Python毕业设计可用小游戏:5个热门类型,引爆学生热情!每个类型附单独案例!_毕设可以做python小游戏吗

本文介绍了利用Python编写的格斗技能和塔防小游戏,以及如何通过实战学习编程技能。作者强调了系统化学习的重要性,并推荐了一份免费的高质量Python学习资源。同时,文章鼓励IT行业人员和新手加入技术交流社群共同成长。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

大家好,我是辣条哥

在当今数字化时代,编程已经成为一项不可或缺的技能。而Python作为一门简洁易学的编程语言,正受到越来越多学生的青睐。为了激发学生对编程的兴趣,我写了一篇小博文,介绍了5个精彩的Python小游戏。记得辣条之前也有写过一期30个摸鱼小游戏,有兴趣的可以直接围观一下 * 《30个摸鱼小游戏,附源码!》

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这些游戏不仅能够帮助学生巩固编程知识,还能够让他们在游戏中体验到编程的乐趣。无论你是编程新手还是有一定经验的学生,这些游戏都能够帮助你提升编程技能,同时也能够让你感受到编程的魅力。让我们一起来探索这些游戏吧!

1.格斗技能类小游戏

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import random

class Fighter:
    def \_\_init\_\_(self, name, health, attack_power, defense_power):
        self.name = name
        self.health = health
        self.attack_power = attack_power
        self.defense_power = defense_power

    def attack(self, opponent):
        damage = self.attack_power - opponent.defense_power
        if damage > 0:
            opponent.health -= damage
        else:
            damage = 0
        print(f"{self.name}对{opponent.name}造成了{damage}点伤害")

    def is\_alive(self):
        return self.health > 0

    def \_\_str\_\_(self):
        return f"{self.name} (生命值: {self.health})"

def main():
    player = Fighter("玩家", 100, 20, 10)
    enemy = Fighter("敌人", 100, 15, 5)

    while player.is_alive() and enemy.is_alive():
        print(player)
        print(enemy)
        print("请选择技能:")
        print("1. 普通攻击")
        print("2. 火球术")
        print("3. 治疗术")
        choice = input("请输入选项:")

        if choice == "1":
            player.attack(enemy)
        elif choice == "2":
            damage = random.randint(10, 30)
            enemy.health -= damage
            print(f"{player.name}使用了火球术,对{enemy.name}造成了{damage}点伤害")
        elif choice == "3":
            heal = random.randint(10, 20)
            player.health += heal
            print(f"{player.name}使用了治疗术,恢复了{heal}点生命值")
        else:
            print("无效的选项,请重新选择")

        enemy.attack(player)

    if player.is_alive():
        print("你赢了!")
    else:
        print("你输了!")

if __name__ == "\_\_main\_\_":
    main()

这个小游戏中,玩家和敌人都有生命值、攻击力和防御力属性。玩家可以选择不同的技能进行攻击,包括普通攻击、火球术和治疗术。敌人会随机选择技能进行攻击。当玩家或敌人的生命值降为0时,游戏结束。

2.益智塔防类小游戏

下面是一个简单的益智塔防游戏的Python代码示例:

import random

class Tower:
    def \_\_init\_\_(self, name, damage, range):
        self.name = name
        self.damage = damage
        self.range = range

    def attack(self, enemy):
        if enemy.in_range(self.range):
            enemy.take_damage(self.damage)
            print(f"{self.name}攻击了{enemy.name},造成了{self.damage}点伤害!")
        else:
            print(f"{self.name}攻击失败,{enemy.name}超出了攻击范围!")

class Enemy:
    def \_\_init\_\_(self, name, health, speed):
        self.name = name
        self.health = health
        self.speed = speed

    def in\_range(self, range):
        return range >= self.speed

    def take\_damage(self, damage):
        self.health -= damage
        if self.health <= 0:
            print(f"{self.name}被击败了!")
        else:
            print(f"{self.name}受到了{damage}点伤害,剩余生命值:{self.health}")

def main():
    tower = Tower("箭塔", 10, 5)
    enemy = Enemy("敌人", 50, random.randint(1, 10))

    while enemy.health > 0:
        tower.attack(enemy)
        enemy.speed = random.randint(1, 10)

if __name__ == "\_\_main\_\_":
    main()

在这个示例中,我们定义了一个Tower类和一个Enemy类。Tower类表示塔的属性和行为,包括名称、伤害和攻击范围。Enemy类表示敌人的属性和行为,包括名称、生命值和速度。

在main函数中,我们创建了一个箭塔和一个敌人,并通过循环让箭塔攻击敌人,直到敌人的生命值降为0。每次攻击时,箭塔会判断敌人是否在攻击范围内,如果是则造成伤害,否则攻击失败。

这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求和想法来扩展和改进这个游戏。

3.MMO类型游戏

在这里插入图片描述

import random

class Player:
    def \_\_init\_\_(self, name):
        self.name = name
        self.level = 1
        self.exp = 0
        self.hp = 100
        self.max_hp = 100
        self.attack = 10
        self.defense = 5

    def gain\_exp(self, exp):
        self.exp += exp
        if self.exp >= 100:
            self.level_up()

    def level\_up(self):
        self.level += 1
        self.max_hp += 10
        self.hp = self.max_hp
        self.attack += 5
        self.defense += 2
        self.exp = 0

    def take\_damage(self, damage):
        actual_damage = max(0, damage - self.defense)
        self.hp -= actual_damage

    def is\_alive(self):
        return self.hp > 0

    def \_\_str\_\_(self):
        return f"{self.name} (Level {self.level})"

class Monster:
    def \_\_init\_\_(self, name, level):
        self.name = name
        self.level = level
        self.hp = 50 \* level
        self.attack = 5 \* level
        self.defense = 2 \* level
        self.exp_reward = 20 \* level

    def take\_damage(self, damage):
        actual_damage = max(0, damage - self.defense)
        self.hp -= actual_damage

    def is\_alive(self):
        return self.hp > 0

    def \_\_str\_\_(self):
        return f"{self.name} (Level {self.level})"

def main():
    player_name = input("请输入你的角色名字:")
    player = Player(player_name)

    monsters = [
        Monster("小怪兽", 1),
        Monster("中怪兽", 2),
        Monster("大怪兽", 3)
    ]

    while True:
        monster = random.choice(monsters)
        print(f"\n你遇到了一个{monster}!")
        print("你的状态:")
        print(player.__str__())
        print("怪物的状态:")
        print(monster.__str__())

        while player.is_alive() and monster.is_alive():
            action = input("\n请选择你的行动(1-攻击,2-逃跑):")
            if action == "1":
                monster.take_damage(player.attack)
                print(f"你对{monster.name}造成了{player.attack}点伤害!")
                if monster.is_alive():
                    player.take_damage(monster.attack)
                    print(f"{monster.name}对你造成了{monster.attack}点伤害!")
            elif action == "2":
                print("你逃跑了...")
                break
            else:
                print("无效的行动!")

        if player.is_alive():
            player.gain_exp(monster.exp_reward)
            print(f"\n你击败了{monster.name},获得了{monster.exp\_reward}点经验值!")
        else:
            print("\n你被击败了...")
            break

        if player.level == 4:
            print("\n恭喜你通关了!")
            break

if __name__ == "\_\_main\_\_":
    main()

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