下面的代码演示了粘包问题,客户端连续三次向服务器端发送数据,服务器端却一次性接收到所有数据。
服务器端代码 server.cpp:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#pragma comment (lib, “ws2_32.lib”) //加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 100
int main(){
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//创建套接字
SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//绑定套接字
struct sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”); //具体的IP地址
sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口
bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
//进入监听状态
listen(servSock, 20);
//接收客户端请求
SOCKADDR clntAddr;
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
char buffer[BUF_SIZE] = {0}; //缓冲区
SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
Sleep(10000); //注意这里,让程序暂停10秒
//接收客户端发来的数据,并原样返回
int recvLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0);
send(clntSock, buffer, recvLen, 0);
//关闭套接字并终止DLL的使用
closesocket(clntSock);
closesocket(servSock);
WSACleanup();
return 0;
}
客户端代码 client.cpp:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, “ws2_32.lib”) //加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 100
int main(){
//初始化DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//向服务器发起请求
struct sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”);
sockAddr.sin_port = htons(1234);
//创建套接字
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
//获取用户输入的字符串并发送给服务器
char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
printf("Input a string: ");
gets(bufSend);
for(int i=0; i<3; i++){
send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
}
//接收服务器传回的数据
char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
//输出接收到的数据
printf(“Message form server: %s\n”, bufRecv);
closesocket(sock); //关闭套接字
WSACleanup(); //终止使用 DLL
system(“pause”);
return 0;
}
先运行 server,再运行 client,并在10秒内输入字符串"abc",再等数秒,服务器就会返回数据。运行结果如下:
Input a string: abc
Message form server: abcabcabc
本程序的关键是 server.cpp 第31行的代码Sleep(10000);
,它让程序暂停执行10秒。在这段时间内,client 连续三次发送字符串"abc",由于 server 被阻塞,数据只能堆积在缓冲区中,10秒后,server 开始运行,从缓冲区中一次性读出所有积压的数据,并返回给客户端。
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