创建一个小说创作系统涉及多个方面,包括用户交互、数据存储、故事生成等。以下是一个简单的C++小说创作系统的框架,仅作为一个起点。
1.故事结构
首先,你需要定义故事的基本结构。这可以是一个简单的类,包含故事的各个部分,如标题、角色、情节等。
class Story {
public:
std::string title;
std::vector<std::string> characters;
std::vector<std::string> plotPoints;
void addCharacter(const std::string& name) {
characters.push_back(name);
}
void addPlotPoint(const std::string& point) {
plotPoints.push_back(point);
}
void display() {
std::cout << "Title: " << title << std::endl;
std::cout << "Characters:" << std::endl;
for (const auto& character : characters) {
std::cout << " " << character << std::endl;
}
std::cout << "Plot Points:" <<