一、编程思想
1.面向过程:
(1)面向过程:将问题分为第一步、第二步、第三步...直到问题解决
(2)问题:解决小业务相对比较简单,但是面对复杂业务时,相对不好处理
2.面向对象:
(1) 面向对象:将一些业务过程看成一个整体,利用对象之间关系,解决问题(2) 好处:解决业务复杂问题时,相对简单
二、对象
1.对象:计算机中的对象:复杂的客观事物在Java
程序中的一种表现形式
一切皆对象
2.对象的组成部分:
(1)对象的属性:代表对象有什么特征,对应静态数据部分
(2)对象的方法:代表对象能做什么,对应动态的行为和功能
3.类:
(1) 计算机中,使用类进行区分不同类别对象,用于描述该类对象有哪些属性和哪些方法
(2)类和对象的关系:
类是对象的模板对象是类的实例
注意:一个类可以创建多个对象
三、类的组成
1.类名:望文生义,每个单词首字母大写
2.类的组成:
class 类名{
// 1.属性// 2.方法
}
3.属性:
(1)属性:也称为成员变量
(2) 位置:定义类以内,方法以外(3)语法:数据类型变量名;
数据类型 变量名 = 值;
(4)成员变量具有默认值:
整数类型:0小数类型:0.0
布尔类型:false
字符类型:空字符
对象类型:null
(5)成员变量的作用范围: 至少在本类中有效
(6)一个类中不允许成员变量命名相同,但是成员变量可以和局部变量命名冲突;局部变量在方法中被优先使用
4.方法:
(1) 方法:也称为成员方法
(2) 位置:定义在类以内,其他的方法以外(3) 语法:
public 返回值类型方法名(形参){
// 方法体
}
(4)方法的定义分为方法的声明和方法实现:
a.方法的声明:
修饰符 返回值类型方法名(形参)异常注意:一个方法的修饰符可以有0~n个
b.方法的实现:{}
5.创建对象:
(1) 类名对象名= new类名();(2)使用:
对象名.属性名
对象名.方法名(实参);
四、方法的重载(overload)【开发+面试+考试]
1.理解:一个类中可以定义多个同名的方法,但是
参数列表不同
2.要求:
(1)方法名相同
(2)形参列表不同(数据类型、个数、顺序)(3)返回值类型、修饰符、异常没有要求
3.使用:根据调用时,传递的实际参数决定调用哪一个方法
五、构造方法
1.构造方法:是一种特殊的方法,也被称为构造器
2.定义位置:定义类以内,方法以外
3.特点(要求)
(1)构造方法的方法名必须和类名一致
(2)构造方法没有返回值类型(连void 都没有)(3)语法:
修饰符 类名(形参){}(4) 构造方法允许重载
(一个类中可以定义多个构造方法,但是无参数的构造方法只能一个,可以同时定义多个有参数的构造方法)
(5)构造方法不能手动调用,在创建对象时,被调用
4.使用:
(1) 在创建对象时,根据传递的实际参数,决定具体调用哪一个构造方法完成对象的创建
(2)如果一个类中没有提供任何的构造方法时,
jvm默认提供一个公开的无参数的构造方法;当类中提供了有参数的构造方法,则默认的构造方法不再提供(可以自定义写出)
5.构造方法的作用:
(1)用于创建对象
(2) 借助构造方法给属性赋值
6.开发应用技巧:
实际开发一个类中通常提供两个构造方法:(1)一个无参数的构造方法
(2) 一个有参数的构造方法(参数取决于属性的个数、类型、顺序)
六、this的应用
1. this.
(1) this代表当前对象,用于调用本类中属性或是方法
(2) this.属性名
this.方法名(实参);
(3) this.通常可以省略,但是当成员变量和局部变量命名冲突时,可以使用this.区分成员变量
2. this()
(1) this()只能应用在构造方法中,调用本类其他构造方法
(2) this()只能应用在构造方法中的第一行有效语句
七、引用
1.引用:对象类型的变量
java 是一种强类型的语言,对应类型的数据需要存储在对应类型的变量中:
类名 引用名 = new类名(实参);
// 引用 对象
// 引用类型 对象的类型
注意:引用的类型必须和对象的类型一致
2.引用存储对象在堆空间中首地址
3.每个对象在堆空间是相互独立,操作一个对象不
会影响其他对象
4.可以单独的声明引用:类名 引用名;
5.相同类型的引用之间可以相互赋值,传递的是对
象在堆空间中首地址
6.可以利用null作为引用的初始化数据,代表空地址,但是如果使用存储null引用调用属性或是方法,编译通过,但是运行报错,错误信息为: java.lang.NullPointerException(空指针异常)
7.引用的应用场景:
(1) 引用应用在形式参数上:该类型的对象和引用都可以作为实际参数进行传递
(2) 引用应用在返回值类型上:该类型的对象或是引用都可以作为返回值进行返回