小程序第六章API应用总结

一.网络API

wx.request(Object) 接口  用于将本地资源上传到后台服务器

wx.uploadFile(Object) 接口  用于将本地资源上传到后台服务器

wx.downloadFile(Object) 接口  用于下载文件资源到本地

wx.connectSocket(Object) 接口  用于创建一个WebSocket连接

wx.sendSocketMessage(Object) 接口  用于实现通过WebSocket连接发送数据

wx.closeSocket(Object) 接口  用于关闭WebSocket连接

wx.onSocketOpen(CallBack) 接口  用于监听WebSocket连接打开事件

wx.onSocketError(CallBack) 接口  用于监听WebSocket错误

wx.onSocketMessage(CallBack) 接口  用于实现监听WebSocket接收到服务器的消息事件

wx.onSocketClose(CallBack) 接口  用于实现监听WebSocket关闭

1.发起网络请求

wx.request(Object)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如下表所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS请求。

例如,通过wx.request(Object)获取百度首页的数据。示例代码如下:

//baidu.wxml
<buttontype="primary"bindtap="getbaidutap">获取HTML数据</buttontype>
<textareavalue='{{html}}'auto-heightmaxlength='0'> </textareavalue>
//baidu.js
Page({
  data:{
    html:"
  },
  getbaidutap:function(){
    var that=this;
    wx.request({
      url:'https://www.baidu.com',//百度网址
      data:{},//发送数据为空
      header:{'Content-Type':'application/json'},
      success:function(res){
        console.log(res);
        that.setData({
          html:res.data
        })
      }
    })
  }
})

运行效果如图:

例如,通过wx.request(Object)的GET方法获取邮政编码对应的地址信息。示例代码如下:

//postcode.wxml
<view>邮政编码:</view>
<input type="text"bindinput="input"placeholder='6位邮政编码'/>
<button type="primary"bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}">
<text>{{item}}</text>
</block>
</block>
 
//postcode.js
Page({
  data:{
    postcode:",//查询的邮政编码"
    ,address:[],//邮政编码对应的地址
    errMsg:",//错误信息"
    ,error_code:-1//错误码
  },
  input:function(e){ //输入事件
  this.setData({
    postcode:e.detail.value,
  })
  console.log(e.detail.value)
  },
  find:function(){ //查询事件
  var postcode=this.data.postcode;
  if(postcode! =null&& postcode! ="") {
    var self=this;
    //显示toast提示消息
    wx.showToast({
      title:'正在查询,请稍候.....',
      icon:'loading',
      duration:10000
    });
 wx.request({
   url:'https://v.juhe.cn/postcode/query',//第三方后台服务器
   data:{
     'postcode':postcode,
     'key':'off9bfcccdf147476e067de994eb5496e'//第三方提供
   },
   header:{
     'Content-Type':'application/json',
   },
   method:'GET',//方法为GET
   success:function(res){
     wx.hideToast();//隐藏toast
     if(res.data.error_code==0){
       console.log(res);
       self.setData({
         errMsg:","
         ,error_code:res.data.error_code,//错误代码
         address:res.data.result.list//获取到的数据
       })
     }
     else{
       self.setData({
         errMsg:res.data.reason ||res.data.reason,//错误原因分析
         error_code:res.data.error_code
       })
     }
   }
 })
  }
}
})

2.上传文件

wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTPS POST请求,其相关的参数如下表:

通过wx.uploadfile(Object),可以将图片上传到服务器并显示。示例代码如下:

.js

Page({
    data: {
     img:null,
    },
    uploadimage:function(){
      var that=this;
      wx.chooseImage({
        success:function(res){
          var tempFilePaths=res.tempFilePaths
          upload(this.tempFilePaths);
        }
      })
      function upload(page,path){
        wx.showToast({
          title: '正在上传',
        }),
        wx.uploadFile({
          filePath: 'path[0]',
          name: 'file',
          url: "http://localhost/",
          success:function(res){
            console.log(res);
            if(res.statusCode!=200){
              wx.showModal({
                title: '提示',
                content: '上传失败',
                showCancel:false
              })
              return;
            }
          var data=res.data
          page.setData({
    img:path[0]
  })
        },
        fail:function(e){
          console.log(e);
          wx.showModal({
            title: '提示',
            content: '上传失败',
           showCancel:false
          })
        },
        complete:function(){
          wx.hideToast();
        }
        })
      }
    }
  })

 .wxml

<button type="primary" bindtap="uploadimage">上传图片</button>
<image src="{{img}}" mode="widthFix"/>

