C语言:扫雷游戏

目录

1.了解扫雷游戏的规则:

2.在编译器上设计扫雷游戏:

(1)写入主函数: 

(2)写入菜单及菜单选择的函数: 

(3)写入完成扫雷游戏的函数game() 

3.完整代码

4.代码测试

 扫雷游戏是我们这一代人小时候都会玩的游戏,那如何用C语言来实现一个简单的扫雷游戏呢?

让我们一起来逐步学习吧 ~

1.了解扫雷游戏的规则:

    (1)游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

    (2)扫雷游戏的棋盘是9*9的格子

    (3)默认随机布置10个雷

    (4)可以排查雷

              a.如果位置不是雷,就显示周围有几个雷

              b.如果位置是雷,就炸死游戏结束

              c.把除10个类之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

棋盘示例:

2.在编译器上设计扫雷游戏:

在进行扫雷游戏的设计时,应在同一项目下加入三个文件(如图):

首先,在test.c文件中完成游戏的测试逻辑。

为避免所有的指令全部位于主函数之内,可以采用函数调用,来使程序的内容整体更加清晰、明确。

确定头文件:

#include<stdio.h>
(1)写入主函数: 
int main()
{
    test();//测试逻辑
    return 0;
}
(2)写入菜单及菜单选择的函数: 

 一般游戏的开始总会有菜单界面进行选择。

例如:“开始游戏”和“结束游戏”。用户通过选择“1”,“0”来开始或结束游戏。

该选择的实现可以通过switch循环语句实现

想多次进行游戏则可以通过do......while循环语句来实现:

void test
{
    do
    {
        menu();//menu为菜单界面
    } while ();
}

 此时进行修整后的菜单及选择界面的代码及运行结果如下:

#include<stdio.h>
void menu()//仅用于打印菜单
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. play   *******\n");
	printf("*******   0. exit   *******\n");
	printf("***************************\n");
}
void test()//用于菜单选择的实现
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);//下一步识别1、0、其他数
		switch(input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");//输入值为 1 开始游戏
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");//输入值为 0 结束游戏
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");//输入其他数,重新进行选择
		}
	} while (input);//只有当输入值为 0 时才停止循环,否则将一直进行循环
}
int main()
{
	test();
	return 0;

这样游戏的菜单界面就设计好啦~

那我们开始游戏的时候可就不能只打印“扫雷”两个字喽!要将它换成我们的游戏函数game()了 

(3)写入完成扫雷游戏的函数game() 

假设,对棋盘进行排查,则会发现

在排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈八个黄色位置,统计周围雷的个数是1

在排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的一圈八个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了避免越界的情况,我们在设计时应该给数组扩大一圈,而我们的雷仍应该布置在9*9的坐标上,即创建成11*11的区域。

(起始棋盘) 

 

(优化后的棋盘) 

a.规定雷的标记 

从上面的棋盘中我们设定了:‘1’为雷 ‘0’为非雷 但当我们将雷排出时,原本‘0’所在的位置见会被改写成‘1’代表被排除,但此时将会与用‘1’代表的雷混淆。那么此时~聪明的我们肯定会想到解决的办法,那就是--设置两个数组,一组用来设置雷,一组用来排雷。如图:

 b.在设计棋盘

时要对棋盘进行初始化,为了方便之后对游戏的拓展,我们还需要在game.h的头文件中设计:

#pragma once

#define ROW 9//行
#define COL 9//列

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

此时要记得在文件test.c中声明我们自己的头文件,即:

#include "game.h" 

要注意声明自己的头文件时不能使用<>要使用""

 c.初始化棋盘

时利用文件game.c执行棋盘的初始化,此时,文件test.c中的game函数中应该如下

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'
    //初始化棋盘
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}

此时的game.c文件中的InitBoard函数应该如下: 

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
d. 打印棋盘

打印棋盘时主要是打印show函数中的棋盘,则在game.h文件中声明打印棋盘的函数,并在game.c文件中写入初步打印棋盘的函数。

void DispiayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//因为棋盘只用打印9*9棋盘,所以只用传输9行9列
void DispiayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("---------扫雷游戏---------\n");//美化棋盘
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
			printf("%c ", board[i][j]);
		printf("\n");
	}
}

此时的运行结果如图: 

e. 布置雷

布置雷是在数组mine中布置的,这些雷在我们的游戏条件下是10个,而且是随机的,所以在test.c文件中的game函数中需要添加一个布置雷的函数SetMine并在game.c文件中确定函数。

