数据结构:顺序表、链表篇
线性表
线性表:线性表是具有逻辑结构是连续,物理结构不一定是连续的一类数据结构的集合。链表和顺序表都是线性表
顺序表 : 物理结构连续,逻辑结构连续
链表 : 物理结构不一定连续(动态内存申请的空间可能是连续的,但是一般不会), 逻辑结构连续
一、顺序表
用物理地址连续的存储单元依次储存数据结构的线性结构,一般采用数组实现。顺序表分为动态顺序表和静态顺序表,为了防止空间过度浪费,空间不足,我们一般采用动态顺序表。
(一)顺序表的结构定义
typedef int SLdataType;
typedef struct SeqList {
SLdataType* data;
int count, size;
}SeqList;
用到typedef, 可以使得我们的顺序表存放数据的类型更加的灵活。
(二)顺序表的功能实现
1、初始化
void initSeqList(SeqList* SL) {
SL->data = NULL;
SL->count = SL->size = 0;
return;
}
2、销毁
void clearSeqList(SeqList* SL) {
if (SL == NULL) return;
if (SL->data) free(SL->data);
SL->data = NULL;
SL->count = SL->size = 0;
return;
}
3、扩容
采用 realloc 进行扩容,考虑到原来的容量为 0, 不可单纯的进行乘二
void SLCheckCapacity(SeqList* SL) {
if (SL->count == SL->size) {
int n = SL->count == 0 ? 4 : 2 * SL->size;
SLdataType* temp = (SLdataType*)realloc(SL->data, sizeof(SLdataType) * n);
if (temp == NULL) {
perror("realloc fail\n");
exit(1);
}
SL->data = temp;
SL->size *= n;
}
return;
}
4、插入
插入操作分为头插、尾插,和任意位置插入。
插入操作需要整体后移 : 从后面像前面遍历,反之会产生数据的覆盖。
//头插
void insertPushFront(SeqList* SL, SLdataType x) {
SLCheckCapacity(SL);
for (int i = SL->count - 1; i >= 0 ; i--) {
SL->data[i + 1] = SL->data[i];
}
SL->data[0] = x;
SL->count += 1;
return;
}
//尾插
void insertPushBack(SeqList* SL, SLdataType x) {
SLCheckCapacity(SL);
SL->data[SL->count++] = x;
return;
}
//任意位置插入
void insert(SeqList* SL, SLdataType x, int pos) {
if (pos < 0 && pos > SL->count) return;
SLCheckCapacity(SL);
for (int i = SL->count - 1; i >= pos; i--) {
SL->data[i + 1] = SL->data[i];
}
SL->data[pos] = x;
SL->count += 1;
return;
}
5、删除
删除操作分为头删、尾删,和任意位置删除。
删除操作需要整体前移 : 从前面向后面遍历,反之会产生数据的覆盖。
//头删
void erasePopFront(SeqList* SL) {
for (int i = 1; i < SL->count; i++) {
SL->data[i - 1] = SL->data[i];
}
SL->count -= 1;
return;
}
//尾删
void erasePopBack(SeqList* SL) {
assert(SL);
assert(SL->count);
SL->count -= 1;
return;
}
//任意位置删除
void erase(SeqList* SL, int pos) {
if (pos < 0 && pos >= SL->count) return;
for (int i = pos; i < SL->count - 1; i++) {
SL->data[i] = SL->data[i + 1];
}
SL->count -= 1;
return;
}
(三)顺序表例题分析
1、删除有序数组中的重复项
https://leetcode.cn/problems/remove-duplicates-from-sorted-array/
class Solution {
public:
int removeDuplicates(vector<int>& nums) {
int src = 1, dst = 0;
while(src < nums.size()){
if(nums[src] == nums[dst]){
src += 1;
}
else{
nums[++dst] = nums[src++];
}
}
return dst + 1;
}
};
题目中我们用到双指针指针删除重复项,其中while 循环的条件设计十分巧妙
2、合并两个有序数组
https://leetcode.cn/problems/merge-sorted-array/
小结 : 采用两个指针分别指向两个数组的末尾,依次将数据放在数组一。
while 循环可以用 && 也可以用 || 采用两种代码实现
采用 || 的方式实现
class Solution {
public:
void merge(vector<int>& nums1, int m, vector<int>& nums2, int n) {
int l1 = m - 1, l2 = n - 1, l3 = m + n - 1;
while (l1 >= 0 || l2 >= 0) {
if (l2 < 0 || (l1 >= 0 && nums1[l1] > nums2[l2]))
nums1[l3--] = nums1[l1--];
else
nums1[l3--] = nums2[l2--];
}
}
};
或者采用 && 的方式实现
class Solution {
public:
void merge(vector<int>& nums1, int m, vector<int>& nums2, int n) {
int l1 = m - 1, l2 = n - 1, l3 = m + n - 1;
while (l1 >= 0 && l2 >= 0) {
if (nums1[l1] > nums2[l2])
nums1[l3--] = nums1[l1--];
else
nums1[l3--] = nums2[l2--];
}
while (l2 >= 0) {
nums1[l3--] = nums2[l2--];
}
}
};
(四)顺序表的弊端
1、顺序表的插入删除操作的时间复杂度为O(n)
2、顺序表扩容后任然可能造成空间的浪费,并且顺序表扩容带来性能消耗
二、链表
(一)链表的结构定义
这里也用的typedef 可以使得我们的数据类型更加灵活。
typedef int SLTDataType;
typedef struct SListNode {
SLTDataType data;
struct SListNode* next;
}SLTNode;
(二)链表的功能实现
1、链表的初始化
同顺序表相同,链表在初始化时也采取泛型的方式,适应多种数据类型。
SLTNode* BuyNode(SLTDataType x) {
