类和对象(中)(2)

类和对象(中)(2)

在这里插入图片描述

前言

我们可以先回忆与总结一下,构造函数不写时编译器默认生成的行为是什么?

生成一个无参的构造函数(默认构造函数的一种),对于内置类型成员变量,我们不写时行为是不确定的(有的编译器初始化有的不初始化);对于自定义类型成员变量会去调用它的默认构造函数。所以构造函数大多数情况都需要我们自己写,MyQueue这样的可以不写。我们怎么自己写呢?构造函数也就是初始化,怎么初始化是根据我们的需求来定的。

析构函数和构造函数是类似的。不写时编译器默认生成的行为是什么?也是内置类型不做处理,自定义类型会调用它默认的析构函数。所以像日期类这样没有资源需要清理,或者MyQueue(两个栈实现一个队列)这样的成员为自定义类型会调用默认析构的,都不需要我们写。栈里面有资源要释放这样的需要我们自己写。

自己实现的时候构造函数和析构函数的格式也是需要记忆的。


正文

拷贝构造函数

如果⼀个构造函数的第⼀个参数是自身类类型的引⽤,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷⻉构造函数,也就是说拷贝构造是⼀个特殊的构造函数。

拷贝构造的特点
  1. 拷贝构造函数是构造函数的⼀个重载。(符合构造函数的特点)

  2. 拷贝构造函数的第⼀个参数必须是自身类类型对象的引用(自己类型来初始化自己),使⽤传值⽅式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发无穷递归调⽤

    拷贝构造函数也可以多个参数,但是第⼀个参数必须是类类型对象的引⽤,后⾯的参数必须有缺省值

    Date(const Date& d)
    {
    	_year = d._year;
    	_month = d._month;
    	_day = d._day;
    }
    

    因为是构造函数,可以看到函数名和类名相同,且没有返回值;拷贝构造函数的第⼀个参数是自身类类型对象的引用。

  3. C++规定⾃定义类型对象进⾏拷贝⾏为必须调⽤拷贝构造,所以这⾥⾃定义类型传值传参和传值返回都会调⽤拷贝构造完成。

    根据上面所说的C++规定,如果拷贝构造函数的第一个参数不是引用而是自身类型,在语法上每次要调用拷贝构造就要先传值传参,传值传参是一种拷贝,又形成一个新的拷贝构造,就形成无穷递归。

    所以使用引用的话就能解决这个问题。

    同时加了引用后,就建议把const也加上(除非要改变外面的实参)。这样可以保护形参不被改变

    所以以后对于自定义类型,不建议用传值传参,因为传值传参要调用拷贝构造。

    void Func1(const Date& d)//写成这样比较好
    {
        cout<<&d<<endl;
    }
    
  4. 若未显式定义拷贝构造,编译器会⾃动⽣成拷贝构造函数。⾃动⽣成的拷⻉构造对内置类型成员变量(注意构造函数和析构函数对内置类型是不作处理)会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷贝)(就像memcpy),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷贝构造(和之前一样)。

    (注意和之前最大不同点在于内置类型它也管)

所以我们发现日期类无需写拷贝构造

到这里,似乎拷贝构造不用我们去管,毕竟内置类型和自定义类型都有处理,但其实不是这样。

  1. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的拷贝构造就可以完 成需要的拷贝,所以不需要我们显⽰实现拷贝构造。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但 是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷贝构造完成的值拷贝/浅拷贝不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)

    比如我们现在

    int main()
    {
    	Stack st1;
    	st1.Push(1);
    	st1.Push(2);
    	// Stack不显式实现拷贝构造,用自动生成的拷贝构造完成浅拷贝
    	// 会导致st1和st2里面的_a指针指向同一块资源,析构时会析构两次,程序崩溃
    	Stack st2(st1);
    
    	return 0;
    }
    

    应该这样写:

     //st2(st1)
    	Stack(const Stack& st)
    	{
    		// 需要对_a指向资源创建同样大的资源再拷贝值
    		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
    		if (nullptr == _a)
    		{
    			perror("malloc申请空间失败!!!");
    			return;
    		}
    		memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
    		_top = st._top;
    		_capacity = st._capacity;
    	}
    