因为要使用随机数所以在game.h文件中需要包含库函数:

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#define EASY_COUNT 10//确定雷的个数

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//确定雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

 d.排除雷需要同时借助mine和show数组,构建函数FindMine进行排查。

如图 即为此处的排除雷的函数代码:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] -
		8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//用来记录已经排除掉的坐标的个数,以便及时停止游戏
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否有效
		{
			if (mine[x][y] == '1')//判断是否是雷
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DispiayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);//增加一个函数,用来计算输入的坐标周围八个位置中总共的雷的个数
				show[x][y] = count + '0';
				DispiayBoard(show, ROW, COL);//每排除一个便,打印一次此时的棋盘
				win++;//每排除一个便加一
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)//所有不是雷的坐标全部找到,结束游戏
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DispiayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

此时所有的代码都已准备就绪:

3.完整代码
game.h
#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9//行
#define COL 9//列

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DispiayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排除雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DispiayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------扫雷游戏-------\n");//美化棋盘
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列号
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
			printf("%c ", board[i][j]);//打印棋盘
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)//确保只有规定数量的雷
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')//保证都是在棋盘大小之内的范围
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;//每布置一个便减一
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] -
		8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//用来记录已经排除掉的坐标的个数,以便及时停止游戏
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否有效
		{
			if (mine[x][y] == '1')//判断是否是雷
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DispiayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);//增加一个函数,用来计算输入的坐标周围八个位置中总共的雷的个数
				show[x][y] = count + '0';
				DispiayBoard(show, ROW, COL);//每排除一个便,打印一次此时的棋盘
				win++;//每排除一个便加一
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)//所有不是雷的坐标全部找到,结束游戏
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DispiayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
test.c
#include"game.h"

void menu()//仅用于打印菜单
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. play   *******\n");
	printf("*******   0. exit   *******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()//完成扫雷游戏
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'
	
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);//先布置雷,再打印雷更符合逻辑
	
	//打印棋盘
	DispiayBoard(show, ROW, COL);

	//排除雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//下一步识别1、0、其他数
		switch(input)
		{
		case 1:
            printf("一共有十个雷,请找出");
			game();//输入值为 1 开始游戏
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");//输入值为 0 结束游戏
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");//输入其他数,重新进行选择
		}
	} while (input);//只有当输入值为 0 时才停止循环,否则将一直进行循环
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}
4.代码测试

此时一共有八十一个坐标,而实际上的雷只有十个,如果想要测试代码是否能正常运行到结束,需要,耗费很长时间,若中途游戏失败,还需要重新进行,所以我们要选用更便捷的方式来测试。即:

设置雷的个数为80个,此时只有一个位置不是雷,在进行排雷之前直接显示出雷的位置,即可测试是否可以顺利结束。

如图中的运行结果:


以上便是简易的扫雷游戏的代码设计过程,这只是最简易的,欢迎大家继续拓展呦~

如果代码有用,记得一键三连呦~

在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/

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设计扫雷游戏是一个很有趣的项目,以下是一个使用C语言设计扫雷游戏的简单示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 10 #define MINES 10 int field[SIZE][SIZE]; int revealed[SIZE][SIZE]; void initializeField() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { field[i][j] = 0; revealed[i][j] = 0; } } } void plantMines() { srand(time(NULL)); int count = 0; while (count < MINES) { int x = rand() % SIZE; int y = rand() % SIZE; if (field[x][y] != -1) { field[x][y] = -1; count++; } } } void printField() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (revealed[i][j]) { if (field[i][j] == -1) { printf("* "); } else { printf("%d ", field[i][j]); } } else { printf(". "); } } printf("\n"); } } int countMines(int x, int y) { int count = 0; for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < SIZE && j >= 0 && j < SIZE) { if (field[i][j] == -1) { count++; } } } } return count; } void reveal(int x, int y) { if (x < 0 || x >= SIZE || y < 0 || y >= SIZE) { return; } if (revealed[x][y]) { return; } revealed[x][y] = 1; if (field[x][y] == 0) { for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { reveal(i, j); } } } } int main() { initializeField(); plantMines(); int gameOver = 0; while (!gameOver) { printField(); int x, y; printf("Enter the coordinates (x y): "); scanf("%d %d", &x, &y); if (field[x][y] == -1) { printf("Game Over!\n"); gameOver = 1; } else { revealed[x][y] = 1; reveal(x, y); } } return 0;***

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