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做2次访问,而对齐的内存访问仅需1次。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间换时间的做法。
在设计结构体时,我们应尽可能让空间小的成员集中在一起。
struct S1
{
char c1;//1 4 1
int i;//4 8 4
char c2;//1 8 1
}; //12
struct S2
{
char c1;//1 4 1
char c2;//1 4 1
int i;//4 8 4
};//8
S1、S2类型的成员一样,但内存大小不同。
四、修改默认对齐数
#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
代码演示:
//修改默认对齐数
#pragma pack(1)
struct S
{
char c1;//1 1 1
int i;// 4 1 1
char c2;//1 1 1
};//6
#pragma pack()//取消设置的对齐数
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
输出结果:6
结构体在对齐方式不合适的时候,是可以自己更改默认对齐数的。