3.下载文件

wx.downloadFile(Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端直接发起一个HTTP GET请求,返回文件的本地临时路径。其相关参数如下表:

例如。通过wx.downloadFile(Object)实现从服务器中下载图片,后台服务器采用WAMP软件在本机搭建。示例代码如下:

二.多媒体API

 多媒体API主要包括图片API、录音API、音频API、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能。

1.图片API

(1).选择图片或拍照

wx.chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx.saveFile保存图片到本地。其相关参数如下表:

 若调用成功,则返回tempFilePaths和temp File,tempFilePaths表示图片在本地临时文件路径列表。tempFiles表示图片的本地文件列表,包括path和size。

示例代码如下:

wx.chooseImage({
  count:2,//默认值为9
  sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
  sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
  success:function(res){
    //返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath 可以作为img标签的src属性来显示图片
    var tempFilePaths=res.tempFilePaths
    var tempFiles=res.tempFilePaths;
    console.log(tempFilePaths)
    console.log(tempFiles)
  }
})

(2).预览图片

wx.previewImage(Object)接口主要用于预览图片,其参数如下表所示:

示例代码如下:

wx.previewImage({
  //定义显示第二张
  current:"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
  urls: ["http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/1.png"],
  "http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
  "http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/3.jpg",
]
})

(3).获取图片信息

wx.getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息,其参数如下表所示:

示例代码如下:

wx.chooseImage({
  success:function(res){
    wx.getImageInfo({
      src: res.tempFilePaths[0],
      success:function(e){
        console.log(e.width)
        console.log(e.height)
      }
    })
  },
})

(4).保存图片到系统相册

wx.saveImageToPhotosAlbum(Object)接口用于保存图片到系统相册,需要获得用户授权scope.writePhotosAlbum。其相关参数如下表:

示例代码如下:

wx.chooseImage({
  success:function(res){
    wx.saveImageToPhotosAlbum({
      filePath: res.tempFilePaths[0],
      success:function(e){
        console.log(e)
      }
    })
  },
})

2.录音API

(1).开始录音

wx.sartRecord(Object)接口用于实现开始录音。当主动调用wx.stopRecord(Object)接口或者录音超过一分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用wx.saveFile() 接口。其相关参数如下表:

(2).停止录音

wx.stopRecord(Object)接口用于实现主动调用停止录音。

示例代码如下:

wx.startRecord)
({
  success:function(res){
    var tempFilePath=res.tempFilePath
  },
  fail:function(res){
    //录音失败
  }
})
setTimeout(function){
  //结束录音
  wx.stopRecord()
},10000)

3.音频播放控制API

音频播放控制API主要用于语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止以及audio组件的控制,主要包括以下3个API:

wx.playVoice(Object)接口 用于实现开始播放语音。

wx.pauseVoice(Object)接口 用于实现暂停正在播放的语音。

wx.stopVoice(Object)接口 用于结束播放语音。

(1).播放语音

其参数如下表

示例代码如下:

wx.startRecord({
  success:function(res){
    var tempFilePath=res.tempFilePath
    wx.playVoice({  //录音完后立即播放
      filePath: tempFilePath,
      complete:function(){
      }
    })
  }
})

(2).暂停播放

如果想从头开始播放,则需要先调用wx.stopVoice(Object)。示例代码如下:

wx.startRecord({
  success:function(res){
    var tempFilePath=res.tempFilePath
    wx.playVoice({  
      filePath: tempFilePath
    })
 
     setTimeout(function(){
       //暂停播放
       wx.pauseVoice()
     },5000)
    }
    })

(3).结束播放

示例代码如下:

wx.startRecord({
  success:function(res){
    var tempFilePath=res.tempFilePath
    wx.playVoice({  
      filePath: tempFilePath
    })
 
     setTimeout(function(){
       wx.stopVoice()
     },5000)
    }
    })

4.音乐播放控制API

音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐。

wx.playBackgroundAudio(Object) 接口  用于播放音乐
wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object) 接口  用于获取音乐播放状态
wx.seekBackgroundAudio(Object) 接口  用于定位音乐播放进度
wx.pauseBackgroundAudio(Object) 接口  用于实现暂停播放音乐
wx.stopBackgroundAudio(Object) 接口  用于实现停止播放音乐
wx.onBackgroundAudioPlay(Object) 接口  用于实现监听音乐播放
wx.onBackgroundAudioPause(Object) 接口  用于实现监听音乐暂停
wx.onBackgroundAudioStop(Object) 接口  用于实现监听音乐停止

