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二,TC的开发流程
TopCoder作为一个老牌的软件外包(Outsourcing,参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Outsourcing)公司,在六年多的发展中自己完善了一套开发模式,从一开始只有Design/Development作为比赛开放给member,到现在的一条龙服务,按照开发时间顺序排列如下,括号里是我自己的土鳖翻译:
Conceptualization(概念化): competitor直接与客户公司代表沟通,确定需求,将需求形成文字;
Specification(规格化): 根据conceptualization的结果,进一步完善成需求文档(一般称为ARS, Application Requirement Specification);
Architecture(架构): 根据ARS确定整个系统的架构,并将整个系统打散成多个component,给出每个component的逻辑功能以及对外接口;
Design(设计): Design的基本单位是component,这一点与上面都不同;Designer需要根据Arch给出的需求文档(RS,Requirement Specification)确定模块的内部逻辑,给出UML图及模块说明文档(CS,Component Specification);
Development(开发): Dev的单位同样是component,Developer根据Designer给出的UML图和文档进行实际的代码开发,并且需要自己给出Unit test suite;
Assembly(装配): 将完成的组件按照archi的要求装配到一起,成为一个(或者一组)可部署的程序;
Test(测试): 测试,不多说了。
关于Design和Development的细节在后面详述。
很抱歉这个系列拖了那么久,我会在十一长假期间结束掉。
三、TC Contest周期
TC的每个Contest都已经形成了标准化流程,以design为例,如下:
Registration:组件在网站上开放注册,一般持续3天至一周,这时可以再Active Contest一栏中看到组件的描述以及需求文档(Requirement Specification)。注册后将可以访问组件专有论坛,上面有进一步的开发资料,以及PM答疑解惑。
Submission:这个阶段起始时间和Registration重叠,比Registration多2-3天。在这个阶段注册的Member可以提交自己的submission,对于design来说就是包含UML图和组件说明文档(Component Specification)的压缩包;
Screening:从这个阶段开始组件在Active Contest中就看不到了,必须进入Contest Status中才能看到。这个阶段primary reviewer会对每份submission进行一个粗略的review,过滤掉特别弱智的,其他submission放入review。(我觉得这个阶段的存在完全是因为reviewer是按照submission份数拿钱的…)
Review:这个阶段3个reviewer对每份submission进行评分,评分的方式是基于一个scorecard,每一项有一定的权重,从最好到最差分为4个等级,最后按100分制算一个总分,3个reviewer给的平均分就是你的初始分,至于为啥不是最终得分,请继续看;
Appeal:这个阶段competitor可以看到每个reviewer给自己的分数,对于认为扣分不妥的可以进行Appeal(貌似应该翻译成"申诉"?反正也别扭);
Appeal Response:reviewer再次复查被appeal的部分,酌情给分,这是的分数就是最终分数,至此分数最高的就被定为winner了;
Aggregation:primary reviewer对每个reviewer给的评价进行评估,决定是否需要修正;
Aggregation Review:每个reviewer对winner的submission进行复查,查漏补缺;
Final Fix:winner将reviewer指出的纰漏逐一修复,重新提交;
Final Review:primary reviewer对final fix进行review,如果不通过,则退回到Final Fix阶段,如此反复直至通过为止。
其他几个需要注意的:
报酬方面,一般来说一个组件的前2名有钱,第二名是第一名的50%,所以,如果Submission结束后你发现除了你只有一个人提交,那么恭喜你,一般来说你有钱拿了(有一个例外就是你的submission 75分以下,这是不能拿钱的。当然,根据我的经验,想拿75分以下是挺难的…………)
关于Reliability:这是一个衡量一个competitor信用的指标,同时影响到收入;它被定义为过去15次注册的组件中,最后提交并超过75分的比例。如果是100%,则收入有一个20%的bonus,95%-100%的,15%,以此类推,80%以下就没有了。由于有Reliability的存在,小号就显得很必要了…………下面详述;
关于rating:一个表示水平的数字,和钱基本无关,忽略即可,如果有兴趣的可以研究http://www.topcoder.com/wiki/display/tc/Component+Design+Ratings。
四、上手
好,说了这么多,该上手试试了。我的建议是先使用一个小号,海量注册(注册即可下载别人的submission),等积累了一定经验有感性认识了以后再开始干活,避免影响Reliability。以design为例:
一、进入http://www.topcoder.com/tc,点击右上角的Register Now;
二、填写个人信息,由于是小号可以填一些假信息但是注意别太过分…………毕竟这个在道理上是不被允许的,虽然很多人这么干;记得勾上I want to Compete - on TopCoder;
三、好了,你有自己的TC账号了,重新进入http://www.topcoder.com/tc点击左边Software Design/Active Contests,这里列出了所有处于Submission期间的组建,列出了他们的注册deadline,提交deadline以及报酬;点你感兴趣的之后点击Register即可完成注册;
四、你现在已经注册了一个组件,进入这个组件的页面点击forum可以进入组件论坛,其中Design Documents给出了一些开发文档,Design Questions供开发者提问,会有专职人员(一般是架构师或者PM)进行答疑;
五,当这个组件进入Aggregation后,进入Software Design/Submis & Review界面便可以看到别人提交的压缩包,下载下来学习吧!
五、Review之路
之所以把Review单独拿出来说,是因为这是我目前赚钱的主要手段。Review相比做组件的特点是收入相对稳定,不需要大块空闲时间,比较适合已经工作的。但是reviewer需要一定的经验,以Design为例,需要做过10个85分以上的组件才有review资格。
总结
在这里,由于面试中MySQL问的比较多,因此也就在此以MySQL为例为大家总结分享。但是你要学习的往往不止这一点,还有一些主流框架的使用,Spring源码的学习,Mybatis源码的学习等等都是需要掌握的,我也把这些知识点都整理起来了
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