嗨~友友们,我是林林。对于初步接触C的小白来说(比如现在的我),扫雷游戏需要一定的时间进行理解和消化,多给自己一点耐心和信心,相信我们可以拿下!
目录
1.写代码时不宜写“死代码”,我们可以先定义变量再使用。这样,当想要更改数据时操作较为便捷。
1.扫雷游戏的功能
(1)可以通过菜单选择继续玩或者退出游戏;
(2)扫雷的棋盘是9*9的格⼦,默认随机布置10个雷;
(3)排查雷时,如果排查的位置不是雷,就显示周围有几个雷;如果排查的位置是雷,则被“炸死”,游戏结束;当把除10个雷之外的其他所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束。
2.游戏的数据结构分析
首先我们知道扫雷的棋盘是9*9的格子,我们需要在棋盘上布置雷和打印雷的信息,因此我们可能会想到使用二维数组。接着,我们将雷的位置存放1,非雷的位置存放0。当排查雷时,在排查目标的8个格子中,有几个雷(1)就返回几。
现在问题来了,比如返回了一个1,如何判断1的含义是雷,还是周围有1个雷呢?不要慌张,我们可以接着考虑:如果设计两个二维数组,一个数组(show数组)布置雷,另外一个数组(mine数组)存放雷的信息,这样就互不干扰了,是不是很合适呢~为了保持神秘感,在雷被排查出来之前,可以显示字符‘*’。
将雷设置为1,非雷设置为0的妙处:将所排查对象周围的数字加在一起的结果其周围就是雷的个数。那么又有一个问题:如果排查的是边界的位置,它并不是四周都有数字,就会造成越界访问,为了避免这个问题,我们可以给棋盘在外面多加一层,就变成了11*11的棋盘(9+2==11)。
注意:上文我们说到,为保持神秘感,没有排查到的雷用字符*显示,那么二维数组的类型为字符数组,那么布置雷应为字符1,非雷为字符0。
对应的两个数组:
char mine[11][11] = {0};
char show[11][11] = {0};
3.文件结构设计
为了使代码更有逻辑性,这里我们设计三个文件:
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
4.补充
1.写代码时不宜写“死代码”,我们可以先定义变量再使用。这样,当想要更改数据时操作较为便捷。
#define EASY_COUNT 10
//简单版本:一共有10个雷
#define ROW 9
#define COL 9
//9*9的棋盘
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//外面又加了一层的棋盘:11*11
2.调用自己建立的头文件时使用英文双引号,而不是<>
#include "game.h"
3. srand()函数和rand()函数的使用
生成随机值要使用rand()函数,但在这之前还要先调用srand()函数播种随机种子
srand((unsigned int)time(NULL));
用rand()函数得到a与b之间的随机值,公式是:a + rand() % (b - a + 1) ;
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
需要用到两个头文件:
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
5.扫雷游戏的代码实现
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//⽣成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y1]+mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win <row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输⼊要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
6.写在最后
到这里扫雷游戏就完成啦~ 看完是不是心动了呢?是否来了灵感呢?快快动动手指把代码敲起来吧~不过,独立完成的过程中遇到问题是不可避免的,及时解决就会更上一层楼的。相信自己,加油!
欢迎小伙伴们一起来学习,也欢迎大佬们的指点。拜拜~