java必须了解面向对象的六大原则

这个原则主要是为了体现面向对象的“继承”特征来提出的。 它的主旨就是,能够使用基类的地方,必然也能够透明的使用其子类,并且保证不会出错。为了保证这种透明的无差别的使用,子类在使用时不应该随意的重写父类 已经定义好的非抽象的方法。因为这些非抽象方法,类似于某种职能或契约,当父类保持这种约定时,子类也应该遵循并保证该特性,而非修改该特性。 我们在写代码的时候,如果一个参数设定的是基类(或接口、抽象类),那么我们传送子类进去,一样可以正常使用。因为基类相对于父类,只是一个更丰富,更具体,更详细的表现形式。而不应该出现,传入父类运行某种方法没有问题,可是传入子类运行时就报错了。这在日常生活中也可以理解,汽车作为父类,他下面有卡车、 轿车。轿车下边又有两厢,三厢等不同的继承。但是无论是哪种汽车(父类)的职能,对于他的子类(卡车或轿车)都应该具有相同的职能,而不是相反的职能。以 至于子类的子类(本例中是两厢轿车)也应该拥有汽车一致的功能。

我们在写代码中,很容易出现复写了父类的方法后,父类的方法发生了改动,而未考虑到子类的方法也需要作出相应的改动,导致代码出现错误。 通俗一点,可以理解为子类是遗传自父类的。他在各种职能上也应该一脉相承自父类。而不应该随意改变。

java新手必须了解面向对象的六大原则

Ps:为什么要叫里氏替换原则呢?这是因为最早提出这个理论的人姓里Liskov。这是计算机中少有的以姓氏命名的东西。

最少知道原则

**Only talk to your immediate friends。**永远只和你的朋友交流。

我们在学习编程的初期,都会有人告诉我们要遵循“高内聚,低耦合”。而OO中也将“封装”作为对象的基本特征之一。最少知道原则其实体现的就是“高内聚,低耦合”这句话。

(1)低耦合:一个类对于自己依赖的类,知道的越少越好。不要让一个类依赖过多的类。否则这个类很容受外界的影响,并且因为这种影响要改变自身的代码(自身要适应)。

(2) 高内聚:将实现逻辑都封装在类的内部,对public方法以外的信

息,不轻易暴露给外界。

这是由于public对外后,相当于是一种契约,一种许诺。你要 再后边的实现中,不断的去兼容这种public,以防止调用它的代码不会报错。 上面这样说,可能有点抽象,这里举个例子。在很多人对另一方的要求,都有一条,社会关系不要复杂。为什么会这样呢?因为一个人如果他和外界的关系越复杂, 他就越不稳定,不怕人找事,就怕事找人。或许他的本性是好的,但是周边的龙鱼混杂,三天两头的总会有事。避免这种问题的最好办法,就是一开始就做一个安静 的美男子。

java新手必须了解面向对象的六大原则

接口隔离原则

一个类对于另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

一个接口定义的过于臃肿,则代表他的每一个实现类都要考虑所有的实现逻辑。如果一个类实现了某个接口,也就是说这个类承载了这个接口所有的功能,维护这些功能成为了自己的职责。这就无形中增加了一个类的负担。

这里有两点需要说明一下:

(1)接口定义的小,但是要有限度。对接口细化可以增加灵活性,但是过度细化则会使设计复杂化。同时接口的使用率不高,提高了代码的维护成本。这种极端的体现就是每个接口只含有一个方法,这显然是不合适的。

(2)接口隔离原则和单一原则的区别

共同点:都是尽可能的缩小涉及的范围。

不同点:单一原则主要是指封装性。他针对的是一个类、一个方法,是从对象的角度考虑的。而接口隔离原则是指类之间的耦合应该保持的一个度。他针对的是类(对象)和类(对象)之间的关系。如果说单一原则指的是思想单纯,那么接 口隔离指的就是社会关系简单啦。

依赖置换原则

这个原则的名字比较唬人,我们先看看他的内容究竟是什么。在设计模式中对该原则有两句经典的描述:

(1)高层模块不应该依赖底层模块。两者都应该依赖抽象。

(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

这两句话的含义是:高层模块不应该依赖底层模块。两者应该通过抽象的东西进行关系链接(抽象的东西是指接口或者抽象类)。其次抽象类或者一个接口不应该依赖某个实现类。而这些实现类反而应该依赖于这个抽象类的设定。

通俗一点的说法就是,模块之间不应该直接产生调用关系(这是旧有的调用关系),两者应该通过面向接口(或者理解为面向设定的契约)进行编程。而这些契约和接 口更不应该以来自底层模块而设定。这些底层模块反而应该遵守这些契约。因为契约(抽象类、接口)相对于哪些实现代码,更不会改变,也就是更稳定。所以依赖 置换原则又叫作面向接口编程或面向契约编程。本意就是调整原来的依赖关系,重行进行了设定。

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