(1).播放音乐

wx.playBackgroundAudio(Object)用于播放音乐,其相关属性如下表:

示例代码如下:

wx.playBackgroundAudio({
  dataUrl: 'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/117e4alb405195b18061299e2de89597.mp3',
  title:'有一天',
  coverImgUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/f604297140c9681990cc3d3e581f7724.jpg',
  success:function(res){
    console.log(res)//成功返回playBackgroundAudio:ok
  }
})

(2).获取音乐播放状态

wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态,其相关属性如下表:

 接口调用成功后返回的参数如下表:

示例代码如下:

wx.getBackgroundAudioPlayerState({
  success:function(res){
    var status=res.status
    var dataUrl=res.dataUrl
    var currentPosition=res.currentPosition
    var downloadPercent=res.downloadPercent
    console.log("播放状态:"+status)
    console.log("音乐文件地址:"+dataUrl)
    console.log("音乐文件当前播放位置:"+currentPosition)
    console.log("音乐文件的长度:"+duration)
    console.log("音乐文件的下载进度:"+status)
  }
})

(3).控制音乐播放进度

wx.seekBackgroundAudio(Object)接口用于控制音乐播放进度,其相关参数如下表:

示例代码如下:

wx.seekBackgroundAudio({
  position: 30,
})

(4).暂停播放音乐

wx.pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐。

示例代码如下:

wx.pauseBackgroundAudio{
  dataUrl:'/music/a.mp3',
  title:'我的音乐',
  coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
  success:function(){
    console.log('开始播放音乐了');
  }
});
setTimeout(function(){
  console.log('暂停播放');
  wx.pauseBackgroundAudio();
},5000);//5秒后自动暂停

(5).停止播放音乐

wx.stopBackgroundAudio()接口用于停止播放音乐。

示例代码如下:

wx.playBackgroundAudio{
  dataUrl:'/music/a.mp3',
  title:'我的音乐',
  coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
  success:function(){
    console.log('开始播放音乐了');
  }
});
setTimeout(function(){
  console.log('暂停播放');
  wx.stopBackgroundAudio();
},5000);//5秒后自动停止

(6).监听音乐播放

 wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常wx.playBackgroundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标。

示例代码如下:

wx.playBackgroundAudio({
  dataUrl: this.data.musicData.dataUrl,
  title:this.data.musicData.title,
  coverImgUrl:this.data.musicData.coverImgUrl,
  success:function(){
    wx.onBackgroundAudioStop(function(){
      that.setData({
        isPlayingMusic:false
      })
})

(7).监听音乐暂停

wx. onBackgroundAudioPause( CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被 wx.pause-BackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标。

(8).监听音乐停止

wx. onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx. seekBackgroundAudio(Objeet)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标。

(9).案例展示

wx. onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx. seekBackgroundAudio(Objeet)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标。


//wxml
<view class="container">
<image class="bgaudio"src = "{{changedImg? music.coverImg:'../image/obt.jpg'}}"/>
<view class ="control-view">
<image src="/pages/image/6.jpg" bindtap="onPositionTap"data-how= "0 "/>
<image src = "/pages/image/1.jpg" bindtap = "onAudioTap"/>
<image src ="/pages/image/2.jpg"bindtap = "onStopTap"/>
<image src ="/pages/image/3.jpg"bindtap ="onPositionTap"data-how = "1"/>
</view >
</view >
//js
Page({
  data:{
  isPlaying:false,
  coverImgchangedImg:false,	
  music:{
   "url":"../image/xtq.mp4",
  "title":"文字",
  "coverImg":
  "../image/obt.jpg"
  	},
  },	
  onLoad:function(){	
  	this.onAudioState();	
  	},	
	onAudioTap:function(event){	
  if(this.data.isPlaying){
  	wx.pauseBackgroundAudio();	
  	}else{	
 let music = this.data.music;
  	wx.playBackgroundAudio({	
  	dataUrl: music.url,	
  	title: music.title,	
  	coverImgUrl:music.coverImg	
    })	
  }
},	
	onStopTap:function(){	
   let that = this;
	wx.stopBackgroundAudio({	
	success:function(){	
  that.setData({ isPlaying:false,changedImg:false});
  }
})	
},
	onPositionTap:function(event){	
 let how = event.target.dataset.how;
	wx.getBackgroundAudioPlayerState({	
	success:function(res){	
let status = res.status;
 if(status === 1){
let duration = res.duration;
let currentPosition = res.currentPosition;
if(how ==="0"){
let position = currentPosition - 10;
if(position <0){
position =1;	
}
wx.seekBackgroundAudio({	
position: position	
});	
 
