Android定时任务及循环任务基础大集合(1)

文章比较了Java原生实现、Handler、Timer、TimerTask、AlarmManager和ScheduledExecutorService在Android中实现定时任务的优缺点,推荐使用后者处理长期或精确的定时任务,并强调了结合服务和广播接收器的实践应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

// 要做的事情

super.handleMessage(msg);

}

};

2) 新建一个实现Runnable接口的线程类,如下:

public class MyThread implements Runnable {

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while (true) {

try {

Thread.sleep(10000);// 线程暂停10秒,单位毫秒

Message message = new Message();

message.what = 1;

handler.sendMessage(message);// 发送消息

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

} } }

new Thread(new MyThread()).start();

分析:纯正的java原生实现,在sleep结束后,并不能保证竞争到cpu资源,这也就导致了时间上必定>=10000的精度问题。

2.采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法


1)定义一个Handler类

Handler handler=new Handler();

Runnable runnable=new Runnable() {

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

//要做的事情

handler.postDelayed(this, 2000);

}

};

handler.postDelayed(runnable, 2000);//每两秒执行一次runnable.

handler.removeCallbacks(runnable);

分析:嗯,看起蛮不错,实现上也简单了,和sleep想必还不会产生阻塞,注意等待和间隔的区别。

3.采用Handler与timer及TimerTask结合的方法


1) 定义定时器、定时器任务及Handler句柄

private final Timer timer = new Timer();

private TimerTask task;

Handler handler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

// TODO Auto-generated method stub

// 要做的事情

super.handleMessage(msg);

}

};

2) 初始化计时器任务

task = new TimerTask() {

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

Message message = new Message();

message.what = 1;

handler.sendMessage(message);

}

};

timer.schedule(task, 2000, 3000);

timer.cancel();

private TimerTask mTimerTask = new TimerTask() {

@Override

public void run() {

runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//处理延时任务

}

});

}

};

分析:timer.schedule(task, 2000, 3000);意思是在2秒后执行第一次,之后每3000秒在执行一次。timer不保证精确度且在无法唤醒cpu,不适合后台任务的定时。

采用AlarmManger实现长期精确的定时任务


AlarmManager的常用方法有三个:

  • set(int type,long startTime,PendingIntent pi);//一次性

  • setExact(int type, long triggerAtMillis, PendingIntent operation)//一次性的精确版

  • setRepeating(int type,long startTime,long intervalTime,PendingIntent

pi);//精确重复

  • setInexactRepeating(int type,long startTime,long

intervalTime,PendingIntent pi);//非精确,降低功耗

type表示闹钟类型,startTime表示闹钟第一次执行时间,long intervalTime表示间隔时间,PendingIntent表示闹钟响应动作


对以上各个参数的详细解释

闹钟的类型:

  • AlarmManager.ELAPSED_REALTIME:休眠后停止,相对开机时间

  • AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP:休眠状态仍可唤醒cpu继续工作,相对开机时间

  • AlarmManager.RTC:同1,但时间相对于绝对时间

  • AlarmManager.RTC_WAKEUP:同2,但时间相对于绝对时间

  • AlarmManager.POWER_OFF_WAKEUP:关机后依旧可用,相对于绝对时间

startTime:

闹钟的第一次执行时间,以毫秒为单位,一般使用当前时间。

  • SystemClock.elapsedRealtime():系统开机至今所经历时间的毫秒数

  • System.currentTimeMillis():1970 年 1 月 1 日 0 点至今所经历时间的毫秒数

**intervalTime:**执行时间间隔。

PendingIntent :

PendingIntent用于描述Intent及其最终的行为.,这里用于获取定时任务的执行动作。

详细参考译文:PendingIntent

利用AlarmManger+Service+BarocastReceiver实现5s一次打印操作

服务类:

public class HorizonService extends Service {

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

return null;

}

@Override

public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Log.d(“TAG”, "打印时间: " + new Date().

