程序员的一天

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

// 定义棋盘大小
const int BOARD_SIZE = 8;

// 定义棋子类型
enum class PieceType {
    Empty,
    Pawn,
    Rook,
    Knight,
    Bishop,
    Queen,
    King
};

// 定义棋子结构体
struct Piece {
    PieceType type;
    bool isBlack;
};

// 定义棋盘
vector<vector<Piece>> board(BOARD_SIZE, vector<Piece>(BOARD_SIZE));

// 初始化棋盘
void initBoard() {
    // 初始化黑方棋子
    board[0][0] = {PieceType::Rook, true};
    board[0][1] = {PieceType::Knight, true};
    board[0][2] = {PieceType::Bishop, true};
    // ... 其他黑方棋子的初始化

    // 初始化白方棋子
    board[7][0] = {PieceType::Rook, false};
    board[7][1] = {PieceType::Knight, false};
    board[7][2] = {PieceType::Bishop, false};
    // ... 其他白方棋子的初始化

    // 初始化空白位置
    for (int i = 2; i < 6; i++) {
        for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
            board[i][j] = {PieceType::Empty, false};
        }
    }
}

// 打印棋盘
void printBoard() {
    for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
            switch (board[i][j].type) {
                case PieceType::Empty:
                    cout << ".";
                    break;
                case PieceType::Pawn:
                    cout << "P";
                    break;
                case PieceType::Rook:
                    cout << "R";
                    break;
                case PieceType::Knight:
                    cout << "N";
                    break;
                case PieceType::Bishop:
                    cout << "B";
                    break;
                case PieceType::Queen:
                    cout << "Q";
                    break;
                case PieceType::King:
                    cout << "K";
                    break;
            }
        }
        cout << endl;
    }
}

int main() {
    // 初始化棋盘
    initBoard();

    // 打印初始棋盘
    printBoard();

    return 0;
}

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