wx. showToast({title:"快退10s",duration:500});
}	
if(how === "1"){
let position =currentPosition +10;
if(position >duration){
position =duration-1;
}
wx.seekBackgroundAudio({	
position: position});
wx.showToast({ title:"快进10s",duration:500});
}	
}else {	
wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});	
  }	
}
})
},
onAudioState:function(){	
let that =this;
wx.onBackgroundAudioPlay(function(){
that.setData({ isPlaying:true,changedImg:true});	
console.log("on play");	
});	
wx.onBackgroundAudioPause(function(){	
that.setData({isPlaying:false});
console.log("on pause");	
});	
wx.onBackgroundAudioStop(function(){	
that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});	
console.log("on stop");	
});	
}
})
//wxss
.bgaudio{
  height:520rpx; width:720rpx;
  margin-bottom:100rpx;
}
  .control-view image{ 
  height:64rpx;
     width:64rpx; 
     margin:30rpx;
}

三.文件API

wx.saveFile(Object)接口  用于保存文件到本地
wx.getSavedFileList(Object) 接口  用于获取本地已保存的文件列表
wx.getSaveFileInfo(Object) 接口  用于获取本地文件的文件信息
wx.removeSaveFile(Object) 接口  用于删除本地存储的文件
wx.openDocument(Object) 接口  用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、ppts

1.保存文件

wx.saveFile(Object)用于保存文件到本地,其参数如下表:

示例代码如下: 

saveImg:function(){
  wx.chooseImage({
    count:1,//默认值为9
    sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
    sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
    success:function(res){
      var tempFilePaths=res.tempFilePaths[0]
      wx.saveFile({
        tempFilePath:tempFilePaths,
        success:function(res){
          var saveFilePath=res.savedFilePath;
          console.log(saveFilePath)
        }
      })
    }
  })
}

2.获取本地文件列表

wx.getSavedFileList(Object),其参数如下表:

示例代码如下:

wx.getSavedFileList({
  success:function(res){
    that.setData({
      fileList:res,fileList
    })
  }
})

3.获取本地文件的文件信息

wx.getSaveFileInfo(Object),其参数如下表:

示例代码如下:

 wx.chooseImage({
    count:1,//默认值为9
    sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
    sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
    success:function(res){
      var tempFilePaths=res.tempFilePaths[0]
      wx.saveFile({
        tempFilePath:tempFilePaths,
        success:function(res){
          var saveFilePath=res.savedFilePath;
          wx.getSavedFileInfo({
            filePath:saveFilePath,
            success:function(res){
              console.log(res.size)
            }
          })
        }
      })
    }
  })

4.删除本地文件

wx.removeSaveFile(Object),其参数如下表:

示例代码如下:

wx.getSavedFileList({
  success:function(res){
    if(res.fileList.length>0){
      wx.removeSavedFile({
        filePath:res.fileList[0].filePath,
        complete:function(res){
          console.log(res)
        }
      })
    }
  }
})

5.打开文档

wx.openDocument(Object),其相关参数如下表:

示例代码如下:

wx.downloadFile({
  url: 'http://localhost/fm2.pdf', //在本地通过wxamp搭建服务器
  success:function(res){
var tempFilePath=res.tempFilePath;
wx.openDocument({
  filePath: tempFilePath,
  success:function(res){
    console.log("打开成功")
  }
})
  }
})

四.本地数据及缓存API

小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久储存的,但最大不超过10MB,其目的是提高加载速度。

1.保存数据

(1).wx.setStrage(Object)

wx.setStrage(Object)接口将数据缓存到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key对应的内容。其参数如下表:

示例代码如下:

wx.setStorage({
  key:'name',
  data:'sdy',
  success:function(res){
    console.log(res)
  }
})

(2).wx.setStorageSyne(key,data)

wx.setStorageSyne(key,data)是同步接口,其参数只有key和data。

示例代码如下:

wx.setStorageSync('age','25')

2.获取数据

(1).wx.getStorage(Object)

wx.getStorage(Object)接口是从本地缓存中异步获取指定key对应的内容。其参数如下表:

示例代码如下:

wx.getStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    console.log(res.data)
  },
})

(2).wx.getStorageSync(key)

wx.getStorageSync(key)从本地缓存中同步获取指定key对应的内容。其参数只有key。示例代码如下:

try{
  var value=wx.getStorageSync('age')
  if(value){
    console.log("获取成功"+value)
  }
}catch(e){
  console.log("获取失败")
}

