小游戏-猜数字

本文介绍了C语言中的rand()函数用于生成伪随机数,以及如何通过srand()设置随机数种子以获得不同的序列。通过使用time()函数获取当前时间戳作为种子,确保每次程序运行时生成不同的随机数。作者还展示了如何在猜数字游戏中应用这些概念,以实现可重复的游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c语言提供了一个函数叫rand(),可以产生一个随机数,

函数原型如下,

int rand(void);

rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围再0~RAND-MAX,RAND-MAX的大小依赖于编译器,大部分编译器为32767,

使用rand需要包含头文件#include<stdlib.h>,

这里为什么说是伪随机数呢,下面我们来测试一下这个函数,

上面是运行两次的结果,我们对比发现,两次运行的结果是相同的,并不是完全随机的,它是通过某种算法生成的随机数,rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数,之所以每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1.如果想要生成不同的随机数,那么就要让种子是变化的,

下面来介绍一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下,

void srand (unsigned int seed);

我们现在加上srand试一下

我们发现,加上srand后为什么结果没有变,

上面说过,种子默认值为1,

那么我们现在将种子的值改一下,

这里改变种子的值,伪随机值就不同了,那么想要实现真正的随机值,我们需要让种子变化,注意这个地方不是说要是一个随机的值,只需要是变化的即可,每次开始时都是不一样的,下次的和这次的不一样就可以,

那么电脑中什么是变化的呢,时间是变化的,

下面在介绍time函数前,先来了解一下时间戳,

在左边输入一个时间戳,右边就会有 对应的时间,

我们改一个随机数,

与此一同的,由时间也可以转换出时间戳,

时间戳,通常是指一个特定时间点相对于某个特定起始时间的表示,通常以秒为单位。它是一个数字,表示从某个固定的起始时间(通常是1970年1月1日UTC,也称为UNIX纪元)到特定时间的经过的秒数。这个时间戳的计算方式称为UNIX时间戳。

简单来讲,当前所处时间减去计算机起始的时间的差值换算成秒,就是时间戳的值,时间变化的同时,时间戳也在不断变化,

那么我们可不可以将时间戳给种子呢,

time函数可以实现,time函数可以获得时间戳,下面我们来介绍一下time函数,

time函数返回的就是一个时间戳,返回的这个类型叫time_t

函数原型如下,

time_t time(time_t* timer);

如果要使用time函数,需要包含头文件<time.h>

那么我们可以将time的返回值直接给srand,

代码实现,

现在这个代码就生成了真正的随机数了,

注意,srand函数不需要频繁调用,一次运行的程序中调用一次就可以了,

如果想要控制随机数的范围,方法如下,

生成0~99之间的随机数,

rand()% 100 ;//余数的范围是0~99 

生成1~100之间的随机数,

rand()% 100 + 1 ;//余数的范围是0~99,0~99的数字加1,变成1~100

生成100~200之间的随机数,

100 + rand()% (200 - 100 + 1) ;
    //余数的范围是0~100,加100后就是100~200

生成a~b之间的随机数,

a + rand()% (b - a + 1) ;

下面我们来写代码,

我们想要玩完能够接着玩,那么就要用到循环,

我们用do-while循环,

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

game()
{
	//生成一个随机数放到num里
	int num = rand() % 100 + 1;
	//下面开始猜数字
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入一个数字\n");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > num)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < num)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了!\n");
			break;//猜对后不用再猜了,要跳出循环
		}
	}
}

int main()
{
	int a=1;
	srand((unsigned int)time(NULL));//每次运行只调用一次即可
	do
	{
		printf("******************\n");
		printf("**** 1 . play ****\n");
		printf("**** 0 . exit ****\n");
		printf("******************\n");
		printf("请选择:>  ");
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
		case 1:
			printf("猜数字游戏\n");
			game();//这里调用自定义函数game,相当于把一段代码放在game函数中,类似main函数
			//game函数所代表的一段代码在main函数前,
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (a);
}

现在代码就完成了,

在此基础上可以做改变,比如规定猜的次数,

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

game()
{
	//生成一个随机数放到num里
	int num = rand() % 100 + 1;
	//下面开始猜数字
	int guess = 0;
	int count = 8;//机会次数
	while (count)
	{
		printf("你还有%d次机会", count);
		printf("请输入一个数字\n");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > num)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < num)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了!\n");
			break;//猜对后不用再猜了,要跳出循环
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("很遗憾,没有在规定次数内猜出结果");
	}
}

int main()
{
	int a = 1;
	srand((unsigned int)time(NULL));//每次运行只调用一次即可
	do
	{
		printf("******************\n");
		printf("**** 1 . play ****\n");
		printf("**** 0 . exit ****\n");
		printf("******************\n");
		printf("请选择:>  ");
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
		case 1:
			printf("猜数字游戏\n");
			game();//这里调用自定义函数game,相当于把一段代码放在game函数中,类似main函数
			//game函数所代表的一段代码在main函数前,
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (a);
}

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