Android源码分析:LruCache 缓存机制实现原理

LruCache使用示例

LruCache的使用非常简单,我们就以图片缓存为例:

int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().totalMemory()/1024);
int cacheSize = maxMemory/8;
mMemoryCache = new LruCache<String,Bitmap>(cacheSize){
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getRowBytes()*value.getHeight()/1024;
}
};

  • 设置LruCache缓存的大小,一般为当前进程可用容量的1/8
  • 重写sizeOf方法,计算出要缓存的每张图片的大小。

注意:缓存的总容量和每个缓存对象的大小所用单位要一致。

LruCache的实现原理

LruCache的核心思想很好理解,就是要维护一个缓存对象列表,其中对象列表的排列方式是按照访问顺序实现的,即一直没访问的对象,将放在队尾,即将被淘汰。而最近访问的对象将放在队头,最后被淘汰。如下图所示:

那么这个队列到底是由谁来维护的,前面已经介绍了是由LinkedHashMap来维护。

LinkedHashMap是由数组+双向链表的数据结构来实现的。其中双向链表的结构可以实现访问顺序插入顺序,使得LinkedHashMap中的:

/**

  • Constructs a new {@code LinkedHashMap} instance with the specified
  • capacity, load factor and a flag specifying the ordering behavior.
  • @param initialCapacity
  •        the initial capacity of this hash map.
    
  • @param loadFactor
  •        the initial load factor.
    
  • @param accessOrder
  •        {@code true} if the ordering should be done based on the last
    
  •        access (from least-recently accessed to most-recently
    
  •        accessed), and {@code false} if the ordering should be the
    
  •        order in which the entries were inserted.
    

*/
public LinkedHashMap(
int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
init();
this.accessOrder = accessOrder;
}

其中accessOrder设置为true则为访问顺序,为false,则为插入顺序

以具体例子解释,当设置为true时:

public static final void main(String[] args) {
LinkedHashMap<Integer, Integer> map = new LinkedHashMap<>(0, 0.75f, true);
map.put(0, 0);
map.put(1, 1);
map.put(2, 2);
map.put(3, 3);
map.put(4, 4);
map.put(5, 5);
map.put(6, 6);
map.get(1); //访问1
map.get(2); //访问2

for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + “:” + entry.getValue());
}
}

输出结果如下:

0:0
3:3
4:4
5:5
6:6
1:1
2:2

即最近访问的对象会被放到队尾,然后最后输出,那么这就正好满足的LRU缓存算法的思想。可见LruCache巧妙实现,就是利用了LinkedHashMap的这种数据结构。

下面我们在LruCache源码中具体看看,怎么应用LinkedHashMap来实现缓存的添加,获得和删除的。

LruCache源码分析

我们先看看成员变量有哪些:

public class LruCache<K, V> {
private final LinkedHashMap<K, V> map;

/** Size of this cache in units. Not necessarily the number of elements. */
private int size; //当前cache的大小
private int maxSize; //cache最大大小

private int putCount; //put的次数
private int createCount; //create的次数
private int evictionCount; //驱逐剔除的次数
private int hitCount; //命中的次数
private int missCount; //未命中次数

//…省略…
}

构造函数如下,可以看到LruCache正是用了LinkedHashMapaccessOrder=true构造参数实现LRU访问顺序:

public LruCache(int maxSize) {
if (maxSize <= 0) {
throw new IllegalArgumentException(“maxSize <= 0”);
}
this.maxSize = maxSize;
//将LinkedHashMap的accessOrder设置为true来实现LRU顺序
this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);
}

put方法

public final V put(K key, V value) {
//不可为空,否则抛出异常
if (key == null || value == null) {
throw new NullPointerException(“key == null || value == null”);
}

V previous; //旧值
synchronized (this) {
putCount++; //插入次数加1
size += safeSizeOf(key, value); //更新缓存的大小
previous = map.put(key, value);
//如果已有缓存对象,则缓存大小的值需要剔除这个旧的大小
if (previous != null) {
size -= safeSizeOf(key, previous);
}
}

//entryRemoved()是个空方法,可以自行实现
if (previous != null) {
entryRemoved(false, key, previous, value);
}

//调整缓存大小(关键方法)
trimToSize(maxSize);
return previous;
}

可以看到**put()方法并没有什么难点,重要的就是在添加过缓存对象后,调用trimToSize()**方法,来判断缓存是否已满,如果满了就要删除近期最少使用的算法。

trimToSize方法

public void trimToSize(int maxSize) {
while (true) {
K key;
V value;
synchronized (this) {
//如果map为空并且缓存size不等于0或者缓存size小于0,抛出异常
if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
throw new IllegalStateException(getClass().getName()

  • “.sizeOf() is reporting inconsistent results!”);
    }

//如果缓存大小size小于最大缓存,或者map为空,则不需要再删除缓存对象,跳出循环
if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
break;
}

//迭代器获取第一个对象,即队头的元素,近期最少访问的元素
Map.Entry<K, V> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
key = toEvict.getKey();
value = toEvict.getValue();
//删除该对象,并更新缓存大小
map.remove(key);
size -= safeSizeOf(key, value);
evictionCount++;
}
entryRemoved(true, key, value, null);
}
}

trimToSize()方法不断地删除LinkedHashMap中队头的元素,即近期最少访问的,直到缓存大小小于最大值。

当调用LruCacheget()方法获取集合中的缓存对象时,就代表访问了一次该元素,将会更新队列,保持整个队列是按照访问顺序排序。这个更新过程就是在LinkedHashMap中的**get()**方法中完成的。

我们先看LruCache的get()方法。

get方法

//LruCache的get()方法
public final V get(K key) {
if (key == null) {
throw new NullPointerException(“key == null”);
}

V mapValue;
synchronized (this) {
//获取对应的缓存对象
//LinkedHashMap的get()方法会实现将访问的元素更新到队列尾部的功能
mapValue = map.get(key);

//mapValue不为空表示命中,hitCount+1并返回mapValue对象
if (mapValue != null) {
hitCount++;
return mapValue;
}
missCount++; //未命中
}

/*

  • Attempt to create a value. This may take a long time, and the map
  • may be different when create() returns. If a conflicting value was
  • added to the map while create() was working, we leave that value in
  • the map and release the created value.
  • 如果未命中,则试图创建一个对象,这里create方法默认返回null,并没有实现创建对象的方法。
  • 如果需要事项创建对象的方法可以重写create方法。因为图片缓存时内存缓存没有命中会去
  • 文件缓存中去取或者从网络下载,所以并不需要创建,下面的就不用看了。
    */

总结

写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的
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