2024年Android最新Android进阶:十二、最简单的方式实现自定义阴影效果,2024年最新IBM大面积辞退40岁+的员工

本文讲述了简历投递技巧,强调技术熟练度的重要性,特别是对项目经验和深度学习的重视,以及如何通过系统学习和面试实战提升Android技术。还分享了Android面试真题和学习资源链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最后

简历首选内推方式,速度快,效率高啊!然后可以在拉钩,boss,脉脉,大街上看看。简历上写道熟悉什么技术就一定要去熟悉它,不然被问到不会很尴尬!做过什么项目,即使项目体量不大,但也一定要熟悉实现原理!不是你负责的部分,也可以看看同事是怎么实现的,换你来做你会怎么做?做过什么,会什么是广度问题,取决于项目内容。但做过什么,达到怎样一个境界,这是深度问题,和个人学习能力和解决问题的态度有关了。大公司看深度,小公司看广度。大公司面试你会的,小公司面试他们用到的你会不会,也就是岗位匹配度。

选定你想去的几家公司后,先去一些小的公司练练,学习下面试技巧,总结下,也算是熟悉下面试氛围,平时和同事或者产品PK时可以讲得头头是道,思路清晰至极,到了现场真的不一样,怎么描述你所做的一切,这绝对是个学术性问题!

面试过程一定要有礼貌!即使你觉得面试官不尊重你,经常打断你的讲解,或者你觉得他不如你,问的问题缺乏专业水平,你也一定要尊重他,谁叫现在是他选择你,等你拿到offer后就是你选择他了。

金九银十面试季,跳槽季,整理面试题已经成了我多年的习惯!在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。

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我们知道谷歌开发的CardView的控件继承了FrameLayout,方便我们自由扩展。那么我们也需要继承FrameLayout。

ShadowCardView继承FrameLayout之后,可以重写其一个方法:

@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
super.dispatchDraw(canvas);
}

这个方法是ViewGroup在绘制子View的时候调用的,那么我们可以在这个时候进行阴影的绘制。

首先,这个方法已经为我们提供了这个View的画布:Canvas,我们可以直接在上面进行阴影的绘制,代码如下:

Paint shadowPaint = new Paint();
shadowPaint.setColor(Color.RED);
shadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
shadowPaint.setAntiAlias(true);
float left = 45;
float top = 45;
float right = getWidth() - 45;
float bottom = getHeight() - 45;

shadowPaint.setShadowLayer(45, 0, 0, getContext().getResources().getColor(R.color.color_000000));
RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
canvas.drawRoundRect(rectF, 0, 0, shadowPaint);
canvas.save();

  • 创建画笔,设置画笔的颜色,风格
  • 获取绘画的范围:ShadowCard的范围减去需要的阴影的范围,假如阴影的宽度为45px,则在ShadowCard内部的45px内进行绘制
  • 给画笔设置阴影的颜色,阴影的模糊度,模糊度值越大越模糊,且不能为0
  • 创建RectF,最后开始绘画。

这样阴影就可以成功绘制了,这个方法代码量很少,很简单,也很实用。

效果如上图

为了更好的封装,我们可以为上面需要的参数进行定制,比如阴影的颜色,阴影的宽度,阴影的上下偏移,阴影的模糊度。
全部代码:

public class ShadowViewCard extends FrameLayout {
private static final int DEFAULT_VALUE_SHADOW_COLOR = R.color.shadow_default_color;
private static final int DEFAULT_VALUE_SHADOW_CARD_COLOR = R.color.shadow_card_default_color;
private static final int DEFAULT_VALUE_SHADOW_ROUND = 0;

private static final int DEFAULT_VALUE_SHADOW_RADIUS = 10;
private static final int DEFAULT_VALUE_SHADOW_TOP_HEIGHT = 5;
private static final int DEFAULT_VALUE_SHADOW_LEFT_HEIGHT = 5;
private static final int DEFAULT_VALUE_SHADOW_RIGHT_HEIGHT = 5;
private static final int DEFAULT_VALUE_SHADOW_BOTTOM_HEIGHT = 5;
private static final int DEFAULT_VALUE_SHADOW_OFFSET_Y = 0;
private static final int DEFAULT_VALUE_SHADOW_OFFSET_X = DEFAULT_VALUE_SHADOW_TOP_HEIGHT / 3;

private int shadowRound;
private int shadowColor;
private int shadowCardColor;
private int shadowRadius;
private int shadowOffsetY;
private int shadowOffsetX;
private int shadowTopHeight;
private int shadowLeftHeight;
private int shadowRightHeight;
private int shadowBottomHeight;

public ShadowViewCard(Context context) {
this(context, null);
}

public ShadowViewCard(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}

public ShadowViewCard(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView(context, attrs);
}

private void initView(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ShadowViewCard);
shadowRound = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.ShadowViewCard_shadowRound, DEFAULT_VALUE_SHADOW_ROUND);
shadowColor = a.getColor(R.styleable.ShadowViewCard_shadowColor, getResources().getColor(DEFAULT_VALUE_SHADOW_COLOR));
shadowCardColor = a.getColor(R.styleable.ShadowViewCard_shadowCardColor, getResources().getColor(DEFAULT_VALUE_SHADOW_CARD_COLOR));
shadowTopHeight = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.ShadowViewCard_shadowTopHeight, dp2px(getContext(), DEFAULT_VALUE_SHADOW_TOP_HEIGHT));
shadowRightHeight = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.ShadowViewCard_shadowRightHeight, dp2px(getContext(), DEFAULT_VALUE_SHADOW_RIGHT_HEIGHT));
shadowLeftHeight = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.ShadowViewCard_shadowLeftHeight, dp2px(getContext(), DEFAULT_VALUE_SHADOW_LEFT_HEIGHT));
shadowBottomHeight = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.ShadowViewCard_shadowBottomHeight, dp2px(getContext(), DEFAULT_VALUE_SHADOW_BOTTOM_HEIGHT));
shadowOffsetY = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.ShadowViewCard_shadowOffsetY, dp2px(getContext(), DEFAULT_VALUE_SHADOW_OFFSET_Y));
shadowOffsetX = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.ShadowViewCard_shadowOffsetX, dp2px(getContext(), DEFAULT_VALUE_SHADOW_OFFSET_X));
shadowRadius = a.getInteger(R.styleable.ShadowViewCard_shadowRadius, DEFAULT_VALUE_SHADOW_RADIUS);
a.recycle();
setPadding(shadowLeftHeight, shadowTopHeight, shadowRightHeight, shadowBottomHeight);
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}

public static int dp2px(Context context, float dipValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}

@Override

结尾

最后小编想说:不论以后选择什么方向发展,目前重要的是把Android方面的技术学好,毕竟其实对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

高级UI,自定义View

UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。

不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!

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