    传值传参为什么要调用拷贝构造?

    void func(Stack st)
    {
        
    }
    int main()
    {
        Stack st1;
        st1.Push(1);
        st1.Push(2);
        
        func(st1);
        
        return 0;
    }
    

    在这段代码中,假设这是C语言,其实我们将st1传值传参后,指向同一块资源,里面改变其实也会影响外面。st去Destroy,回到main后st1又Destroy,程序崩溃。

    C++中设计出自定义类型传值传参要拷贝构造其实是为了补C语言的坑。

    这段代码在C++中,由于传值传参有了拷贝构造,且我们有了深拷贝,st的改变就不会影响st1。

    同时这也警示,自定义类型用传值传参不好,拷贝构造的代价很大。所以尽量用引用,不改变就加上const。

    像MyQueue(两个栈实现一个队列)这样的类型内部主要是⾃定义类型 Stack成员,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造会调⽤Stack的拷⻉构造,也不需要我们显式实现 MyQueue的拷⻉构造。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显式实现了析构并释放资源,那么他就需要显式写拷⻉构造,否则就不需要。

    补充:
    Stack st2(st1);
    Stack st3 = st1;//这样写也是调用拷贝构造
    
  2. 传值返回会产⽣⼀个临时对象,调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没有产⽣拷贝。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少拷贝,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回。

运算符重载

在上一篇文章中已经讲到了一些运算符重载的内容但没有讲完,本文接着讲。

• 当运算符被⽤于类类型的对象时,C++语⾔允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。C++规定类类型对象使⽤运算符时,必须转换成调⽤对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错。

• 运算符重载是具有特殊名字的函数,他的名字是由operator和后⾯要定义的运算符共同构成。和其他函数⼀样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体。

• 重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多。⼀元运算符有⼀个参数,二元 运算符有两个参数,二元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第二个参数。

• 如果⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数⽐运算对象少⼀个

• 运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致。

• 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:⽐如operator@。

.* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。

(.*这个运算符在做成员函数的回调时会用到,但是很这样做)

• 重载操作符⾄少有⼀个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如: int operator+(int x, int y)

• ⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,⽐如Date类重载operator-就有意义,但是重载operator+就没有意义。

• 重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分。 C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分。

• 重载<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位 置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调⽤时就变成了对象<

赋值运算符重载

赋值运算符重载是⼀个默认成员函数,⽤于完成两个已经存在的对象直接的拷贝赋值,这⾥要注意跟拷贝构造区分,拷贝构造用于⼀个对象拷贝初始化给另⼀个要创建的对象。

易混淆,要注意

Date d1(2024,8,7);
Date d2(2024,8,8);

//赋值重载拷贝
d1 = d2;

//拷贝构造
Date d3(d2);
Date d4 = d2;
赋值运算符重载的特点
  1. 赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数(不能重载为全局的)。赋值运算重载的参数建议写成 const当前类类型引⽤(但是写成传值传参也不会无穷递归了),否则会传值传参会有拷⻉。

  2. 有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提高效率,有返回值目的是为了支持连续赋值场景。

    //d3=d1
    Date operator = (const Date& d)
    {
        _year = d._year;
        _month=d.month;
        _day=d._day;
        
        return *this;
    }
    //但是传值返回会有拷贝,所以这样写更好
    Date& operator = (const Date& d)
    {
        _year = d._year;
        _month=d.month;
        _day=d._day;
        
        return *this;
    }
    
  3. 没有显式实现时,编译器会自动生成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载行为跟默认拷贝构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(⼀个字节⼀个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的赋值重载函数。

  4. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们显⽰实现赋值运算符重载。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载完成的值拷贝/浅拷贝不符合我 们的需求,所以需要我们自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像MyQueue这样的类型内部主要是自定义类型Stack成员,编译器自动生成的赋值运算符重载会调用Stack的赋值运算符重载, 也不需要我们显式实现MyQueue的赋值运算符重载。这里还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显式实现了析构并释放资源,那么他就需要显式写赋值运算符重载,否则就不需要。

本文到此结束。

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