【C语言】预处理详解(中卷)

前言

预处理完整系列推荐阅读顺序:

预处理详解(上卷)——宏(上卷)——宏(下卷)——预处理详解(中卷)——预处理详解(下卷)

本文接着讲预处理相关的内容。

#和##

#运算符

#可以将宏的一个参数转换成字符串字面量。它仅允许出现在带参数的宏的替换列表中。

#运算符所执行的操作可以理解为“字符串化”。

我们先来想这个问题:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	printf("the value of a is %d\n", a);

	int b = 20;
	printf("the calue of b is %d\n", b);

	return 0;
}

这个代码,如果我们想封装为一个函数,也就是说只写一份,让a和b都能使用,这是做不到的:

#include<stdio.h>
void print(int n)
{
	printf("the value of n is %d\n", n);
}
int main()
{
	int a = 10;
	printf("the value of a is %d\n", a);

	int b = 20;
	printf("the calue of b is %d\n", b);

	return 0;
}

这样是不能解决这个问题的。因为n是改不了的。

但是宏就可以解决这个问题:

在将宏怎么解决这个问题之前我们先来看,C语言中两个字符串是天然可以合成一个字符串的:

 回到正题,利用这一点我们可以写一个这样的宏:

但是此时还有一个问题没能解决,我们希望打印出来的是a is 10而不是n is 10,那么要怎么改呢?我们利用#可以改为这样: 

 我们来分析一下:

 替换是这样替换的:

PRINT("%d\n", a);
printf("the value of " "a" " is " "%d""\n", a);

这两句代码是等价的。 后面一句有5个字符串,效果相当于一整个字符串。

这5个字符串分别是:

"the value of "

"a"

" is "

"%d"

"\n"

加上它们之间的间隔,相当于:"the value of a is %d\n"。 

而对于我们的宏体:

printf("the value of " #n " is " format"\n",n)

是有3个字符串加#n再加format。

#n的作用是,传来n为a时,会替换为"a",让其变为对应的字符串。

利用这个宏,我们甚至可以打印不同类型:

#可以将宏的一个参数转换成字符串字面量。它仅允许出现在带参数的宏的替换列表中。

#运算符所执行的操作可以理解为“字符串化”。

有关#的内容确实较为抽象。

我们现在再接着了解另一个运算符。

##运算符

##可以把位于它两边的符号合成一个符号,它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符。##被称为记号粘合。

这样的连接必须产生一个合法的标识符。否则其结果就是未定义的。

这里我们想一想,写一个函数求2个数的较大值时,不同的数据类型就得写不同的函数:

int int_max(int x, int y)
{
	return x > y ? x : y;
}

float float_max(float x, float y)
{
	return x > y ? x : y;
}

如果针对每一个不同的数据类型我们都得写一个新的函数,将十分繁琐。

所以我们能否造出一个函数的模具呢?可以的,只要我们使用宏。调用一次宏就定义一个函数:

//生成函数的模版
#define GENERIC_MAX(type) \
type type##_max(type x,type y)\
{\
	return x > y ? x : y;\
}
//使用上面的模版定义函数
GENERIC_MAX(int)//相当于定义了一个int_max函数
GENERIC_MAX(float)//相当于定义了一个float_max函数

int main()
{
	printf("%d\n", int_max(3, 5));
	printf("%f\n", float_max(3.0f, 5.0f));

	return 0;
}

打印结果: 

分析:

在程序执行起来后:

int main()
{
	printf("%d\n", int_max(3, 5));
	printf("%f\n", float_max(3.0f, 5.0f));

	return 0;
}

调用了函数int_max()和float_max(),也就是说我们已经定义了,而我们不是完整写了两遍函数定义,我们是这样定义的:

GENERIC_MAX(int)//相当于定义了一个int_max函数
GENERIC_MAX(float)//相当于定义了一个float_max函数

这么简洁是因为我们使用了“模具”:

#define GENERIC_MAX(type) \
type type##_max(type x,type y)\
{\
	return x > y ? x : y;\
}

也就是说我们只需要给这个宏传一个参数type,告诉它我们想要什么数据类型的函数定义,它就能制造出一个对应类型的函数定义:

GENERIC_MAX(int)会替换为:

int int_max(int x,int y)
{
	return x > y ? x : y;
}

在这个过程中,##发挥的作用就是将int_max合并为一个符号,使其成为这个函数的标识符

总之,我们利用了宏可以直接替换这一特性,实现了“模具”的功能。

在实际的开发过程中,#和##的使用很少。

命名约定

一般来讲函数和宏的使用语法很相似。所以语言本身无法帮我们区分二者。

比如:

print(a);

你一看是个函数调用,其实我说它也可以是个宏:

#define print(n) printf("%d\n",n)

所以我们习惯把宏名全部大写函数名不要全部大写,以此来区分。

当然,也有特例,offsetof是个宏,但是是全小写的。

#undef

这条指令用于移除一个宏定义。

使用方式:

#undef NAME
//如果现存的一个名字需要被重新定义,那么它的旧名字首先要被移除。

举例:

到此,预处理详解(中卷)结束,祝阅读愉快^_^

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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