C/C++程序内存分配的几个区域:
1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内
存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。栈是向下增长的。
2. 堆区(heap):⼀般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。堆是可以上增长的。
3. 数据段(静态区):(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的⼆进制代码。
5、内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
一、C语言中的malloc/calloc/realloc和柔性数组
1、malloc和free
C语言提供了⼀个动态内存开辟的函数:
void* malloc (size_t size);
这个函数向内存申请⼀块连续可⽤的空间,并返回指向这块空间的指针。
(1)如果开辟成功,则返回⼀个指向开辟好空间的指针。
(2)如果开辟失败,则返回⼀个 NULL 指针,因此malloc的返回值⼀定要做检查。
(3)返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使⽤的时候使用者 自己来决定。
(4)如果参数 size 为0,malloc的⾏为是标准是未定义的,取决于编译器。
C语言提供了另外⼀个函数free,专⻔是⽤来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
void free (void* ptr);
free函数⽤来释放动态开辟的内存。
(1) 如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
(2 )如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。
2、 calloc和realloc
C语言还提供了⼀个函数叫 calloc , calloc 函数也⽤来动态内存分配。原型如下:
void* calloc (size_t num, size_t size);
函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟⼀块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全为0。对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很放便的使用calloc函数来完成任务。示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int *p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if(NULL != p)
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));
}
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
realloc 函数可以做到对动态开辟内存大小的调整,函数原型如下:
void* realloc (void* ptr, size_t size);
(1)ptr 是要调整的内存地址。
(2)size 调整之后新大小。
(3)返回值为调整之后的内存起始位置。
(4)这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。
这里要注意realloc的两种情况:
(1)原有空间之后有足够大的空间,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
(2)原有空间之后没有足够大的空间,在堆空间上另找⼀个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是⼀个新的内存地址。
3、柔性数组
C99 中,结构体中的最后⼀个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员。
struct st_type
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
};
特点:
结构中的柔性数组成员前面必须至少⼀个其他成员。
sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该⼤于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4
return 0;
}
柔性数组优点:
(1)放便内存释放
如果我们的代码是在一个给别⼈用的函数中,你在里面做了⼆次内存分配,并把整个结构体返回给
用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存⼀次性分配好了,并返回给用户⼀个结构体指针,用户做⼀次free就可以把所有的内存也给释放掉。
(2)有利于访问速度
连续的内存有益于提⾼访问速度,也有益于减少内存碎片。
小试牛刀:
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = {1, 2, 3, 4};
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof (int)*4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)*4);
free (ptr1);
free (ptr3);
}
globalVar在哪里?____静态区(全局变量,静态变量放在静态区)
staticGlobalVar在哪里?____静态区
staticVar在哪里?____静态区
localVar在哪里?____栈
num1 在哪里?____栈
char2在哪里?____栈
*char2在哪里?___栈(char2由常量字符串进行初始化,即将常量字符串的内容复制到char2的空间(在栈上开辟),*char2获取的是char2数组的第一个字符,所以*char2是在栈上)
pChar3在哪里?____栈(const修饰的是pChar3所指向的内容不可修改,而pChar3是可以修改它的指向的。所以pChar3的类型就是指针变量,在栈开辟)
*pChar3在哪里?____常量区(pChar3是一个指针变量,存的常量区的地址,*pChar3就是访问的常量区)
ptr1在哪里?____栈
*ptr1在哪里?____堆区
二、C++中的new和delete
C++仍然可以用C语言的那一套东西,但是C++也有自己的一套东西,且有些情况下用C语言的开辟方式是行不通的。
1、new/delete操作内置类型
void Test()
{
int* ptr1 = new int;// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr2 = new int(10);// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr3 = new int[3];// 动态申请3个int类型的空间
int* ptr4 = new int[3]{1,2,3}; //动态申请3个int类型的空间,并初始化
//注意这里ptr4和ptr3所指向的空间为sizeof(int)*4个字节(也就是16个字节)
//多开一个字节的位置,是用于存储空间中元素个数的大小,
//因为delete[]底层是要获取这个数的,从而达到释放空间的作用。
//所以new和delete最好要配套使用
delete ptr1;
delete ptr2;
delete[] ptr3;
delete[] ptr4;
}
申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和
delete[]。
对于内置类型而言,new/delete和malloc/free,没有什么区别
