来喽~C语言实现扫雷游戏

本文详细介绍了如何用C语言实现扫雷游戏,包括游戏功能、数据结构(如9x9棋盘与二维数组)、文件结构设计(game.h,game.c,test.c),以及关键函数如SetMine,FindMine的实现。强调了代码优化和避免死代码的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        嗨~友友们,我是林林。对于初步接触C的小白来说(比如现在的我),扫雷游戏需要一定的时间进行理解和消化,多给自己一点耐心和信心,相信我们可以拿下!


目录

1.扫雷游戏的功能

2.游戏的数据结构分析

 3.文件结构设计

4.补充

1.写代码时不宜写“死代码”,我们可以先定义变量再使用。这样,当想要更改数据时操作较为便捷。

2.调用自己建立的头文件时使用英文双引号,而不是<>

3. srand()函数和rand()函数的使用

5.扫雷游戏的代码实现

game.h

game.c

 test.c

6.写在最后


1.扫雷游戏的功能

(1)可以通过菜单选择继续玩或者退出游戏;

(2)扫雷的棋盘是9*9的格⼦,默认随机布置10个雷;

(3)排查雷时,如果排查的位置不是雷,就显示周围有几个雷;如果排查的位置是雷,则被“炸死”,游戏结束;当把除10个雷之外的其他所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

2.游戏的数据结构分析

        首先我们知道扫雷的棋盘是9*9的格子,我们需要在棋盘上布置雷和打印雷的信息,因此我们可能会想到使用二维数组。接着,我们将雷的位置存放1,非雷的位置存放0。当排查雷时,在排查目标的8个格子中,有几个雷(1)就返回几。

        现在问题来了,比如返回了一个1,如何判断1的含义是雷,还是周围有1个雷呢?不要慌张,我们可以接着考虑:如果设计两个二维数组,一个数组(show数组)布置雷,另外一个数组(mine数组)存放雷的信息,这样就互不干扰了,是不是很合适呢~为了保持神秘感,在雷被排查出来之前,可以显示字符‘*’。

        将雷设置为1,非雷设置为0的妙处:将所排查对象周围的数字加在一起的结果其周围就是雷的个数。那么又有一个问题:如果排查的是边界的位置,它并不是四周都有数字,就会造成越界访问,为了避免这个问题,我们可以给棋盘在外面多加一层,就变成了11*11的棋盘(9+2==11)。

        注意:上文我们说到,为保持神秘感,没有排查到的雷用字符*显示,那么二维数组的类型为字符数组,那么布置雷应为字符1,非雷为字符0。

对应的两个数组:

char mine[11][11] = {0};
char show[11][11] = {0};

 3.文件结构设计

为了使代码更有逻辑性,这里我们设计三个文件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑  
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

4.补充

1.写代码时不宜写“死代码”,我们可以先定义变量再使用。这样,当想要更改数据时操作较为便捷。
#define EASY_COUNT 10
//简单版本:一共有10个雷

#define ROW 9
#define COL 9
//9*9的棋盘

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//外面又加了一层的棋盘:11*11
2.调用自己建立的头文件时使用英文双引号,而不是<>
#include "game.h"
3. srand()函数和rand()函数的使用

生成随机值要使用rand()函数,但在这之前还要先调用srand()函数播种随机种子

srand((unsigned int)time(NULL));

用rand()函数得到a与b之间的随机值,公式是:a + rand() % (b - a + 1) ;

 int x = rand() % row + 1;
 int y = rand() % col + 1;

需要用到两个头文件:

#include <stdlib.h>
#include <time.h>

5.扫雷游戏的代码实现

game.h
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷 
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
     int i = 0;
     for (i = 0; i < rows; i++)
     {
         int j = 0;
         for (j = 0; j < cols; j++)
         {
             board[i][j] = set;
         }
      }
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
     int i = 0;
     printf("--------扫雷游戏-------\n");
     for (i = 0; i <= col; i++)
     {
         printf("%d ", i);
     }
     printf("\n");
     for (i = 1; i <= row; i++)
     {
         printf("%d ", i);
         int j = 0;
         for (j = 1; j <= col; j++)
         {
             printf("%c ", board[i][j]);
         }
             printf("\n");
         }
     }    


//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
     //布置10个雷 
     //⽣成随机的坐标,布置雷 
     int count = EASY_COUNT;
     while (count)
     {
         int x = rand() % row + 1;
         int y = rand() % col + 1;
         if (board[x][y] == '0')
         {
             board[x][y] = '1';
             count--;
         }
      }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
     return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y1]+mine[x+1][y]+

 mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
     int x = 0;
     int y = 0;
     int win = 0;
     while (win <row*col- EASY_COUNT)
     {
         printf("请输⼊要排查的坐标:");
         scanf("%d %d", &x, &y);
         if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
         {
             if (mine[x][y] == '1')
             {
                 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                 break;
             }
             else
             {
             //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷 
             int count = GetMineCount(mine, x, y);
             show[x][y] = count + '0';
             DisplayBoard(show, ROW, COL);
             win++;
             }
         }
         else
         {
             printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
         }
     }
     if (win == row * col - EASY_COUNT)
     {
         printf("恭喜你,排雷成功\n");
         DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     }
}
 test.c
#include "game.h"

void menu()
{
     printf("***** 1. play *****\n");
     printf("***** 0. exit *****\n");
}

void game()
{
     char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷 
     char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息 
     //初始化棋盘 
     //1. mine数组最开始是全'0' 
     //2. show数组最开始是全'*' 
     InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
     InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
     //打印棋盘 
     //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     DisplayBoard(show, ROW, COL);
     //1. 布置雷 
     SetMine(mine, ROW, COL);
     //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     //2. 排查雷 
     FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
     int input = 0;
     srand((unsigned int)time(NULL));
     do
     {
         menu();
         printf("请选择:");
         scanf("%d", &input);
         switch (input)
         {
         case 1:
             game();
             break;
         case 0:
             printf("退出游戏\n");
             break;
         default:
             printf("选择错误,重新选择\n");
             break;
        }
     } while (input);
     return 0;
}

6.写在最后

        到这里扫雷游戏就完成啦~ 看完是不是心动了呢?是否来了灵感呢?快快动动手指把代码敲起来吧~不过,独立完成的过程中遇到问题是不可避免的,及时解决就会更上一层楼的。相信自己,加油!

欢迎小伙伴们一起来学习,也欢迎大佬们的指点。拜拜~

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