c语言-结构体详解

1.结构体介绍:

结构体(struct)是C、C++、C#等编程语言中的一种复合数据类型,它允许您把多个不同类型的数据项组合成一个单独的类型。通过使用结构体,您可以创建一个自定义的数据类型,该类型包含多个字段,每个字段可以存储不同类型的数据。

在C语言中,结构体的定义通常如下

struct 结构体名 {  
    数据类型 成员变量名1;  
    数据类型 成员变量名2;  
    ...  
    数据类型 成员变量名N;  
};

使用场景:通常定义一个变量时,比如人,拥有多个特性,名字,年龄, 性别等.这时我们可以定义一个结构体

​​​​eg:

struct person
{
	char name[10];//名字
	int age;//年龄
	char sex;//性别
};

结构体的声明和初始化和使用:

这里我们需要了解两个操作符:结构体引用操作符  .

                                                指向结构体运算符 ->


2.结构体自引用:

定义一个结构体,他的成员里包括和自身成员类型一致的成员

eg:

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

3.结构体的内存对齐原则:

先得掌握结构体的 对⻬规则
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的 整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的 较⼩值。
  注意:VS 中默认的对齐值为 8
-Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩  
3.结构体的总大小为 成员中最大对齐数的整数倍
eg:我是在vs下测得
struct Person
{
	char name;//1    对齐数1 默认是8 取较小的1
	int age;//4      对齐数4 默认是8 取较小的4
	char sex;//1     对齐数1 默认是8 取较小的1
}person;
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(person));
	return 0;
}

常规思想此结构体大小应为1+4+1=6个字节

但根据结构体的内存对齐规则实际是12个字节

我们来根据规则计算一下: 1.name的类型是char对齐数是1,占1字节

                                          2.age是int类型,对齐数为4,此时1+4=5字节,但5不是对齐数4的整数倍

                                             所以会多开设3个字节,成为8(4*2)个字节

                                          3.sex是char类型,对齐数是1,8+1=9,但不是最大成员对齐数4的整数倍

                                             所以会多开设3个字节

                                           所以该结构体的大小是1+4+3+1+3=12个字节


但为什么会存在对齐规则,这样做不是会浪费内存空间吗? 大致有两种解释原因:

1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;
⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。
假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两
个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法

4.结构体传参:

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

两种方式传参:建议使用方法二利用指针来传参,因为传地址不用建立新的函数栈帧(内存空间)


5.结构体实现位段

位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
注意: 单位是比特位,不是字节
比如: char  a:3  这里指定义一个字符型_a,但只使用3个比特位
初始化一下
根据这个次序结构:则在内存中存放的16进制数是
我们来调试看一下在小端存储的编译器上是不是620304
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间但是有跨平台的问题存在
所以不要在不同的编译器上使用位段.

结构体的内容大致就这么多,今天分享到这,

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