结构体类型
结构体
C语言中已经提供了内置内存,如:char、short、int、long、float、double等,但这些内置类型还是不够,但我需要存储学生的信息,单单靠一种内置类型是不行的。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义类型,创建自己需要的类型。
结构的申明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
描述一位学生
struct Stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//分号不能丢
结构体变量的定义和初始化
- 代码1:变量的定义
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//申明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2
- 代码2:初始化
struct Point p3 = { 10,20 };
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
struct Stu s1 = { "zhangsan",20 };//初始化
struct Stu s2 = { .age = 20, .name = "lisi" };//指定顺序初始化
结构的特殊申明
在申明结构时,可以不完全申明
比如:匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
double c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
double c;
}a[20],*p;
需要注意的是,匿名结构体基本上只能使用一次。
结构体自引用
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
自引用时,必须使用struct Node*,取地址,如果使用struct Node一个结构体包含自身结构,这样结构体变量会无限大,是不合理的。
结构体内存对齐
在了解结构体后,如何计算结构体的大小,结构体内存对齐是什么
对齐规则
-
结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
-
其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值
-vs中默认对齐数为8,Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身大小 -
结构体总大小为最大对齐数(结构体成员每个成员都有一个对齐数,其中最大的对齐数)的整数倍
-
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍
struct s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct s1));
return 0;
}
打×的内存空间,就被浪费掉了
练习:
1.
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
}s2;
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(s2));
return 0;
}
2.
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
}s3;
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(s3));
return 0;
}
3.
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
}s3;
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
}s4;
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(s4));
return 0;
}
修改默认对齐数
#pragma这个预处理指令,可以修改编译器的默认对齐数。
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
}s;
#pragma pack()//恢复默认对齐数
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(s4));
return 0;
}
一般修改成2^n。
结构体传参
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,会导致性能的下降。
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
void print(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print(&s);
return 0;
}
结构体实现位段
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段成员必须是int、unsigned int、signed int,char,在C99钟位段成员的类型也可以选择其他类型。
- 位段的成员后边有一个冒号和一个数字 。
成员后的数字表示,成员占多少个比特位
比如:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
A就是一个位段类型
那位段A所占内存的大小是多少?
位段的内存分配
- 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的。
不确定因素包含:
- 申请到的的一块内存空间中,从左向右使用还是从右向左使用是不确定的
- 剩下的空间不足下一个成员使用时,是浪费还是继续使用
在VS中,从右向左使用,剩下的空间浪费
struct B
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
struct B s = { 0 };
int main()
{
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
printf("%zd\n", sizeof(s));
return 0;
}
因此,位段B占3个字节
位段使用的注意事项
位段的几个成员共用同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能先输入放在一个变量中,然后赋值给位段成员。
struct B
{
char _a : 3;
char _b : 4;
char _c : 5;
char _d : 4;
};
struct B s = { 0 };
int main()
{
int b = 0;
scanf("%d", & b);
s._b = b;
return 0;
}
本篇完