当啷...这篇文章也会被收入之前写的 最小生成树题型汇通 哦!
之前写的最小生成树很多都是给了3000个边(左右),但如果只给了点,且点的数量较多,就不能把所有边都列出来了,这样会超时。
先来看一道题目叭
最小代价
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题目描述
给定 N 个二维平面上的点(xi,yi),将两个点(a,b),(c,d) 连接起来的代价是min(|a-c|,|b-d|) 。求最少需要多少的代价可以使整幅图联通,即对于任意的两个点之间可以直接或间接地到达。
输入
第一行包括一个整数N。表示点的个数。
接下来的N行,每行两个整数(xi,yi),表示第i个点的坐标。
输出
输出一个整数,表示需要的最少代价。
样例输入 Copy
3 1 5 3 9 7 8
样例输出 Copy
3
这道题有10^5个点,如果每个边都算,就有将近10^9条边,毫无疑问不行。那么我们就要注意到,有些点之间是不可能有边的(当两点距离大),那么只要把点与其最附近的点连起边来就好。那么怎么找其附近的点呢?注意这条题目的距离计算方式,横纵坐标差决定距离,那么自然就是把横纵坐标排一下顺序,然后“一个挨着一个”的记录入边。
下面就看一下代码就理解啦:
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
int n;
struct NODE{
ll s;
int id;
}nodex[100010],nodey[100010];
struct EDGE{
int u,v;
ll l;
}edge[100010];
bool sorrt(struct NODE i,struct NODE j){
return i.s<j.s;
}
int fa[100010];
void init(int n){
for(int i=1;i<=n;i++){
fa[i]=i;
}
}
int find(int i){
if(fa[i]==i){
return i;
}
fa[i]=find(fa[i]);
return fa[i];
}
bool sorrt1(struct EDGE i,struct EDGE j){
return i.l<j.l;
}
int t=0;
int main()
{
cin>>n;
init(n);
for(int i=1;i<=n;i++){
cin>>nodex[i].s>>nodey[i].s;
nodex[i].id=nodey[i].id=i;
}
sort(nodex+1,nodex+n+1,sorrt);
sort(nodey+1,nodey+n+1,sorrt);
for(int i=2;i<=n;i++){
edge[++t].u=nodex[i-1].id;
edge[t].v=nodex[i].id;
edge[t].l=nodex[i].s-nodex[i-1].s;
}
for(int i=2;i<=n;i++){
edge[++t].u=nodey[i-1].id;
edge[t].v=nodey[i].id;
edge[t].l=nodey[i].s-nodey[i-1].s;
}
sort(edge+1,edge+1+t,sorrt1);
ll cnt=0,ans=0;
for(int i=1;i<=t;i++){
int fa_u=find(edge[i].u),fa_v=find(edge[i].v);
if(fa_u!=fa_v){
fa[fa_u]=fa_v;
cnt++;
ans+=edge[i].l;
}
if(cnt==n-1){
break;
}
}
cout<<ans;
return 0;
}
其实这题就是将横纵坐标的数组排序,就可以筛选边了。
与之相近的问题还有——曼哈顿距离最小生成树。
但我现在还没弄明白www,等我学成归来!