自定义类型:结构体

结构体类型

结构体

C语言中已经提供了内置内存,如:char、short、int、long、float、double等,但这些内置类型还是不够,但我需要存储学生的信息,单单靠一种内置类型是不行的。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义类型,创建自己需要的类型。

结构的申明

struct tag
{
	member-list;
}variable-list;	

描述一位学生

struct Stu
{
	char name[20];//姓名
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};//分号不能丢

结构体变量的定义和初始化

  1. 代码1:变量的定义
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;//申明类型的同时定义变量p1
			
struct Point p2;//定义结构体变量p2
  1. 代码2:初始化
struct Point p3 = { 10,20 };
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};
struct Stu s1 = { "zhangsan",20 };//初始化
struct Stu s2 = { .age = 20, .name = "lisi" };//指定顺序初始化

结构的特殊申明

在申明结构时,可以不完全申明
比如:匿名结构体类型

struct
{
	int a;
	char b;
	double c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	double c;
}a[20],*p;

需要注意的是,匿名结构体基本上只能使用一次。

结构体自引用

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

自引用时,必须使用struct Node*,取地址,如果使用struct Node一个结构体包含自身结构,这样结构体变量会无限大,是不合理的。

结构体内存对齐

在了解结构体后,如何计算结构体的大小,结构体内存对齐是什么

对齐规则

  1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

  2. 其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值
    -vs中默认对齐数为8,Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身大小

  3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体成员每个成员都有一个对齐数,其中最大的对齐数)的整数倍

  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍

struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct s1));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
打×的内存空间,就被浪费掉了

练习:
1.

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
}s2;

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(s2));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
2.

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
}s3;

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(s3));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
3.

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
}s3;

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
}s4;

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(s4));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

修改默认对齐数

#pragma这个预处理指令,可以修改编译器的默认对齐数。

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
}s;

#pragma pack()//恢复默认对齐数
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(s4));
	return 0;
}

一般修改成2^n。

结构体传参

结构体传参的时候,要传结构体的地址。
原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,会导致性能的下降。

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };

void print(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print(&s);
	return 0;
}

结构体实现位段

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段成员必须是int、unsigned int、signed int,char,在C99钟位段成员的类型也可以选择其他类型。
  2. 位段的成员后边有一个冒号和一个数字 。

成员后的数字表示,成员占多少个比特位

比如:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

A就是一个位段类型
那位段A所占内存的大小是多少?

位段的内存分配

  1. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
  2. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的。

不确定因素包含:

  1. 申请到的的一块内存空间中,从左向右使用还是从右向左使用是不确定的
  2. 剩下的空间不足下一个成员使用时,是浪费还是继续使用
    在VS中,从右向左使用,剩下的空间浪费

struct B
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

struct B s = { 0 };

int main()
{
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;

	printf("%zd\n", sizeof(s));
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述
因此,位段B占3个字节

位段使用的注意事项

位段的几个成员共用同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能先输入放在一个变量中,然后赋值给位段成员。

struct B
{
	char _a : 3;
	char _b : 4;
	char _c : 5;
	char _d : 4;
};

struct B s = { 0 };

int main()
{
	int  b = 0;
	scanf("%d", & b);
	s._b = b;
	
	return 0;
}

本篇完

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