python游戏代码大全可复制,python最简单游戏代码

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今天给大家带来30个python小游戏,一定要收藏!全部源码都整理好了,还有更多Python入门籽料,文章底部获取哦~

有手就行

1、吃金币

【有手就行系列不介绍玩法了+附源码】
在这里插入图片描述
源码分享:

import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
 
 
'''游戏初始化'''
def initGame():
    # 初始化pygame, 设置展示窗口
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌')
    # 加载必要的游戏素材
    game_images = {}
    for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
        if isinstance(value, list):
            images = []
            for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
            game_images[key] = images
        else:
            game_images[key] = pygame.image.load(value)
    game_sounds = {}
    for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
        if key == 'bgm': continue
        game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
    # 返回初始化数据
    return screen, game_images, game_sounds
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    screen, game_images, game_sounds = initGame()
    # 播放背景音乐
    pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    # 字体加载
    font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
    # 定义hero
    hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
    # 定义食物组
    food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    generate_food_freq = random.randint(10, 20)
    generate_food_count = 0
    # 当前分数/历史最高分
    score = 0
    highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        # --填充背景
        screen.fill(0)
        screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
        # --倒计时信息
        countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
        countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
        countdown_rect = countdown_text.get_rect()
        countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
        screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
        # --按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
        if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
        # --随机生成食物
        generate_food_count += 1
        if generate_food_count > generate_food_freq:
            generate_food_freq = random.randint(10, 20)
            generate_food_count = 0
            food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
            food_sprites_group.add(food)
        # --更新食物
        for food in food_sprites_group:
            if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
        # --碰撞检测
        for food in food_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
                game_sounds['get'].play()
                food_sprites_group.remove(food)
                score += food.score
                if score > highest_score: highest_score = score
        # --画hero
        hero.draw(screen)
        # --画食物
        food_sprites_group.draw(screen)
        # --显示得分
        score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
        score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
        score_rect = score_text.get_rect()
        score_rect.topleft = [5, 5]
        screen.blit(score_text, score_rect)
        # --判断游戏是否结束
        if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
            break
        # --更新屏幕
        pygame.display.flip()
        clock.tick(cfg.FPS)
    # 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
    fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
    fp.write(str(highest_score))
    fp.close()
    return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    while main():
        pass

2、打乒乓

在这里插入图片描述

3、滑雪

在这里插入图片描述

4、并夕夕版飞机大战

在这里插入图片描述

5、打地鼠

在这里插入图片描述

简简单单

【简单介绍一下玩法+附源码】

6、小恐龙

玩法:上下控制起跳躲避
在这里插入图片描述

7、消消乐

玩法:三个相连就能消除
在这里插入图片描述

8、俄罗斯方块

玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。
在这里插入图片描述

9、贪吃蛇

玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的python的基本知识点总结
在这里插入图片描述

普普通通

【玩法详细介绍+源码】

10、24点小游戏

玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。
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11、平衡木

玩法:也是小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。
在这里插入图片描述
【还有配置文件】

12、外星人入侵

玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。
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13、贪心鸟

玩法:有点类似那个炸弹人,控制好走位问题不大。
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14、井字棋888‘’

玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。
在这里插入图片描述

有点困难

【玩法详解+源码获取看底部】

15、炸弹人

玩法详解:小时候的又一经典游戏,小时候很多次都被自己炸死了。
在这里插入图片描述

16、保卫森林

玩法详解:类似保卫萝卜,塔防类的小游戏,布局一定要合理,考虑射程属性等等
在这里插入图片描述

17、五子棋

玩法详解:小时候很爱玩,先出是有必胜方法的,后面才知道会有禁手这个规则,就比较复杂了,大家可以学一下先出必胜的开局,有浦月、流星、丘月、游星、慧星等等。
在这里插入图片描述

18、吃豆豆

玩法详解:考验手速和操作和走位,我不喜欢玩这类跑来跑去的。
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19、坦克大战

玩法详解:这是经典中的经典,我喜欢玩双人模式,后面有一些改版的模式,这是我觉得少数几个现在玩都不过时的游戏。
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20、超级玛丽

玩法详解:经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了吧。
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21、水果忍者

玩法详解:切水果风靡一时的游戏,不知道为啥总是切刀炸掉,挺解压的游戏。
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极度困难

