python制作超炫流星雨表白,html写流星雨(完整代码)

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朗朗夏日,怀抱佳人看一场流星雨是不是很舒服呢?然而,自然界的流星雨看见的概率少之又少,那么,能不能用python实现呢?接下来,一起来看

效果如下:1626389b1a914fc39ddf92d5e3209f23.png

代码实现如下:

import pygame
import random

导入pygame库,用于开发2D游戏和多媒体应用的Python库,导入random库,它提供了生成随机数的方法。

WIDTH = 800
HEIGHT = 600
STAR_COUNT = 150

首先定义窗口的宽度和高度,其次设置星星的数量,这里大家可以随意设置python turtle画简单树

class Star:
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(0, WIDTH)
        self.y = random.randint(0, HEIGHT)
        self.speed = random.randint(1, 3)
        self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))

首先,定义一个类,表示星星,构造一个函数,在创建Star对象时被调用,之后设置星星的x和y坐标,使其随机分布在窗口内,接下来设置星星的速度,使其随机在1到3之间。最后给这场流星雨的主角们换上新衣——设置星星的颜色,使其随机在RGB颜色空间内。

 def update(self):
        self.y += self.speed
        if self.y > HEIGHT:
            self.y = 0
            self.x = random.randint(0, WIDTH)
            self.speed = random.randint(1, 3)
            self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))

设置类star的update方法,用于更新星星的状态,使星星沿y轴方向移动,如果星星移动到窗口下方,则将其重置到窗口顶部,并随机更新其x坐标、速度和颜色。

    def draw(self, screen):
        pygame.draw.line(screen, self.color, (self.x, self.y), (self.x - self.speed * 2, self.y - self.speed * 10))

定义Star类的draw方法,用于在屏幕上绘制星星,使用pygame.draw.line方法在屏幕上绘制一条线段,表示一颗流星。

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    clock = pygame.time.Clock()

设置程序的主函数,初始化pygame库,创建一个窗口,并将其大小设置为WIDTH和HEIGHT,再创建一个Clock对象,用于控制游戏循环的帧率。

stars = [Star() for _ in range(STAR_COUNT)]

    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

创建了一个包含STAR_COUNT个Star对象的列表,表示所有的星星,之后定义一个循环,用于不断更新游戏状态并绘制画面,随后用代码处理用户输入事件。如果用户点击关闭按钮,则退出循环。

screen.fill((0, 0, 0))

        for star in stars:
            star.update()
            star.draw(screen)

        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

    pygame.quit()

使用黑色填充整个屏幕,清除上一帧的画面,更新并绘制所有的星星,更新屏幕显示,将绘制好的画面呈现给用户,使用Clock对象的tick方法来控制游戏循环的帧率,使其每秒运行60帧。,在退出循环后调用,用于退出pygame库。

if __name__ == '__main__':
    main()

检查当前模块是否是主模块,如果是,则调用main函数。这样可以确保只有在直接运行这个文件时才会执行main函数。

赶紧拉上对象欣赏一下吧

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