2、 new和delete操作自定义类型
class Test
{
public:
Test()
: _data(0)
{
cout<<"Test():"<<this<<endl;
}
~Test()
{
cout<<"~Test():"<<this<<endl;
}
private:
int _data;
};
void Test1()//c
{
// 申请单个Test类型的空间
Test* p1 = (Test*)malloc(sizeof(Test));
free(p1);
// 申请10个Test类型的空间
Test* p2 = (Test*)malloc(sizoef(Test) * 10);
free(p2);
}
void Test2()//c++
{
// 申请单个Test类型的对象
Test* p1 = new Test;
delete p1;
// 申请10个Test类型的对象
Test* p2 = new Test[10];
delete[] p2;
}
对于自定义类型,如果用malloc则不会对对象初始化,而类的有些成员为私有不可访问,所以开了空间后再初始化是行不通的。
但是new开了空间后会调用类的默认构造,从而完成了初始化。
在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。
3、operator new与operator delete函数
(1)new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
/*operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,
尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
//operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
//free的实现
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
下面代码演示了,针对链表的节点ListNode通过重载类专属 operator new/ operator delete,实现链表节点使用内存池申请和释放内存,提高效率。
struct ListNode
{
ListNode* _next;
ListNode* _prev;
int _data;
void* operator new(size_t n)
{
void* p = nullptr;
p = allocator<ListNode>().allocate(1);
cout << "memory pool allocate" << endl;
return p;
}
void operator delete(void* p)
{
allocator<ListNode>().deallocate((ListNode*)p, 1);
cout << "memory pool deallocate" << endl;
}
};
class List
{
public:
List()
{
_head = new ListNode;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
~List()
{
ListNode* cur = _head->_next;
while (cur != _head)
{
ListNode* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
delete _head;
_head = nullptr;
}
private:
ListNode* _head;
};
int main()
{
List l;
return 0;
}
(2)new和delete的实现原理
内置类型:如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NUL。
自定义类型:
new的原理
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
2. 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
4、定位new表达式
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。(因为构造函数不能显示调用)
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class Test
{
public:
Test()
: _data(0)
{
cout<<"Test():"<<this<<endl;
}
~Test()
{
cout<<"~Test():"<<this<<endl;
}
private:
int _data;
};
void Test()
{
// pt现在指向的只不过是与Test对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
Test* pt = (Test*)malloc(sizeof(Test));
new(pt) Test; // 注意:如果Test类的构造函数有参数时,此处需要传参
}
代码:
class A {
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A " << _a << endl;
}
~A()
{
cout << "~A " << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//A* p1 = new A;//调用operate new(malloc+抛异常) 和 默认构造
//A* p2 = new A(1);//调用operate new(malloc+抛异常) 和 带参构造
//delete p2;
//A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A));
//new(p1)A;//定位new调用默认构造函数
//new(p1)A(1);//定位new调用代参构造函数
//delete p1;//调用operator delete(free+其他) 和 析构
//p1->~A();//调用析构
//free(p1);
//int* p3 = new int[10] {0};//调用operator new[T](底层调用多次operator new + 构造)
//delete[] p3;
//A* p2 = new A[10]{ 1,2,3,4 };
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A) * 10);
new(p2)A[10]{ 1,2,3,4,5 };
for (int i = 0;i < 10;i++)
{
new(p2 + i)A(i);
}
//delete[] p2;
for (int i = 0;i < 10;i++)
{
(p2 + i)->~A();//调用多次析构
}
free(p2);
return 0;
}
三、总结
1、 malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
(1) malloc和free是函数,new和delete是操作符
(2)malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
(3) malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可
(4) malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
(5) malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
(6) 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理