3.删除数据

(1).wx.removeStorage(Object)

wx.removeStorage(Object)接口用于从本地缓存中异步移除指定key。其相关参数如下表:

示例代码如下:

wx.removeStorage({
  key: 'name',
  success:function(res){
    console.log("删除成功")
  },
  fail:function(){
    console.log("删除失败")
  }
})

 

(2).wx.removeStorageSync(key)

wx.removeStorageSync(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key对应的内容。其参数只有key。

示例代码如下:

try{
  wx.removeStorageSync('name')
}catch(e){
  //Do something when catch error
}

4.清空数据

(1).wx.clearStorage()

wx.clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数。

示例代码如下:

wx.getStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    wx.clearStorage()  //清理本地数据缓存
  },
})

(2).wx.clearStroageSync()

wx.clearStroageSync()接口用于同步清理本地数据缓存。

示例代码如下:

try{
  wx.clearStorageSync()
}catch(e){
}

五.位置信息API

小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息。

1.获取位置信息

wx.getLocation(Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需要用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前的地理位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息,其相关参数如下表:

wx.getLocation(Object)调用成功后,返回的参数如下表所示:

 示例代码如下:

wx.getLocation({
  type:'wgs84',
  success:function(res){
    console.log("经度:"+res.longitude);
    console.log("维度:"+res.latitude);
    console.log("速度:"+res.longitude);
    console.log("位置的精确度:"+res.accuracy);
    console.log("水平精确度:"+res.horizontalAccuracy);
    console.log("垂直精确度:"+res.verticalAccuracy);
  },
})

2.选择位置信息

wx.chooseLocation(Object)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。其相关参数如下表:

 wx.chooseLocation(Object)调用成功后,返回的参数如下表:

 示例代码如下:

wx.shooseLocation({
  success:function(res){
    console.log("位置的名称:"+res.name)
    console.log("位置的地址:"+res.address)
    console.log("位置的经度:"+res.longitude)
    console.log("位置的维度:"+res.latitude)
  }
})

3.显示位置信息

wx.openLocation(Object)接口用于在微信内置地图中显示位置信息,其相关参数如下表所示:

示例代码如下:

wx.getLocation({
  type:'gcj02',//返回可以用于wx.openLocation的经纬度
  success:function(res){
    var latitude=res.latitude
    var longitude=res.longitude
    wx.openLocation({
      latitude: latitude,
      longitude: longitude,
      scale:10,
      name:'智慧国际酒店',
      address:'西安市长安区西长安区300号'
    })
  }
})

六.设备相关API

设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫码等。

1.获取系统信息

wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口分别用于异步和同步获取系统信息。其相关参数如下表所示:

wx.getSystemIfo()接口或wx.getSystemInfoSync()接口调用成功后,返回系统相关信息,如下表所示:

示例代码如下:

wx.getSystemInfo({
  success:function(res){
  console.log("手机型号:"+res.model)
  console.log("设置像素比:"+res.pixelRatio)
  console.log("窗户的宽度:"+res.windowWidth)
  console.log("窗户的高度:"+res.windowHgight)
  console.log("微信的版本号:"+res.version)
  console.log("操作系统版本:"+res.system)
  console.log("客户端平台:"+res.platform)
  },
  })

2.网络状态

(1).获取网络状态

wx.getNetworkType(Object)用于获取网络类型,其相关参数如下表所示:

示例代码如下:

wx.getNextType({
sucess:function(res){
console.log(res.networkType)
},
})

(2).监听网络状态变化

wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监听网络状态变化,当网络状态变化时,返回当前网络状态类型及是否有网络连接。示例代码如下:

wx.onNextworkStatusChange(function(res){
console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
console.log("变化后的网络类型:"+res.networkType)
})

3.拨打电话

wx.makePhoneCall(Object)接口用于实现调用手机拨打电话,其相关参数如下表所示:

示例代码如下:

wx.makePhoneCall({
phoneNumber:'15079674012'
})

4.扫描二维码

wx.scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容,其相关参数如下表所示:

扫码成功后,返回的数据如下表所示:

示例代码如下:

//允许从相机和相册扫码
wx.scanCode({
  success:(res)=>{
    console.log(res.result)
    console.log(res.scanType)
    console.log(res.charSet)
    console.log(res.path)
  }
})
 
//只允许从相机扫码
wx.scanCode({
  onlyFromCamera:true,
  success:(res)=>{
    console.log(res)
  }
})

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