SLTNode* p = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
p->data = x;
p->next = NULL;
return p;
}
2、链表的插入
链表的插入分为头插、尾插和任意位置插入。任意位置插入时采用双指针定向移动。
//尾插
void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x) {
SLTNode* node = BuyNode(x);
if (*pphead == NULL) {
*pphead = node;
return;
}
SLTNode* p = *pphead;
while (p->next) p = p->next;
p->next = node;
return;
}
//头插
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x) {
SLTNode* node = BuyNode(x);
if (*pphead == NULL) {
*pphead = node;
return;
}
node->next = *pphead;
*pphead = node;
return;
}
//任意位置之前插入,采用双指针的方式
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x) {
assert(pos);
assert(*pphead);
SLTNode* node = BuyNode(x);
if (*pphead == pos) {
node->next = pos;
*pphead = node;
return;
}
SLTNode* fast = (*pphead)->next, * slow = *pphead;
while (fast != pos) {
fast = fast->next;
slow = slow->next;
}
slow->next = node;
node->next = fast;
return;
}
//任意位置之后插入方式会大大简便
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x) {
assert(pos);
SLTNode* node = BuyNode(x);
node->next = pos->next;
pos->next = node;
return;
}
3、链表的删除
链表的插入分为头删、尾删和任意位置删除。任意位置删除时采用双指针定向移动。
//尾删
void SLTPopBack(SLTNode** pphead) {
assert(*pphead);
if (!(*pphead)->next) {
free(*pphead);
*pphead = NULL;
return;
}
SLTNode* ptail = *pphead;
SLTNode* prev = NULL;
while (ptail->next)
{
prev = ptail;
ptail = ptail->next;
}
prev->next = NULL;
free(ptail);
ptail = NULL;
return;
}
//头删
void SLTPopFront(SLTNode** pphead) {
assert(*pphead);
SLTNode* node = (*pphead)->next;
free(*pphead);
*pphead = node;
return;
}
//任意位置删除
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos) {
assert(*pphead);
assert(pos);
if (pos == *pphead) {
SLTPopFront(pphead);
}
else {
SLTNode* p = *pphead;
while (p->next != pos) {
p = p->next;
}
p->next = pos->next;
free(pos);
pos = NULL;
}
return;
}
4、链表的销毁
存储链表的下一个结点,然后进行 free
void SListDestroy(SLTNode** pphead)
{
assert(pphead && *pphead);
SLTNode* pcur = *pphead;
while (pcur)
{
SLTNode* next = pcur->next;
free(pcur);
pcur = next;
}
*pphead = NULL;
}
(三)链表的例题分析
1、移除链表元素
https://leetcode.cn/problems/remove-linked-list-elements/
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
ListNode* newhead = NULL, *tail = NULL, *p = head;
while(p){
if(p->val != val){
if(newhead == NULL) {
newhead = tail = p;
}else{
tail->next = p;
tail = tail->next;
}
}
p = p->next;
}
if(tail) tail->next = NULL;
return newhead;
}
};
小结: 如果 tail 不是NULL, 要将 tail 置空。
2、反转链表
https://leetcode.cn/problems/reverse-linked-list/
题目分析
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
if(head == NULL) return NULL;
ListNode* pre = NULL, * cur = head, * Next = head->next;
while(cur){
cur->next = pre;
pre = cur;
cur = Next;
if(!cur) break;
Next = Next->next;
}
return pre;
}
};
小结:与另外新建一个链表的方式不同,这种算法可以在原来的链表上进行处理就能达到反转链表的效果。
3、链表的中心结点
https://leetcode.cn/problems/middle-of-the-linked-list/description/
题目分析
采用快慢指针进行分析,快指针每次走两步,慢指针每次走一步,当
fast = NULL 或者 fast -> next = NULL 时,slow指针指向的就是中间位置的指针。
class Solution {
public:
ListNode* middleNode(ListNode* head) {
ListNode* fast, *slow;
fast = slow = head;
while(fast && fast->next){
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
}
return slow;
}
};
小结: 用快慢指针有很多好处,这道题的中间值就是一个
4、合并两个有序链表
https://leetcode.cn/problems/merge-two-sorted-lists/description/
题目分析
这道题的思路并不困难,主要是学一种新的头节点创建方式,通过 malloc 申请内存来获得头节点。
class Solution {
public:
ListNode* mergeTwoLists(ListNode* list1, ListNode* list2) {
