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原创 从黑神话悟空没有难度调节,论什么才是优秀的难度设计

也不会导致你过不去。那么系统会评估你的实力无法适应当前难度,就会对难度进行降级,并在玩家第二次挑战这个boss时主动降低boss的难度,让玩家的实力与boss的难度平衡,但如果玩家在战斗完意识到,并不是因为自己变强了才打得过这个boss,而是因为boss变弱了你才打得过。像比如我非常喜欢的动作游戏师父(sifu),他就会在游戏开始之前给你三个不同的难度选项,如果你选择最简单的难度的话,那么你的血条就会非常的厚。陈星汉给出的解法就是:让玩家主动地调节难度,将调节游戏难度的选择融入到游戏中,成为游戏的一部分。

2024-08-15 11:05:48 1167

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