JavaSE知识体系简单梳理(1)

public static void main(String[] args){ // main

}

顺序结构

程序自上而下的一条一条的执行,直至结束。

选择结构

三目运算符

语法:

数据类型 变量 = 条件表达式?值1:值2;

说明:

  • 如果条件表达式为true,变量的值为值1,否则变量的值为值2。

  • 值1和值2的类型是相同的

  • 数据类型指的是值1和值2的类型

if语句

语法:

if(条件表达式1){

//语句1

} else if(条件表达式2){

//语句2

} else if(条件表达式3){

//语句3

}……

else {

//语句n

}

说明:

如果条件表达式1的值为true,则执行语句1;否则如果条件表达式2的值为true,则执行语句2;否则如果条件表达式3的值为true,则执行语句3……如果所有表达式的值都不为真,则执行语句n。

switch语句

语法:

switch(变量){

case 值1:

//语句1

break;

case 值2:

//语句2

break;

case 值3:

//语句3

break;

……

default:

//语句n

}

说明:

如果变量的值等于值1,则执行语句1;如果变量的值等于值2,则执行语句2;如果变量的值等于值3,则执行语句3……如果都不等于则执行语句n

循环结构

for循环

语法:

for(循环变量初始化;循环运行条件;循环变量自动修正){

//语句(循环体)

}

说明:

当循环运行条件满足时,一直执行循环体。

while循环

语法:

while(循环运行条件){

//语句(循环体)

}

说明:

  • 当循环运行条件满足时,执行循环体

  • 在循环体中,一定要有一个改变循环变量值的语句,否则程序会死循环

示例:


对应Java中的文件夹,用来组件管理代码的。

所有的Java类都应该放在包中,不要直接放在src目录中。

常用类


Math

和数学相关的类。

示例

public static void main(String[] args) {

int digit = (int) (Math.random()*900+100);

System.out.println(digit);

//求绝对值

System.out.println(Math.abs(-55));

//向上取整

System.out.println(Math.ceil(-1.5));

//向下取整

System.out.println(Math.floor(-4.5));

//求两个数的最大值

System.out.println(Math.max(88, 12));

//求两个数的最小值

System.out.println(Math.min(88, 22));

//求一个数的多少次幂

System.out.println(Math.pow(3, 4));

//求圆周率

System.out.println(Math.PI);

}

String

双引号括起来的字符序列。

类和对象


访问控制修饰符

| 访问控制符 | 说明 |

| — | — |

| public | 公共的,谁都可以用 |

| protected | 受保护的,同一个包下面的能用 |

| 默认 | 就是什么都不写,用于继承 |

| private | 私有的,只能自己能用 |

类的语法:

访问控制修饰符 class 类名{

属性

构造方法

普通方法

}

说明:

  • 类的访问控制修饰符有:public 、默认

  • 属性语法:访问控制修饰符 数据类型 变量名;

  • 构造方法语法:

访问控制修饰符 类名(数据类型 变量名, 数据类型 变量名……){

}

  • 普通方法语法:

访问控制修饰符 返回值类型 方法名(数据类型 变量名, 数据类型 变量名……){

}

  • 属性、构造方法、普通方法的访问控制修饰符都可以是:public、protected、默认、private

集合List


相当于变长的数组

接口


接口定义

接口是用来制订规范的。

语法:

public interface 接口名{

方法声明

}

说明:

  • 接口中的方法声明,只有声明,没有方法体,也就是没有{}

  • 接口中声明的方法都是public的,故public可写也可以省略

类定义

有了接口之后 ,类定义的语法:

访问控制修饰符 class 类名 implements 接口名{

属性

构造方法

普通方法

}

示例

public interface UserDao {//接口:用来定义规范

public void insertUser();

public void updateUser();

void deleteUser();

void selectUsers();

}

//implements UserDao 表示按钮UserDao的规范写代码

public class UserDaoImpl implements UserDao {

@Override

public void insertUser() {

}

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