【攻略大全+源码获取看底部】

22、飞机大战

攻略大全:从这里开始的游戏,真正算的上有难度了,这个飞机大战跟童年玩的比起来还是差一点。
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23、2048

攻略大全:也是曾经风靡一时的,越到后面越难,合成的时候一定要大数放在角落。
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24、推箱子

攻略大全:以前的那个手机上都有的游戏,越推到后面的关卡越难,我好像是玩到二十多关就玩不下去了。
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25、塔防

攻略大全:又是一种塔防类的游戏,有点意思,就是速度太快了,反应不过来。
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26、植物大战僵尸

攻略大全:最经典的植物大战僵尸,操作不用介绍了,不过可以自己玩玩看。
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27、扫雷

玩法详解:扫雷还是挺有意思的,技能玩又考验推理
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终极挑战

【太难了。。源码领取看文章底部】

28、拼图

游戏体验:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。
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29、走迷宫

游戏体验:我反正没走出去,大家能走出去吗
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30、最强游戏

游戏体验:可太难控制了。。
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福利获取!

最后,感谢每一个认真阅读我文章的人,礼尚往来总是要有的,下面资料虽然不是什么很值钱的东西,如果你用得到的话可以直接拿走:

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以下是一个简单Python 小游戏代码集合,你可以根据自己的兴趣选择其中一个进行复制和运行。注意,这些代码仅供学习和娱乐使用。 1. 猜数字游戏 ```python import random num = random.randint(1, 10) while True: guess = int(input("请猜一个数字(1-10):")) if guess == num: print("恭喜你,猜对了!") break elif guess < num: print("猜小了,再试一次。") else: print("猜大了,再试一次。") ``` 2. 石头、剪刀、布游戏 ```python import random print("欢迎来到石头、剪刀、布游戏!") print("请出拳:1.石头 2.剪刀 3.布") while True: player = int(input("你的选择:")) computer = random.randint(1, 3) if player == computer: print("平局!") elif (player == 1 and computer == 2) or (player == 2 and computer == 3) or (player == 3 and computer == 1): print("你赢了!") else: print("你输了!") ``` 3. 猜单词游戏 ```python import random words = ["apple", "banana", "orange", "pear", "peach"] word = random.choice(words) hint = word[0] + word[-1] print("欢迎来到猜单词游戏!") print("提示:单词的第一个字母是 {},最后一个字母是 {}。".format(hint[0], hint[1])) while True: guess = input("请猜一个单词:") if guess == word: print("恭喜你,猜对了!") break else: print("猜错了,再试一次。") ``` 4. 打飞机游戏 ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义窗口大小 width = 640 height = 480 # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 加载图片 player_img = pygame.image.load("player.png") enemy_img = pygame.image.load("enemy.png") bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("打飞机游戏") # 定义游戏角色类 class Actor: def __init__(self, x, y, img): self.x = x self.y = y self.img = img self.width = img.get_width() self.height = img.get_height() def draw(self): screen.blit(self.img, (self.x, self.y)) # 定义玩家类 class Player(Actor): def move_left(self): self.x -= 5 def move_right(self): self.x += 5 def fire(self): bullet = Bullet(self.x + self.width // 2, self.y) bullets.append(bullet) # 定义敌人类 class Enemy(Actor): def move_down(self): self.y += 5 # 定义子弹类 class Bullet(Actor): def move_up(self): self.y -= 10 # 创建游戏角色 player = Player(width // 2 - player_img.get_width() // 2, height - player_img.get_height(), player_img) enemies = [] bullets = [] # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move_right() elif event.key == pygame.K_SPACE: player.fire() # 绘制背景 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制玩家 player.draw() # 绘制敌人 if len(enemies) < 10: enemy = Enemy(random.randint(0, width - enemy_img.get_width()), -enemy_img.get_height(), enemy_img) enemies.append(enemy) for enemy in enemies: enemy.move_down() enemy.draw() # 绘制子弹 for bullet in bullets: bullet.move_up() bullet.draw() # 碰撞检测 for bullet in bullets: for enemy in enemies: if bullet.x >= enemy.x and bullet.x <= enemy.x + enemy.width and bullet.y >= enemy.y and bullet.y <= enemy.y + enemy.height: bullets.remove(bullet) enemies.remove(enemy) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 结束游戏 pygame.quit() ``` 这些代码只是小游戏的入门级别,如果你想尝试更复杂的游戏,可以从这里开始学习。

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