#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
// 定义国家类
class Country {
public:
std::string name;
int armySize;
int resources;
Country(const std::string& name, int armySize, int resources)
: name(name), armySize(armySize), resources(resources) {}
void attack(Country& target) {
// 实现攻击逻辑
}
void defend(const Country& attacker) {
// 实现防御逻辑
}
void produceResources() {
// 实现资源生产逻辑
}
};
// 定义游戏类
class WarGame {
public:
std::vector<Country> countries;
WarGame() {
// 初始化游戏
countries.push_back(Country("美国", 100, 500));
countries.push_back(Country("俄罗斯", 150, 400));
// 添加更多国家
}
void play() {
// 游戏循环
while (true) {
// 显示游戏界面
displayGame();
// 处理玩家输入
handleInput();
// 更新游戏状态
updateGame();
}
}
private:
void displayGame() {
// 在这里渲染游戏界面
}
void handleInput() {
// 处理玩家输入,如选择国家、发动攻击等
}
void updateGame() {
// 更新游戏状态,如资源生产、战斗结果等
}
};
int main() {
WarGame game;
game.play();
return 0;
}
当然,上面的代码只是一个非常基础的框架,实际的游戏实现会涉及到更多的细节和复杂性。下面,我将为你扩展这个框架,增加一些基础的游戏机制,如回合制战斗、资源管理和简单的图形渲染(使用SFML库)。
首先,你需要安装SFML库。你可以从SFML官方网站下载并按照说明进行安装。
然后,你可以扩展Country类来包含更多信息,并实现attack和defend方法。同时,你可以使用SFML来创建一个简单的图形界面。
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <string>
// 定义国家类
class Country {
public:
std::string name;
int armySize;
int resources;
Country(const std::string& name, int armySize, int resources)
: name(name), armySize(armySize), resources(resources) {}
bool attack(Country& target) {
// 简单的攻击逻辑
int damage = armySize / 2; // 假设每个士兵造成0.5点伤害
target.armySize -= damage;
if (target.armySize <= 0) {
// 敌国被征服
std::cout << name << " has conquered " << target.name << std::endl;
return true;
}
std::cout << name << " attacked " << target.name << ", causing " << damage << " damage!" << std::endl;
return false;
}
void produceResources() {
// 资源生产逻辑
resources += 10; // 假设每个回合增加10点资源
std::cout << name << " has produced " << 10 << " resources!" << std::endl;
}
void render(sf::RenderWindow& window) {
// 渲染国家信息
sf::Text text(name, sf::Font(), 24);
text.setFillColor(sf::Color::White);
text.setPosition(100, 100 + window.getTextHeight() * (name.size() + 1));
window.draw(text);
}
};
// 定义游戏类
class WarGame {
public:
std::vector<Country> countries;
sf::RenderWindow window;
WarGame() {
// 初始化游戏
countries.push_back(Country("美国", 200, 1000));
countries.push_back(Country("俄罗斯", 150, 800));
// 初始化SFML窗口
window.create(sf::VideoMode(800, 600), "World War Game");
}
void play() {
// 游戏循环
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
}
window.clear();
// 显示国家信息
for (const auto& country : countries) {
country.render(window);
}
// 处理回合制战斗和资源生产
for (auto& country : countries) {
// 攻击其他国家
for (auto& target : countries) {
if (&country != &target && country.attack(target)) {
// 如果一个国家被征服,移除它
countries.erase(std::remove(countries.begin(), countries.end(), target), countries.end());
break;
}
}
// 生产资源
country.produceResources();
}
window.display();
}
}
};
int main() {
WarGame game;
game.play();
return 0;
}
在这个扩展后的版本中,我们为Country类添加了render方法,用于在SFML窗口中渲染国家信息。WarGame类现在包含一个sf::RenderWindow对象,用于显示游戏界面,并处理用户的输入事件。游戏循环现在包括渲染国家信息、执行回合制战斗和资源生产。
请注意,这仍然是一个非常基础的示例,没有实现诸如地图渲染、复杂的战斗机制、AI、多人游戏等高级功能。为了实现这些功能,你需要进一步学习游戏开发的相关技术和算法,并不断扩展和改进你的游戏代码。