c语言提供了一个函数叫rand(),可以产生一个随机数,
函数原型如下,
int rand(void);
rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围再0~RAND-MAX,RAND-MAX的大小依赖于编译器,大部分编译器为32767,
使用rand需要包含头文件#include<stdlib.h>,
这里为什么说是伪随机数呢,下面我们来测试一下这个函数,
上面是运行两次的结果,我们对比发现,两次运行的结果是相同的,并不是完全随机的,它是通过某种算法生成的随机数,rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数,之所以每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1.如果想要生成不同的随机数,那么就要让种子是变化的,
下面来介绍一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下,
void srand (unsigned int seed);
我们现在加上srand试一下
我们发现,加上srand后为什么结果没有变,
上面说过,种子默认值为1,
那么我们现在将种子的值改一下,
这里改变种子的值,伪随机值就不同了,那么想要实现真正的随机值,我们需要让种子变化,注意这个地方不是说要是一个随机的值,只需要是变化的即可,每次开始时都是不一样的,下次的和这次的不一样就可以,
那么电脑中什么是变化的呢,时间是变化的,
下面在介绍time函数前,先来了解一下时间戳,
在左边输入一个时间戳,右边就会有 对应的时间,
我们改一个随机数,
与此一同的,由时间也可以转换出时间戳,
时间戳,通常是指一个特定时间点相对于某个特定起始时间的表示,通常以秒为单位。它是一个数字,表示从某个固定的起始时间(通常是1970年1月1日UTC,也称为UNIX纪元)到特定时间的经过的秒数。这个时间戳的计算方式称为UNIX时间戳。
简单来讲,当前所处时间减去计算机起始的时间的差值换算成秒,就是时间戳的值,时间变化的同时,时间戳也在不断变化,
那么我们可不可以将时间戳给种子呢,
time函数可以实现,time函数可以获得时间戳,下面我们来介绍一下time函数,
time函数返回的就是一个时间戳,返回的这个类型叫time_t
函数原型如下,
time_t time(time_t* timer);
如果要使用time函数,需要包含头文件<time.h>
那么我们可以将time的返回值直接给srand,
代码实现,
现在这个代码就生成了真正的随机数了,
注意,srand函数不需要频繁调用,一次运行的程序中调用一次就可以了,
如果想要控制随机数的范围,方法如下,
生成0~99之间的随机数,
rand()% 100 ;//余数的范围是0~99
生成1~100之间的随机数,
rand()% 100 + 1 ;//余数的范围是0~99,0~99的数字加1,变成1~100
生成100~200之间的随机数,
100 + rand()% (200 - 100 + 1) ;
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
生成a~b之间的随机数,
a + rand()% (b - a + 1) ;
下面我们来写代码,
我们想要玩完能够接着玩,那么就要用到循环,
我们用do-while循环,
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
game()
{
//生成一个随机数放到num里
int num = rand() % 100 + 1;
//下面开始猜数字
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请输入一个数字\n");
scanf("%d", &guess);
if (guess > num)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < num)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了!\n");
break;//猜对后不用再猜了,要跳出循环
}
}
}
int main()
{
int a=1;
srand((unsigned int)time(NULL));//每次运行只调用一次即可
do
{
printf("******************\n");
printf("**** 1 . play ****\n");
printf("**** 0 . exit ****\n");
printf("******************\n");
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
printf("猜数字游戏\n");
game();//这里调用自定义函数game,相当于把一段代码放在game函数中,类似main函数
//game函数所代表的一段代码在main函数前,
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (a);
}
现在代码就完成了,
在此基础上可以做改变,比如规定猜的次数,
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
game()
{
//生成一个随机数放到num里
int num = rand() % 100 + 1;
//下面开始猜数字
int guess = 0;
int count = 8;//机会次数
while (count)
{
printf("你还有%d次机会", count);
printf("请输入一个数字\n");
scanf("%d", &guess);
if (guess > num)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < num)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了!\n");
break;//猜对后不用再猜了,要跳出循环
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("很遗憾,没有在规定次数内猜出结果");
}
}
int main()
{
int a = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));//每次运行只调用一次即可
do
{
printf("******************\n");
printf("**** 1 . play ****\n");
printf("**** 0 . exit ****\n");
printf("******************\n");
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
printf("猜数字游戏\n");
game();//这里调用自定义函数game,相当于把一段代码放在game函数中,类似main函数
//game函数所代表的一段代码在main函数前,
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (a);
}