Java享元模式(FlyWeight)

String getColor();

void display(Coordinate c);

}

/**

  • 棋子 具体实现类

  • @author 波波烤鸭

  • @email dengpbs@163.com

*/

class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {

private String color;

public ConcreteChess(String color) {

super();

this.color = color;

}

@Override

public void display(Coordinate c) {

System.out.println(“棋子颜色:”+color);

System.out.println(“棋子位置:”+c.getX()+“----”+c.getY());

}

@Override

public String getColor() {

return color;

}

@Override

public void setColor(String c) {

this.color = c;

}

}

外部状态

/**

  • 外部状态UnSharedConcreteFlyWeight

  • @author 波波烤鸭

  • @email dengpbs@163.com

*/

public class Coordinate {

private int x,y;

public Coordinate(int x, int y) {

super();

this.x = x;

this.y = y;

}

public int getX() {

return x;

}

public void setX(int x) {

this.x = x;

}

public int getY() {

return y;

}

public void setY(int y) {

this.y = y;

}

}

享元工厂类

/**

*享元工厂类

  • 创建棋子

  • @author 波波烤鸭

  • @email dengpbs@163.com

*/

public class ChessFlyWeightFactory {

//享元池 根据颜色保存不同的棋子对象

private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();

public static ChessFlyWeight getChess(String color){

// 如果已经存在该颜色的棋子返回

if(map.get(color)!=null){

return map.get(color);

}else{

// 如果享元池中没有该颜色的棋子就创建一个新的返回 并存储在享元池中

ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);

map.put(color, cfw);

return cfw;

}

}

}

测试类

public class Client {

public static void main(String[] args) {

ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess(“黑色”);

ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess(“黑色”);

ChessFlyWeight chess3 = ChessFlyWeightFactory.getChess(“白色”);

System.out.println(chess1);

System.out.println(chess2);

System.out.println(chess3);

System.out.println(“增加外部状态的处理===========”);

chess1.display(new Coordinate(10, 10));

chess2.display(new Coordinate(20, 20));

}

}

输出结果:

com.bjsxt.flyweight.ConcreteChess@15db9742

com.bjsxt.flyweight.ConcreteChess@15db9742

com.bjsxt.flyweight.ConcreteChess@6d06d69c

增加外部状态的处理===========

棋子颜色:黑色

棋子位置:10----10

棋子颜色:黑色

棋子位置:20----20

享元模式开发中应用的场景:


最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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