3.VelocotyTracker、GestureDetector
(1)VelocotyTracker作用是追踪手指的滑动速度,在获取速度之前要调用一个方法,computeCurrentVelocity();然后再调用getXVelocity()和getYVelocity()这两个方法获取速度。
(2)GestureDetector用于辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为,创建GestureDetector对象,实现OnGestureListener接口监听双击行为使用。
二.View的事件分发机制
1.点击事件的传递规则
主要有三个方法:
(1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
用来事件的分发,如果事件能够传递给当前的View,那么此方法一定会被调用,返回的结果受到当前View的onTouchEvent和下级的dispatchTouchEvent方法的影响。
(2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
是在上述方法的内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果View拦截了某个事件,那么在同一个事件的序列当中,此方法不会再被调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
(3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击的事件,返回结果是否消耗当前事件,如果不消耗,如果不消耗,则在同一个事件的序列中,当前View无法再次接收到事件。
(上述三个方法的关系,可以使用一段伪代码很好的诠释三个方法的关系)
/**
-
点击事件产生后,首先传递给本View的dispatchTouchEvent方法被调用,
-
@param ev
-
@return
*/
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean isDispatch = false;
/**
-
1.如果onInterceptTouchEvent(ev) ==true,那么表示拦截当前事件,交给本View的
-
onTouchEvent(ev)方法被调用
-
2.如果onInterceptTouchEvent(ev) ==false,那么表示不拦截当前事件,交给子元素,
-
接着子元素的dispatchTouchEvent(ev)被调用,
-
(然后反复直到此事件被处理掉)
*/
if (onInterceptTouchEvent(ev)){
isDispatch = onTouchEvent(ev);
}else{
//子元素的dispatchTouchEvent()方法被调用
isDispatch = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return isDispatch;
最后
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