c语言实现扫雷游戏

c语言实现扫雷游戏

前言

哈喽,大家好!今天我来跟大家分享的是用c语言来实现扫雷游戏。扫雷游戏在我看来就是由一个个功能模块组成实现的,每个模块我们可以用一个函数来实现其功能,为了方便理解和解读代码,我们不妨创建一个头文件放置函数声明和变量,一个源文件放置函数,一个源文件放置实现游戏的代码。话不多说,咱们进入正题。

头文件包含的变量和声明

#pragma once
#define C 9
#define R 9
#define CS 11
#define RS 11
#define Count 10
#define Sum 0//定义变量
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//函数所需头文件
void Initboard(char board[RS][CS], int RS1, int CS1, char a);
void Printfboard(char board[RS][CS], int R1, int C1);
void Randboard(char board[RS][CS], int R1, int C1);
void Statiboard(char board[RS][CS], char baord[RS][CS], int RS1, int CS1);
int Sumboard(char board[RS][CS],int x, int y);
void Gameboard(char board[RS][CS], char baord[RS][CS], int RS1, int CS1);//函数声明

值得一提的是,将函数声明和变量放在头文件后,可以方便我们修改变量的值以及方便使用函数,只需在源文件中包含头文件的声明**#inlude "xxx.h**"即可。注意定义变量不可与函数参数名称相同,我们可以在其后加1。

1.游戏主体

首先,我们先创建一个菜单函数显示信息给玩家(相当于刚进入游戏的界面)效果如图:游戏界面
随后,我们需要对玩家操作信息进行接收并进行响应。这是我们可以用do while循环实现。代码如下:

int main()
{
	int input = 0;
	//循环游戏选择(可以选继续玩,或者不玩)
	do
	{
		menu();//进入菜单函数选择
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			printf("-----开始扫雷-------");
			printf("\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("结束扫雷游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!");
			break;
		}
	}while (input);
	return 0;
}

之后就需要开始游戏,我们先创建两个二维数组用来显示游戏信息。我们把游戏过程用**game()**函数来实现。

void game()
{
	//创建数组
	char mine[RS][CS] = {0};//雷的信息
	char show[RS][CS] = {0};//游戏雷图
	
	//初始化数组(给数组赋值)
	Initboard(mine,RS, CS, '0');
	Initboard(show, RS, CS,'*');

	//打印数组(显示扫雷游戏信息,游戏过程不能出现,所以注释掉。)
	//Printfboard(mine, R, C);
	//Printfboard(show, R, C);  
	  
	//布置雷(使用随机函数)                                   
	Randboard(mine, R, C);

	//统计雷的信息
    //Sumboard(mine, show, R, C);
	
	//游戏执行(游戏过程函数)
	Gameboard(mine, show, R, C);
}

科普一下:Row:行 Column:列 Initialize:初始化 Board:板(棋盘或雷图)Rand:随机
我们再给函数起名时可以取比较有意义的名字,也方便我们解读代码。

2.初始化函数

我们创建好数组后,需要对数组进行初始化。我们用一个数组存放雷的信息,另一个数组作为游戏雷图信息(玩家看到的信息)而游戏中玩家不能看到雷点信息,我们用’*'符号则该玩家未排雷点信息。所以为了初始化两个不同的数组,我们用char a参数表示初始化的值。最后用两个for循环遍历数组赋值

void Initboard(char board[RS][CS], int RS1, int CS1,char a)//char a参数可以选择不同数组想要初始化的值
{
	for (int i = 0; i < RS1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < CS1; j++)
		{
			board[i][j] = a;//赋值棋盘(初始化)
		}
	}
}

3.随机函数(布置雷)

接下来我们需要布雷,我们在这里用Rand为我们生成行坐标和列坐标,两个随机数生成坐标就是布雷点。注意rand()%a+bb生成数起始值,而a-1+b则是终止值。如果rand()%a,则认为b=0

void Randboard(char mine[RS][CS], int R1, int C1)//布置雷
{
	int count = Count;//接收雷点数
	while (count != 0)//循环控制次数
	{
		int x = rand() % 9 + 1;//生成1到9的随机数
		int y = rand() % 9 + 1;//生成1到9的随机数
		if (mine[x][y] != '1')//判断雷点是否重复(若随机数x,y重复生产则会仍在雷点布雷)
		{
			mine[x][y] = '1';//放雷(1表示雷点,0则非雷)
			count--;//变量只能放在if中,否则无论是否重复布置算入应布置雷点数目,可能导致雷点数目减少
		}
	}
}

