用C++制作一个世界大战游戏(2)

#include <iostream>  
#include <vector>  
#include <string>  
  
// 定义国家类  
class Country {  
public:  
    std::string name;  
    int armySize;  
    int resources;  
  
    Country(const std::string& name, int armySize, int resources)  
        : name(name), armySize(armySize), resources(resources) {}  
  
    void attack(Country& target) {  
        // 实现攻击逻辑  
    }  
  
    void defend(const Country& attacker) {  
        // 实现防御逻辑  
    }  
  
    void produceResources() {  
        // 实现资源生产逻辑  
    }  
};  
  
// 定义游戏类  
class WarGame {  
public:  
    std::vector<Country> countries;  
  
    WarGame() {  
        // 初始化游戏  
        countries.push_back(Country("美国", 100, 500));  
        countries.push_back(Country("俄罗斯", 150, 400));  
        // 添加更多国家  
    }  
  
    void play() {  
        // 游戏循环  
        while (true) {  
            // 显示游戏界面  
            displayGame();  
  
            // 处理玩家输入  
            handleInput();  
  
            // 更新游戏状态  
            updateGame();  
        }  
    }  
  
private:  
    void displayGame() {  
        // 在这里渲染游戏界面  
    }  
  
    void handleInput() {  
        // 处理玩家输入,如选择国家、发动攻击等  
    }  
  
    void updateGame() {  
        // 更新游戏状态,如资源生产、战斗结果等  
    }  
};  
  
int main() {  
    WarGame game;  
    game.play();  
    return 0;  
}

当然,上面的代码只是一个非常基础的框架,实际的游戏实现会涉及到更多的细节和复杂性。下面,我将为你扩展这个框架,增加一些基础的游戏机制,如回合制战斗、资源管理和简单的图形渲染(使用SFML库)。

首先,你需要安装SFML库。你可以从SFML官方网站下载并按照说明进行安装。

然后,你可以扩展Country类来包含更多信息,并实现attack和defend方法。同时,你可以使用SFML来创建一个简单的图形界面。

#include <SFML/Graphics.hpp>  
#include <vector>  
#include <string>  
  
// 定义国家类  
class Country {  
public:  
    std::string name;  
    int armySize;  
    int resources;  
  
    Country(const std::string& name, int armySize, int resources)  
        : name(name), armySize(armySize), resources(resources) {}  
  
    bool attack(Country& target) {  
        // 简单的攻击逻辑  
        int damage = armySize / 2; // 假设每个士兵造成0.5点伤害  
        target.armySize -= damage;  
        if (target.armySize <= 0) {  
            // 敌国被征服  
            std::cout << name << " has conquered " << target.name << std::endl;  
            return true;  
        }  
        std::cout << name << " attacked " << target.name << ", causing " << damage << " damage!" << std::endl;  
        return false;  
    }  
  
    void produceResources() {  
        // 资源生产逻辑  
        resources += 10; // 假设每个回合增加10点资源  
        std::cout << name << " has produced " << 10 << " resources!" << std::endl;  
    }  
  
    void render(sf::RenderWindow& window) {  
        // 渲染国家信息  
        sf::Text text(name, sf::Font(), 24);  
        text.setFillColor(sf::Color::White);  
        text.setPosition(100, 100 + window.getTextHeight() * (name.size() + 1));  
        window.draw(text);  
    }  
};  
  
// 定义游戏类  
class WarGame {  
public:  
    std::vector<Country> countries;  
    sf::RenderWindow window;  
  
    WarGame() {  
        // 初始化游戏  
        countries.push_back(Country("美国", 200, 1000));  
        countries.push_back(Country("俄罗斯", 150, 800));  
        // 初始化SFML窗口  
        window.create(sf::VideoMode(800, 600), "World War Game");  
    }  
  
    void play() {  
        // 游戏循环  
        while (window.isOpen()) {  
            sf::Event event;  
            while (window.pollEvent(event)) {  
                if (event.type == sf::Event::Closed) {  
                    window.close();  
                }  
            }  
  
            window.clear();  
  
            // 显示国家信息  
            for (const auto& country : countries) {  
                country.render(window);  
            }  
  
            // 处理回合制战斗和资源生产  
            for (auto& country : countries) {  
                // 攻击其他国家  
                for (auto& target : countries) {  
                    if (&country != &target && country.attack(target)) {  
                        // 如果一个国家被征服,移除它  
                        countries.erase(std::remove(countries.begin(), countries.end(), target), countries.end());  
                        break;  
                    }  
                }  
                // 生产资源  
                country.produceResources();  
            }  
  
            window.display();  
        }  
    }  
};  
  
int main() {  
    WarGame game;  
    game.play();  
    return 0;  
}

在这个扩展后的版本中,我们为Country类添加了render方法,用于在SFML窗口中渲染国家信息。WarGame类现在包含一个sf::RenderWindow对象,用于显示游戏界面,并处理用户的输入事件。游戏循环现在包括渲染国家信息、执行回合制战斗和资源生产。

请注意,这仍然是一个非常基础的示例,没有实现诸如地图渲染、复杂的战斗机制、AI、多人游戏等高级功能。为了实现这些功能,你需要进一步学习游戏开发的相关技术和算法,并不断扩展和改进你的游戏代码。

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