自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 收藏
  • 关注

原创 在完成了购物车的数据填写和数据更新后,关于页面UI更新的问题

上图就是今天完成的关于购物车的整体UI效果,可以看到整体的效果很好,可以说只差关于事件的效果方面,但就是这个关于事件的更新难倒了我们,具体的问题是关于页面的事件的唯一值id没有发生变化,所以系统检测不到需要更新的内容,在java中这方面有专门的列表刷新方法,但是鸿蒙中没有,所以我们要自己来书写关于列表刷新的方法。

2024-08-02 20:05:39 253

原创 关于ArkTs中的高级组件

鸿蒙中的高级组件本质上其实和kotlin中的高级函数十分相似,kotlin中的高级函数是函数里的参数是函数,鸿蒙中的高级组件也是同理,是组件内有组件作为参数,结构非常类似,高级组件的作用是可以用来当做以及完成的布局选项卡来使用,内部也能有布局的各种属性,主要用途是作为布局效果。

2024-08-01 21:00:13 164

原创 关于ArkTs中的startAbility的使用和传值方法

startAbility这玩意说白了,就是鸿蒙里的startActivity,用来跳转ability页面,在鸿蒙中,Ability才是activity,page实际上是fragment,通过startAbility来实现页面跳转,可携带数据跳转。

2024-07-29 21:11:24 478

原创 关于java中的handler线程传输数据

直接说,就是用于线程间的通信,可以在主线程中传递消息给子线程,也能子线程传递消息给主线程,也可以在子线程之间互相传递。

2024-07-26 20:42:55 216

原创 关于在ArkTs中建立SQLite数据库

数据表是数据库中的具体数据储存的基本对象,简而言之,数据库是用来放数据表的,数据表中才是专门用来存放数据的,建立数据库后,我们才有建立数据表的条件,之后在数据表中对数据增删改查,现在开始创建数据库数据表建立完成后,用SQL语句来实现表的增删改查。

2024-07-25 20:26:46 775

原创 ArkTs中的网络请求的使用

双方之间没有太大的差距,POST解析中,在header后多了关于extraData数据的封装,其中用来填要传参的参数。就网络请求而言,首先比较重要的事鸿蒙中网络权限的获取(本人曾经以为没有写权限找了10分钟的错),非常重要,亲身体会。红框中的就是网络权限,不要因为着急,而忘了,真忘了的话,之后有你急的。

2024-07-24 21:22:10 208

原创 java的抽象类和接口

子类虽然有不同的实现,但是定义是一致的。

2024-07-23 21:04:18 197

原创 关于ArkTs的tabs选项卡

Tabs组件的页面组成包含两个部分,分别是TabContent和TabBar。TabContent是内容页,TabBar是导航页签栏,页面结构如下图所示,根据不同的导航类型,布局会有区别,可以分为底部导航、顶部导航、侧边导航,其导航栏分别位于底部、顶部和侧边。经常用的模式有三种:底部导航顶部导航侧边导航底部导航是应用中最常见的一种导航方式。底部导航一般作为应用的主导航形式存在,其作用是将用户关心的内容按照功能进行分类,迎合用户使用习惯,方便在不同模块间的内容切换。导航栏位置使用Tabs的barPositi

2024-07-22 20:35:31 1518

原创 关于ArkTs中的持久化存储数据

使用putSync()方法保存数据到缓存的Preferences实例中。在写入数据后,如有需要,可使用flush()方法将Preferences实例的数据存储到持久化文件。之后再page页面的onPageShow方法中获取dataPreferences中保存的数据。注:要在EntryAbility中的onWindowStageCreate代码中。之后在EntryAbility中定义一个Preferences参数,并实例化。完成后可console.log来判断是否完成存储。关于在ArkTs中进行持久化存储。

2024-07-21 21:28:07 296

原创 关于ArkTs的弹性布局(Flex)

3.交叉轴对齐方式:alignItems : ItemAlign.Stretch / Start / Center / End。4.布局换行:wrap : FlexWrap.NoWrap 单行布局 , FlexWrap.Wrap 多行布局。2.主轴对齐方式:justifyContent : FlexAlign.SpaceAround。1.主轴方向:direction : FlexDircetion.Row/Column。Flex布局:伸缩布局,当盒子的总和溢出父盒子,默认进行压缩显示。

2024-07-19 17:27:29 162

原创 ArkTs的接口对象和对象方法

作用:用于描述一个物体的特征和行为对象的定义和使用let 对象名称 : 对象结构类型 = 值1.通过interface接口约定对象结构类型2.定义对象并使用(通过.来访问对象的值)3.可基于对象类型获取对象的值。

2024-07-18 19:56:17 159

原创 有关ArkTs的基础入门,认识和储存数据

可以说是从最开始的部分学习鸿蒙开发的语言,实话说我上个月完全没关注过ArkTs语言方面的事,只是去学习了有关使用的部分,现在算是狠狠地补习基础知识了。

2024-07-17 20:34:31 244

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除