4.统计函数

统计思路

4.1 统计思路

游戏中我们需要提示给用户周围雷的信息,假如我们实现的是9*9雷图扫雷。以 x,y为统计点为例我们只需要旁边的八个格子的数字加起来就是周围雷数(因为我们以’0’作为非雷点’'1作为雷点)但是由于是字符型,所以我们需要把他们从转化为int类型。这时我们需要用到Ascll码值,因为字符相减的过程其实就是他们的ascll码值相减的过程,字符0的ascll码值是48,1的ascll码值是49,所以’0’-‘0’=48-48=0,‘1’-‘0’=49-48=1,以此类推只要字符数减去’0’就是int类型的雷数

4.2 越界问题

但是这样边界的格子会越界(也就是最外层的格子统计是会访问数组元素范围之外)
越界
所以我们创建数组是可以多套一层格子防止越界,但无需统计他们的雷数。这样则需在创建数组中行和列多加上2变成11,但只需打印9*9的格子信息所以只需将八个格子的字符数加起来再减去八个’0’即可。图解:在这里插入图片描述

int Sumboard(char mine[RS][CS],int x, int y)//统计雷的信息
{
	int sum = Sum;                             
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += mine[i][j];
		}
	}
	return (sum - mine[x][y] - 8 * '0');//九个字符数字-中间字符(字符结果统计数)-八个'0'的Ascall值=数字型的雷的信息
}

5.打印函数

我们还需要将雷的提示信息显示给玩家看。所以我们用for循环遍历数组打印即可。为了方便玩家查看坐标位置。我们最好连行号和列号也打印出来。

void Printfboard(char baord[RS][CS], int R1, int C1)//打印信息(显示信息)
{
	for (int i = 0; i <= R1; i++)//打印列号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <=R1; i++)
	{	
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (int j = 1; j <=C1; j++)
		{
			printf("%c ", baord[i][j]);//打印雷的信息或反馈给玩家的信息(具体看传参是mine数组还是show 数组)
		}
		printf("\n");
	}
}

6.游戏执行函数(游戏过程)

最后的游戏函数只需要根据游戏实际进行设计并调用函数即可实现扫雷游戏啦

void Gameboard(char mine[RS][CS], char show[RS][CS], int R1, int C1)
{
	int count = R1 * C1 - Count;//代表完全排雷所需排雷点(行*列[雷图]-雷点数=非雷点数)
	int x, y;//创建变量
	int count1 = 0;//创建变量,方便控制循环次数,和判断循环结束
	while (count1<count)//控制循环
	{
		printf("请输入排查坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= R1 && y >= 1 && y <= C1)//判断输入是否合法
		{
			if (mine[x][y] == '1')//踩雷
			{
				printf("很遗憾,你被雷炸死了。\n");
				Printfboard(mine, R1, C1);
				break;
			}
			else//排雷
			{
			
				    int count = Sumboard(mine,x,y);//统计雷的信息
					show[x][y] = count + '0';//赋值(接收雷数)
					Printfboard(show, R, C);//显示目前排雷的信息(游戏提示)
					count1++;//记录次数
			}
		}
		else
		{
			printf("请勿非法输入\n");
		}
	}
	if (count1 == count)//排完全部的雷,游戏结束
	{
		printf("恭喜你排雷成功,你真是排雷高手!\n");
		Printfboard(mine, R, C);//显示雷的信息
	}
}

提醒一下数组存放字符型所以show[x][y]还需加上’0’。

后言

扫雷游戏就是每个功能模块运行起来的结果。今天就分享到这啦!如果有什么讲得不对或不好的地方,欢迎大家评论交流。希望大家共同进步,谢谢垂阅😊

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