HashMap和Hashtable

/**

* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.

*/

transient Entry[] table;

HashMap的存取

HashMap通过 一个算法实现 存取

// 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值

int hash = key.hashCode();

int index = hash % Entry[].length;Entry[index] = value;

//取值

int hash = key.hashCode();

int index = hash % Entry[].length;

return Entry[index];

put


HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么_C.next = B_,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。**也就是说数组中存储的是最后插入的元素。**到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

public V put(K key, V value) {

if (key == null)    return putForNullKey(value);//null总是放在数组的第一个链表中

int hash = hash(key.hashCode());

int i = indexFor(hash, table.length);

//遍历链表

for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next)

{

Object k;

//如果key在链表中已存在,则替换为新value

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

{

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

modCount++;

addEntry(hash, key, value, i);

return null;

}

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

Entry e = table[bucketIndex];

table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next

//如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列

if (size++ >= threshold)            resize(2 * table.length);

}

HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。

get


public V get(Object key) {

if (key == null)        return getForNullKey();

int hash = hash(key.hashCode());      //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表        for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];     e != null;           e = e.next) {

Object k;

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))       return e.value;

}

return null;

}

null key的存取


null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。

private V putForNullKey(V value) {

for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next)

{

if (e.key == null)     {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

modCount++;

addEntry(0, null, value, 0);

return null;

}

private V getForNullKey()

{

for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) {

if (e.key == null)          return e.value;

}

return null;

}

确定数组index:hashcode % table.length取模

HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:

/**

* Returns index for hash code h.

*/

static int indexFor(int h, int length) {

return h & (length-1);

}

按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。

table初始大小

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

…         // Find a power of 2 >= initialCapacity

int capacity = 1;

while (capacity < initialCapacity)

capacity <<= 1;

this.loadFactor = loadFactor;

threshold = (int)(capacity * loadFactor);

table = new Entry[capacity];

init();

}

注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!

而是 >= initialCapacity的2的n次幂!!!!

再散列rehash过程


当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。

/**

* Rehashes the contents of this map into a new array with a

* larger capacity.  This method is called automatically when the

* number of keys in this map reaches its threshold.

*

* If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not

* resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.

* This has the effect of preventing future calls.

*

* @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;

总结

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* @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;

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