ListNode* newhead, * tail;
newhead = tail = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
newhead->next = NULL;
while(list1 && list2){
if(list1->val < list2->val){
tail->next = list1;
tail = tail ->next;
list1 = list1->next;
}else{
tail->next = list2;
tail = tail->next;
list2 = list2->next;
}
}
if(list1) tail->next = list1;
if(list2) tail->next = list2;
ListNode* ret = newhead->next;
free(newhead);
newhead = NULL;
return ret;
}
};
小结:这道题可以有三种方式创建头结点
1、直接开辟变量 Node head, 返回head->next;
2、创建两个指针Node* head, * tail;
3、用 malloc 开辟空间,返回malloc 的下一个结点, 记得要free;
5、链表的回文结构
题目分析
这道题有两个思路:
方法一 : 采用数组,将链表的结点数据依次放入数组之中,然后创建两个指针向中间移动,依次比较。但是创建数组的时间复杂度为O(n),不可以通过。
方法二 : 中间结点后面的结点进行反转,切记反转链表反转的是指针的方向,数据位置没有变。然后同一。
方法一
class PalindromeList {
public:
bool chkPalindrome(ListNode* A) {
int arr[1000], i = 0;
ListNode* p = A;
while (p) {
arr[i++] = p->val;
p = p->next;
}
int left = 0, right = i - 1;
while(left <= right) {
if(arr[left++] != arr[right--]) return false;
}
return true;
}
};
方法二
这种在原链表上进行修改的反转操作有妙用
6、相交链表
https://leetcode.cn/problems/intersection-of-two-linked-lists/description/
题目分析
将长的链表先截成和短的链表的长度,因为是后面部分相交,挨个比较直到两个指针的地址相等为相交结点
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
ListNode* p = headA;
int lenA = 0, lenB = 0;
while(p){
p = p->next;
lenA += 1;
}
p = headB;
while(p){
p = p->next;
lenB += 1;
}
int length = abs(lenA - lenB);
ListNode* longlist = headA;
ListNode* shortlist = headB;
if(lenA < lenB){
longlist = headB;
shortlist = headA;
}
while(length--){
longlist = longlist->next;
}
while(longlist != shortlist){
longlist = longlist->next;
shortlist = shortlist->next;
}
return shortlist;
}
};
7、环形链表
https://leetcode.cn/problems/linked-list-cycle/
题目分析
用快慢指针,如果有环,那么快指针就会追上慢指针。
问题一 : 快指针为什么一定会追上慢指针
因为每次追逐两个指针的距离都会减一
问题二:快指针每次可以走2, 3, 4 ~步吗
下面我们以快指针每次走三步为例,结果是一定相遇,其他推理结论相同
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
ListNode* fast ,* slow;
fast = slow = head;
while(fast && fast->next){
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
if(fast == slow) return true;
}
return false;
}
};
小结:上面的文章里面,我们用快慢指针找中间结点,现在又多了一种新的用法,用来判断是否有环。
8、环形链表||
https://leetcode.cn/problems/linked-list-cycle-ii/description/
题目分析
在相遇之后,相遇点和头结点到环的起始点的距离相等,用两个指针从这两个位置同时出发,直到相遇。
9、随机链表的复制
https://leetcode.cn/problems/copy-list-with-random-pointer/description/
题目分析
如下图
步骤一 : 添加复制的结点
步骤二: 给random 赋值
步骤三: 断开原来的链表和拷贝链表
class Solution {
public:
Node* BuyNode(int val) {
Node* p = (Node*)malloc(sizeof(Node));
p->val = val;
p->next = p->random = NULL;
return p;
}
void AddNode(Node* head) {
Node *pcur = head, *next;
while (pcur) {
next = pcur->next;
Node* node = BuyNode(pcur->val);
pcur->next = node;
node->next = next;
pcur = next;
}
return;
}
Node* SetRandom(Node* head) {
Node* pcur = head;
while (pcur) {
Node* temp = pcur->next;
if (pcur->random) {
temp->random = pcur->random->next;
}
pcur = pcur->next->next;
}
return head;
}
Node* getNewLinkList(Node* head) {
Node *newHead, *tail;
Node* pcur = head;
newHead = tail = head->next;
while (pcur) {
pcur->next = tail->next;
if (tail->next) {
tail->next = pcur->next->next;
tail = tail->next;
}
pcur = pcur->next;
}
// tail->next = NULL; // 确保新链表的尾部正确
return newHead;
}
Node* copyRandomList(Node* head) {
if (head == NULL)
return NULL;
AddNode(head);
head = SetRandom(head);
head = getNewLinkList(head);
return head;
}
};
小结:无需多言,值得反复学习
结束语
好了,小编也要睡觉了,下一篇小编会带来双向链表的博文。如果感兴趣的话记得要给博主一个关注哦,不然就再也找不到啦,小伙伴们周末快乐!