toString());

}

}).start();

AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);

int five = 5000; // 这是5s

long triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime() + five;

Intent i = new Intent(this, AlarmReceiver.class);

PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, i, 0);

manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, triggerAtTime, pi);

return super.onStartCommand(intent, flags, startId);

}

}

广播接受器

public class AlarmReceiver extends BroadcastReceiver {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

Intent i = new Intent(context, HorizonService.class);

context.startService(i);

}

}

Intent intent = new Intent(this,HorizonService.class);

startService(intent);

效果Demo:

这里写图片描述

本例通过广播接收器和服务的循环调用实现了无限循环的效果,当然,你也可以直接利用setRepeating实现同样的效果。

注意:不要忘了在manifest文件中注册服务和广播接收器。

AlarmManager的取消方法:AlarmManger.cancel();

分析:该方式可唤醒cpu甚至实现精确定时,适用于配合service在后台执行一些长期的定时行为。


本文总结:不建议使用第一种方式,短期的定时任务推荐第二、三种方式实现,长期或者有精确要求的定时任务则可以配合Service在后台执行。

有其他疑问可下方提出或者直接链接官方文档AlarmService

前言

项目中总是会因为各种需求添加各种定时任务,所以就打算小结一下Android中如何实现定时任务,下面的解决方案的案例大部分都已在实际项目中实践,特此列出供需要的朋友参考,如果有什么使用不当或者存在什么问题,欢迎留言指出!直接上干货!

解决方案


普通线程sleep的方式实现定时任务

创建一个thread,然后让它在while循环里一直运行着,通过sleep方法来达到定时任务的效果,这是最常见的,可以快速简单地实现。但是这是java中的实现方式,不建议使用

public class ThreadTask {

public static void main(String[] args) {

final long timeInterval = 1000;

Runnable runnable = new Runnable() {

public void run() {

while (true) {

System.out.println(“execute task”);

try {

Thread.sleep(timeInterval);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

};

Thread thread = new Thread(runnable);

thread.start();

}

}

Timer实现定时任务

和普通线程+sleep(long)+Handler的方式比,优势在于

  • 可以控制TimerTask的启动和取消
  • 第一次执行任务时可以指定delay的时间。

在实现时,Timer类调度任务,TimerTask则是通过在run()方法里实现具体任务(然后通过Handler与线程协同工作,接收线程的消息来更新主UI线程的内容)。

  • Timer实例可以调度多任务,它是线程安全的。当Timer的构造器被调用时,它创建了一个线程,这个线程可以用来调度任务。

/**

  • start Timer

*/

protected synchronized void startPlayerTimer() {

stopPlayerTimer();

if (playTimer == null) {

playTimer = new PlayerTimer();

Timer m_musictask = new Timer();

m_musictask.schedule(playTimer, 5000, 5000);

}

}

/**

  • stop Timer

*/

protected synchronized void stopPlayerTimer() {

try {

if (playTimer != null) {

playTimer.cancel();

playTimer = null;

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

public class PlayerTimer extends TimerTask {

public PlayerTimer() {

}

public void run() {

//execute task

}

}

然而Timer是存在一些缺陷的

  • Timer在执行定时任务时只会创建一个线程,所以如果存在多个任务,且任务时间过长,超过了两个任务的间隔时间,会发生一些缺陷
  • 如果Timer调度的某个TimerTask抛出异常,Timer会停止所有任务的运行
  • Timer执行周期任务时依赖系统时间,修改系统时间容易导致任务被挂起(如果当前时间小于执行时间)

注意:

  • Android中的Timer和java中的Timer还是有区别的,但是大体调用方式差不多
  • Android中需要根据页面的生命周期和显隐来控制Timer的启动和取消
java中Timer:  
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20161124173324023)  
Android中的Timer:  
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20161124173350649)  

