使用数组和简单函数实现扫雷游戏
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text.c>>游戏的测试
game.c>>函数的实现
game.h>>函数头的存放
扫雷游戏分析与设计
分析扫雷游戏的简单界面和原理
图中可以看出棋盘是由99的格子组成,里面随机分布有10个雷
所以我们的任务就是打印出99的棋盘、随机布置10个雷
同时,玩家排雷时也需显示的部分
游戏界面>>
扫雷游戏代码解析与设计
- 游戏菜单的实现
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("**********************\n");
}
int main()
{
menu();//调用menu函数打印游戏菜单
return 0;
}
- 1.play 0.exit
玩家通过两个选项决定是否进入游戏,因此关于数字的选择,我们选择使用switch语句实现
int input = 0;
printf("请输入>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("非法输入请重新选择\n");
break;
}
因为玩家可能因为选择错误需进行多次选择,此时我们选择do while语句
循环条件是input是非为0;当玩家输入0时,while判断为假跳出循环。
int main()
{
menu();
int input = 0;
do
{
printf("请输入>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("非法输入请重新选择\n");
break;
}
}while (input);
return 0;
}
3.game()
当玩家输入1时,进入游戏,此时我们进入游戏代码的思考与分析
扫雷的过程中,随机布置雷和玩家排查出雷的信息需要存储,所以我们需要使用一定的变量类型进行存储
因为我们是在99的棋盘上布置与排查雷,所以首先想到的就是创建一个99的数组来储存数据
在随机放置雷的过程中,放置雷的地方我们就存放1,没有布置雷存放0。
当玩家在排雷时,选中一个坐标,电脑就会开始自动访问周围8个位置是否存在雷。
例如玩家选择坐标(2,3)时
就会开始统计坐标(2,3)周围雷的个数,统计出为两个后打印在玩家桌面上
但此时便有一个问题,当玩家排查边缘坐标时候便会出现数组越界的问题
例如当玩家排查(4,9)时
第九列的右侧没有数组可以访问,造成了数组越界访问
那么为了防止越界,我们在设计棋盘的时候,给数组扩大一圈,但雷的排查与布置还是在99的格子里面,打印棋盘给玩家时,也是将99的棋盘打印,这样就解决了越界问题。
在红色圈中布置与排查雷,外圈全部为0,当排雷对外圈进行排查时也不会对雷1造成影响,更不会造成越界。
接着分析,玩家排查周围雷的个数(1)与布置雷中显示的(1)产生矛盾怎么办
这里我们可以使用两个棋盘,其中一个mine棋盘随机布置雷,另一个show棋盘给予玩家排查雷,这样mine棋盘中放置的雷(1)非雷(0),与show棋盘中判断周围雷的个数就不会产生冲突。
接下来我们就在text.c >game()函数中实现棋盘的初始化
为了方便日后更改棋盘大小,我们对ROW,COL进行了设定
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置的雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排除存放的雷
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}
在game.c>InitBoard()函数实现棋盘的初始化
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
在打印show棋盘给玩家之前,我们应先对mine棋盘布置好雷
在text.c>game()函数中实现
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置的雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排除存放的雷
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
}
SetMine(mine, ROW, COL)函数在game.c中实现
同上我们对雷的个数也进行了设定
#define EASY_COUNT 10
//设置雷
void SetMine(char a[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)//当雷的个数不为0时候,循环继续
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//判断是否已经布置过雷
if (a[x][y] == '0') {
a[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
rand()%row或者%col结果为0~8,我们为此加上1,就可以成功在1-9的棋盘上随机布置雷了,当然为了使用随机数,我们也应该包含
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
以及在主函数中使用
srand((unsigned int)time(NULL));
布置完雷后,对show棋盘进行打印
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置的雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排除存放的雷
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); 可对布置雷情况进行查看,不给予玩家
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
接下来就是在game.c中对DisplayBoard(show, ROW, COL);函数的实现了
void DisplayBoard(char a[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------------------\n");
for (j = 0; j <= row; j++) {
printf("%d ", j);
}printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
进入最大的板块,玩家排雷,此时就需将mine棋盘与show棋盘进行对比
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
1.玩家输入坐标
2.判断坐标是否越界
3.判断坐标是否是雷
4.若是爆炸
5.若不是判断周围雷的个数,打印在show棋盘上
6.循环条件
在game.c函数中
1.玩家输入坐标
2.判断是否越界
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
}
else {
printf("非法输入,请重新输入坐标\n");
break;
}
}
3.判断坐标是否是雷
4.若是爆炸
5.若不是判断周围雷的个数,打印在show棋盘上
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
printf("\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
GetMineCount(mine, x, y)函数就是实现第五点,判断周围雷的个数
//查雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
count += mine[i][j] - '0';
//因为数组mine[i][j]中为字符‘1’,因此判断个数时应减去字符‘0’
}
}
return count;
}
排雷、查雷完成后就开始思考循环条件
因为是99个格子全部有10个雷
当出现(99-10)71个0时,扫雷成功,游戏结束
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//记录成功个数
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
printf("\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;//当win记到72时,游戏成功
}
}
else {
printf("非法输入,请重新输入坐标\n");
break;
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,扫雷成功");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
扫雷游戏完整代码
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char a[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//设置雷
void SetMine(char a[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char a[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char a[ROWS][COLS], char b[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
//设置雷
void SetMine(char a[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (a[x][y] == '0') {
a[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char a[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------------------\n");
for (j = 0; j <= row; j++) {
printf("%d ", j);
}printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//查雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
count += mine[i][j] - '0';
}
}
//printf("GetMineCount_count=%d\n", count);
return count;
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
printf("\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else {
printf("非法输入,请重新输入坐标\n");
break;
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,扫雷成功");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置的雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排除存放的雷
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
menu();
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
printf("请输入>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("非法输入请重新选择\n");
break;
}
}while (input);
return 0;
}