扫雷游戏---c语言

  1.           我是一名大一新生,今天是我发表博客的第一天,将通过已学知识来讲解一下如何使用C语言来编写扫雷小游戏.希望大家有所收获,互相进步.

  1. 游戏介绍:
  2. 游戏整体框架
  3. 游戏具体功能及实现:
  4. 雷盘的定义
  5. 雷盘的初始化
  6. 布置雷
  7. 排查雷
  8. 获取周围雷的个数
  9. 打印雷盘
  10. 游戏完整代码:
  11. 1、test.c
  12. 2、game.h
  13. 3、game.c
  14. 游戏效果展示
     

1:游戏介绍:扫雷即是将雷盘中中的所有雷清排出来,每回合选择一个坐标,若此处有雷,则玩家被炸死退出游戏;若此处没有雷则继续并且显示此处周围(即一圈8个位置)有多少个雷,当所有雷被玩家拍排出来时,游戏胜利.


2:游戏整体框架

  • 相信大家经过一学期的学习已经有了不错的知识储备,当然还要养成良好习惯,为以后在公司团队合作编程打下基础,因此我们把扫雷游戏分成三个文件(1个头文件,2个源文件)来编写:
  • test.c:游戏逻辑的测试,包含游戏菜单的打印,游戏设计的基本逻辑的展示。
  • game.c:游戏功能的具体实现,这部分是整个游戏的核心代码,一般不会展示给用户。
  • game.h:相关头文件的包含、符号的声明以及函数的声明。

游戏具体功能及实现:

1.首先我们把游戏的雷盘做好:

 

当我们排查2位置时,如果2处不是雷,那么我们就会依次检查1周围8个坐标是否有地雷,如果有,就会把地雷的数量显示在2位置处;但是当我们排查1位置时,我们发现, 数组排查雷时会发生越界,所以为了避免这种,我们就需要增加一系列限制条件,这样是比较麻烦的,所以我们可以:在定义数组长度时我们直接在上下左右四个方向各多给一行的空间,并把这些空间中的数据初始化为非雷.(如下,可以看下面显示情况)

2.初始化雷盘:

因为我们有两个雷盘,所以使用函数来初始化更加方便,set就是雷盘上的元素符号

3.布置雷:

  1. 注意:随机生成坐标的rand函数的种子srand函数只需要在函数中声明一次。
  2. 我们在布置雷的时候需要检查判断该位置是否已经有雷,避免重复布置

4:开始排查雷:

1.输入坐标2.判断坐标是否合法3.判断坐标是否已经排查过(避免重复)4.开始判断有无雷(初学者小心忘了break)

注意:白色箭头(在运行时一遍又一遍排除会使控制台冗长不易操作观看)

所以我们可以通过清屏操作在每一次操作后把之前的部分清除,方便操作

5.获取周围雷的个数:传参为一个整形数据

6.打印雷盘:


游戏完整代码:

game.h头文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_setcount 10//雷数量

void initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void setmine(char arr[ROWS][COLS], int  row, int  col);

void display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//初始化
void initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印结果
void display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	//打印列的序号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//打印雷区
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行的序号
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void setmine(char arr[ROWS][COLS], int  row, int  col)
{
	int count = EASY_setcount;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//随机生成坐标
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int getminecount(char mine[ROWS][COLS], int  x, int y)
{
	int i = 0, j = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return count;
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_setcount)
	{
		printf("输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					system("cls");
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//则告诉玩家此地周围有几个雷
					system("cls");
					int count = getminecount(mine, x, y);
					show[x][y] = (count + '0');
					display(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - EASY_setcount)
	{
		system("cls");
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	//目录
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}

void game()
{
	//使用二维数组定义雷盘,ROWS行,COLS列
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//实际的
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//显示出来的
	//初始化mine和show
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//随机布置雷
	setmine(mine, ROW, COL);
	//打印出来,display
	//display(mine, ROW, COL);
	display(show, ROW, COL);
	//开始排查雷
	findmine(mine, show, ROW, COL);
}

//基本框架
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//0就结束循环了
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

希望对大家有所帮助!下面是我的gitee账号,大家可以互相交流

阿刘c语言 (aliuc-language) - Gitee.com

谢谢观看!

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