MQTT介绍及与其他协议的比较

特点:

使用发布/订阅消息模式,提供一对多的消息发布,解除应用程序耦合

有三种消息发布服务质量(QoS):

  • “至多一次”,消息发布完全依赖底层 TCP/IP 网络,会发生消息丢失或重复,这一级别可用于对采集数据要求不严格的情况
  • “至少一次”,确保消息到达,但消息可能会重复发生
  • “只有一次”,确保消息只到达一次,这一级别可用于要求严格如涉及计费系统的情况,消息重复或丢失都是不允许的

MQTT中有3个角色:

  • 发布者Publisher
  • 订阅者Subscriber
  • 代理Broker

MQTT这种结构替代了传统的客户端/服务器模型,可以实现以下解耦:

  • 空间解耦,发布者和订阅者不需要知道对方
  • 时间解耦,发布者和订阅者不需要同时运行(离线消息)
  • 同步解耦,发布和接收都是异步通讯,无需停止任何处理

MQTT协议的中心是MQTT服务器或代理 (broker):

MQTT与其他协议

目前各大平台都开始支持MQTT协议,MQTT相比其他协议有什么优势呢?物联网设备能不能用其他的协议呢?下面是MQTT与其他部分协议的比较,给大家作为参考。

MQTT与TCP Socket

虽然MQTT运行于TCP层之上,看起来这两者之间根本没有比较性,但笔者觉得还是有必要叙述一番,因为大多数从事硬件或嵌入式开发的工程师,都是直接在TCP层上通信的。从事嵌入式开发工作的人都应该知道LwIP,LwIP是一套用于嵌入式系统的开放源代码TCP/IP协议栈,LwIP在保证嵌入式产品拥有完整的TCP/IP功能的同时,又能保证协议栈对处理器资源的有限消耗,其运行一般仅需要几十KB的RAM和40KB左右的ROM。

也就是说,只要是嵌入式产品使用了LwIP,就支持TCP/IP协议栈,进而可以使用MQTT协议。

由于TCP协议有粘包和分包问题,所以传输数据时需要自定义协议,如果传输的数据报超过MSS(最大报文段长度),一定要给协议定义一个消息长度字段,确保接收端能通过缓冲完整收取消息。一个简单的协议定义:消息头部+消息长度+消息正文。

当然,使用MQTT协议则不需要考虑这个问题,这些MQTT都已经处理好了,MQTT最长可以一次性发送256MB数据,不用考虑粘包分包的问题。

总之,TCP和MQTT本身并不矛盾,只不过基于Socket开发需要处理更多的事情,而且大多数嵌入式开发模块本身也只会提供Socket接口供厂家自定义协议。

MQTT与HTTP

HTTP最初的目的是提供一种发布和接收HTML页面的方法,主要用于Web。HTTP是典型的C/S通讯模式:请求从客户端发出,服务端只能被动接收,一条连接只能发送一次请求,获取响应后就断开连接。该协议最早是为了适用Web浏览器的上网浏览场景而设计的,目前在PC、手机、Pad等终端上都应用广泛。由于这样的通信特点,HTTP技术在物联网设备中很难实现设备的反向控制,不过非要实现也不是不行,下面看一下Web端的例子。

目前,在微博等SNS网站上有海量用户公开发布的内容,当发布者发布消息,数据传到服务器更新时,就需要给关注者尽可能的实时更新内容。Web网站基于HTTP协议,使用HTTP协议探测服务器上是否有内容更新,就必须频繁地让客户端请求服务器进行确认。在浏览器中要实现这种效果,可以使用Comet技术,Comet是基于HTTP长连接的“服务器推”技术,主要有两种实现模型:基于AJAX的长轮询(long-polling)方式和基于Iframe及htmlfile的流(streaming)方式。这两种技术模型在这里不详细展开,有兴趣的读者可以查阅相关资料。

如果要实现设备的反向控制,可能就要用到前面提到的Comet技术。由于需要不断的请求服务器,会导致通信开销非常大,加上HTTP冗长的报文头,在节省流量上实在没有优势。

当然,如果只是单纯地让设备定时上报数据而不做控制,也是可以使用HTTP协议的。

MQTT与XMPP

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