ScheduledExecutorService实现定时任务

ScheduledExecutorService是从JDK1.5做为并发工具类被引进的,存在于java.util.concurrent,这是最理想的定时任务实现方式。

相比于上面两个方法,它有以下好处:

  • 相比于Timer的单线程,它是通过线程池的方式来执行任务的,所以可以支持多个任务并发执行 ,而且弥补了上面所说的Timer的缺陷
  • 可以很灵活的去设定第一次执行任务delay时间
  • 提供了良好的约定,以便设定执行的时间间隔

简例:

public class ScheduledExecutorServiceTask

{

public static void main(String[] args)

{

final TimerTask task = new TimerTask()

{

@Override

public void run()

{

//execute task

}

};

ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);

pool.scheduleAtFixedRate(task, 0 , 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);

}

}

实际案例背景:

  • 应用中多个页面涉及比赛信息展示(包括比赛状态,比赛结果),因此需要实时更新这些数据

思路分析:

  • 多页面多接口刷新
*   就是每个需要刷新的页面基于自身需求基于特定接口定时刷新
*   每个页面要维护一个定时器,然后基于页面的生命周期和显隐进行定时器的开启和关闭(保证资源合理释放)
*   而且这里的刷新涉及到是刷新局部数据还是整体数据,刷新整体数据效率会比较低,显得非常笨重
  • 多页面单接口刷新
*   接口给出一组需要实时进行刷新的比赛数据信息,客户端基于id进行统一过滤匹配
*   通过单例封装统一定时刷新回调接口(注意内存泄露的问题,页面销毁时关闭ScheduledExecutorService )
*   需要刷新的item统一调用,入口唯一,方便维护管理,扩展性好
*   局部刷新,效率高

public class PollingStateMachine implements INetCallback {

private static volatile PollingStateMachine instance = null;

private ScheduledExecutorService pool;

public static final int TYPE_MATCH = 1;

private Map matchMap = new HashMap<>();

private List<WeakReference> list = new ArrayList<>();

private Handler handler;

// private constructor suppresses

private PollingStateMachine() {

defineHandler();

pool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();

pool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

@Override

public void run() {

doTasks();

}

}, 0, 10, TimeUnit.SECONDS);

}

private void doTasks() {

ThreadPoolUtils.execute(new PollRunnable(this));

}

public static PollingStateMachine getInstance() {

// if already inited, no need to get lock everytime

if (instance == null) {

synchronized (PollingStateMachine.class) {

if (instance == null) {

instance = new PollingStateMachine();

}

}

}

return instance;

}

public void subscibeMatch(VIEW view, OnViewRefreshStatus onViewRefreshStatus) {

subscibe(TYPE_MATCH,view,onViewRefreshStatus);

}

private void subscibe(int type, VIEW view, OnViewRefreshStatus onViewRefreshStatus) {

view.setTag(onViewRefreshStatus);

if (type == TYPE_MATCH) {

onViewRefreshStatus.update(view, matchMap);

}

for (WeakReference viewSoftReference : list) {

View textView = viewSoftReference.get();

总结

开发是面向对象。我们找工作应该更多是面向面试。哪怕进大厂真的只是去宁螺丝,但你要进去得先学会面试的时候造飞机不是么?

作者13年java转Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等,去年四月份进了阿里一直到现在。等大厂待过也面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。

这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

相信它会给大家带来很多收获:

960页全网最全Android开发笔记

资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

textView = viewSoftReference.get();

总结

开发是面向对象。我们找工作应该更多是面向面试。哪怕进大厂真的只是去宁螺丝,但你要进去得先学会面试的时候造飞机不是么?

作者13年java转Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等,去年四月份进了阿里一直到现在。等大厂待过也面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。

这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

相信它会给大家带来很多收获:

[外链图片转存中…(img-BbQB4597-1714400955023)]

[外链图片转存中…(img-uGeV9RzC-1714400955023)]

资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

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