JAVA-贪吃蛇(源代码)

 

游戏界面:

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 图片素材:

背景图片 蛇身 食物 蛇头 标题

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源代码:

运行界面

package com.snake.game;

public class snakeApp {
    public static void main(String[] args) {
        //添加界面
        new snakeJFrame();
    }
}

游戏界面类JFrame

package com.snake.game;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class snakeJFrame extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //不太懂
    private static final Component This=null;
    //添加分数
    int score=0;
    //创建小蛇的长度
    int length=0;
    //设置蛇头方向
    String fx;
    //创建食物的坐标
    int foodX=0;
    int foodY=0;
    //公开创建JFrame,Random的类
    JFrame jFrame=new JFrame();
    Random r=new Random();
    //创建小蛇的坐标
    int[] dateX=new int[22];
    int[] dateY=new int[24];

    //检测游戏是否开始
    boolean isStart=false;
    Timer timer=new Timer(1000,this);

    //创建空参构造
    public snakeJFrame(){

        //初始化界面
        initJFrame();
        //添加鼠标监听
        this.addKeyListener(this);
        //添加鼠标点击事件
        this.setFocusable(true);

    }
    //初始化蛇和食物的位置
    private void initAddress(){
        length=3;
        fx="R";
        //初始化小蛇的位置
        dateX[0]=56;
        dateY[0]=55;
        dateX[1]=31;
        dateY[1]=55;
        dateX[2]=6;
        dateY[2]=55;
        foodX=6+25*r.nextInt(23);
        foodY=55+25*r.nextInt(21);
        System.out.println(foodX);
        System.out.println(foodY);
        //创建定时器,实现小蛇的不断移动
        timer.start();

    }
    //界面设置
    private void initJFrame(){

        //设置页面大小
        jFrame.setSize(625,630);
        //设置游戏标题
        jFrame.setTitle("贪吃蛇游戏 -- v1.0");
        //设置游戏关闭模式
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //将页面居中
        jFrame.setLocationRelativeTo(null);
        //改变界面颜色
        jFrame.getContentPane().setBackground(Color.white);
        //取消图片的默认居中,图片才能按照xy排列
        jFrame.setLayout(null);
        //初始化坐标
        initAddress();
        //添加图片
        initImage();
        //将页面显示出来
        jFrame.setVisible(true);


    }
    //放置图片
    protected void initImage(){
        //添加标题
        ImageIcon title=new ImageIcon("D:\\idea.java\\Snake\\title.png");
        JLabel titlejLabel=new JLabel(title);
        titlejLabel.setBounds(6,0,600,50);
        jFrame.getContentPane().add(titlejLabel);
        JLabel fontScore=new JLabel("score:"+score);
        fontScore.setBounds(0,0,50,20);
        jFrame.getContentPane().add(fontScore);
        //添加蛇头图片
        ImageIcon head=null;
        if(fx=="R")
        {
            head=new ImageIcon("D:\\idea.java\\Snake\\headright.png");
        }
        else if(fx=="L"){
            head=new ImageIcon("D:\\idea.java\\Snake\\headleft.png");
        }
        else if(fx=="U"){
            head=new ImageIcon("D:\\idea.java\\Snake\\headup.png");
        }
        else if(fx=="D"){
            head=new ImageIcon("D:\\idea.java\\Snake\\headdown.png");
        }
        JLabel headjLabel=new JLabel(head);
        headjLabel.setBounds(dateX[0],dateY[0],25,25);
        jFrame.getContentPane().add(headjLabel);
        //添加身体
        for(int i=1;i<length;i++){
            ImageIcon body=new ImageIcon("D:\\idea.java\\Snake\\body.png");
            JLabel bodyjLabel=new JLabel(body);
            bodyjLabel.setBounds(dateX[i],dateY[i],25,25);
            jFrame.getContentPane().add(bodyjLabel);
        }

        if(isStart){
            JLabel font=new JLabel("点击空格,重新开始游戏");
            font.setForeground(Color.yellow);
            jFrame.getContentPane().add(font);
        }

        //添加食物图片
        ImageIcon food=new ImageIcon("D:\\idea.java\\Snake\\food.png");
        JLabel foodjLabel=new JLabel(food);
        foodjLabel.setBounds(foodX,foodY,25,25);
        jFrame.getContentPane().add(foodjLabel);
        //添加背景图片,只有背景图片放在最后,才能将其图片显示出来,因为背景图片太大了
        ImageIcon backGround=new ImageIcon("D:\\idea.java\\Snake\\background.png");
        JLabel bgjLabel=new JLabel(backGround);
        bgjLabel.setBounds(6,55,600,600);
        jFrame.getContentPane().add(bgjLabel);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //鼠标按下
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode=e.getKeyCode();
        //按住空格小蛇停止移动
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
            isStart=!isStart;
        }
        //改变蛇头位置
        if(isStart){
            if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT&&fx!="R"){
                fx="L";
            }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT&&fx!="L"){
                fx="R";
            }else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP&&fx!="D"){
                fx="U";
            }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN&&fx!="U"){
                fx="D";
            }
            repaint();
        }


    }
    //鼠标松开
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }



    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        if (isStart) {
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                dateX[i] = dateX[i - 1];
                dateY[i] = dateY[i - 1];
            }
            if (fx.equals("R")) {
                dateX[0] = dateX[0] + 25;
                if (dateX[0] > 588) {
                    dateX[0] = 6;
                }
            }
            if (fx.equals("L")) {
                dateX[0] = dateX[0] - 25;
                if (dateX[0] < 6) {
                    dateX[0] = 588;
                }

            }
            if (fx.equals("U")) {
                dateY[0] = dateY[0] - 25;
                if (dateY[0] < 55) {
                    dateY[0] = 555;
                }

            }
            if (fx.equals("D")) {
                dateY[0] = dateY[0] - 25;
                if (dateY[0] >= 580) {
                    dateY[0] = 55;
                }
            }
        }
        if (dateX[0] == foodX && dateY[0] == foodY) {
            length++;
            score += 10;
            if (score == 100) {
                isStart = !isStart;
            }
            foodX = 6 + 25 * r.nextInt(23);
            foodY = 55 + 25 * r.nextInt(21);
        }
        initImage();
        repaint();
        timer.start();
    }


}

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