2024年最全【BYM】Android 实现相机快门动画(1),2024年最新android高级开发面试题

尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

进阶学习视频

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • @github https://github.com/furuiCQ
  • 高怀见物理 和气得天真
  • 时间: 4/28/21
  • 描述: ShootView
    */
    public class ShootView extends View {
    private static final int DEGREE_60 = 60;

private final Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private final RectF mBounds = new RectF();
private int mRadius;
private int mCenterX;
private int mCenterY;

private ValueAnimator mPlayAnimator;
private float swipeAgenl = mRadius;//延伸的距离

private float mShootLineTotalRotateAngle;//旋转角度
private ValueAnimator mPreShootLineTotalRotateAnimator;

private float padding = 20;
private ValueAnimator paddingAnimator;

private float fix = 4;
private ValueAnimator fixAnimator;

private static final float SHOOT_LINE_ROTATE_END_RADIANS = (float) (Math.PI / 6.0);//旋转结束弧度
private static final float SHOOT_LINE_ROTATE_START_RADIANS = (float) (Math.PI / 2.0);//旋转开始弧度
private static final float SHOOT_LINE_ROTATE_START_DEGREE =
(float) Math.toDegrees(SHOOT_LINE_ROTATE_END_RADIANS);//旋转开始角度
private static final int PRE_SHOOT_LINE_TOTAL_ROTATE_DURATION = 1000;

public static final Property<ShootView, Float> SHOOT_LINE_TOTAL_ROTATE_DEGREE =
new Property<ShootView, Float>(Float.class, null) {
@Override
public Float get(ShootView object) {
return object.mShootLineTotalRotateAngle;
}

@Override
public void set(ShootView object, Float value) {
object.mShootLineTotalRotateAngle = value;
object.invalidate();
}
};

public ShootView(Context context) {
this(context, null);
}

public ShootView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}

public ShootView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
mPaint.setColor(Color.parseColor(“#ffc6c6c6”));

paddingAnimator = ValueAnimator.ofFloat(20, 0);
paddingAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
paddingAnimator.setDuration(PRE_SHOOT_LINE_TOTAL_ROTATE_DURATION);
paddingAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
padding = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
fixAnimator = ValueAnimator.ofFloat(4, 0);
fixAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
fixAnimator.setDuration(1200);
fixAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
fix = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});

mPreShootLineTotalRotateAnimator =
ValueAnimator.ofFloat(-(SHOOT_LINE_ROTATE_START_DEGREE / 2.0f) - 240.0f,
-(SHOOT_LINE_ROTATE_START_DEGREE / 2.0f) - 120.0f);
mPreShootLineTotalRotateAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mPreShootLineTotalRotateAnimator.setDuration(PRE_SHOOT_LINE_TOTAL_ROTATE_DURATION);
mPreShootLineTotalRotateAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mShootLineTotalRotateAngle = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);

// drawTest(canvas);
drawArc(canvas);
drawCircle(canvas);

}

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mBounds.set(0 + getPaddingLeft(), 0 + getPaddingTop(), w - getPaddingRight(),
h - getPaddingBottom());

mRadius = (int) (Math.min(mBounds.width(), mBounds.height()) / 2);
mCenterX = (int) mBounds.centerX();
mCenterY = (int) mBounds.centerY();
swipeAgenl = mRadius * 2 / 3f;
}

float mStartX;
float mStartY;

int colors[] = {Color.RED, Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.MAGENTA, Color.CYAN, Color.GRAY};

private void drawTest(Canvas canvas) {
drawCircle(canvas);
canvas.save();
canvas.translate(mCenterX, mCenterY);

int i = 0;
canvas.save();
canvas.rotate(-DEGREE_60 * i);
Path path = new Path();

float stopX = (float) Math.sqrt(3) * mRadius / 2f;
float stopY = -mRadius / 2f;

canvas.drawLine(0, -mRadius, stopX, stopY, mPaint);
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawPoint(stopX, stopY, mPaint);
mPaint.setColor(Color.RED);

//canvas.drawLine(0, 0, stopX, stopY, mPaint);

RectF oval = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);

RectF rectF = new RectF(-mRadius, -2 * mRadius, mRadius, 0);

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
path.addArc(oval, -90, 60);

//计算直接点的
float tagX = (float) (Math.sin(Math.toRadians(60)) * mRadius / Math.cos(Math.toRadians(30 - swipeAgenl)) * Math.sin(Math.toRadians(60 - swipeAgenl)));
float tagY = (float) (Math.sin(Math.toRadians(60)) * mRadius / Math.cos(Math.toRadians(30 - swipeAgenl)) * Math.cos(Math.toRadians(60 - swipeAgenl))) - mRadius;

// float tagX = Math.sqrt(Math.pow(mRadius,2.0) - Math.pow(Math.sin(Math.toRadians(60) * swipeAgenl), 2.0));

// float L = (float) Math.sqrt(Math.pow(mRadius, 2.0) - Math.pow(Math.sin(Math.toRadians(60)) * swipeAgenl, 2.0));
// float consL = L / mRadius;
// float sinL = (float) Math.sin(Math.toRadians(60)) * swipeAgenl / mRadius;
// float LL = (float) (L + Math.sin(Math.toRadians(30)) * swipeAgenl);
//
// float tagX = LL * sinL;
// float tagY = LL * consL - mRadius;

canvas.drawPoint(tagX, tagY, mPaint);

// path.moveTo(stopX, stopY);
// path.lineTo(tagX, tagY);
// path.lineTo(0, -mRadius);
canvas.drawPath(path, mPaint);
// }

}

private void drawArc(Canvas canvas) {

canvas.save();
canvas.translate(mCenterX, mCenterY);
canvas.rotate(mShootLineTotalRotateAngle);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
canvas.save();
canvas.rotate(-DEGREE_60 * i);
Path path = new Path();
mPaint.setColor(colors[i]);
RectF oval = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

// mRadius- padding
double asin = Math.toDegrees(Math.asin((mRadius - padding) / mRadius / 2)) * 2;
path.addArc(oval, -90, (float) asin);

float stopX = (float) Math.sqrt(3) * mRadius / 2f;
float stopY = -mRadius / 2f;
float L = (float) Math.sqrt(Math.pow(mRadius, 2.0) - Math.pow(Math.sin(Math.toRadians(60)) * swipeAgenl, 2.0));
float consL = L / mRadius;
float sinL = (float) Math.sin(Math.toRadians(60)) * swipeAgenl / mRadius;
float LL = (float) (L + Math.sin(Math.toRadians(30)) * swipeAgenl);

float tagX = LL * sinL;
float tagY = LL * consL - mRadius;

path.moveTo(stopX - padding, stopY - padding - fix);
path.lineTo(tagX - padding, tagY - padding);
path.lineTo(0, -mRadius);
canvas.drawPath(path, mPaint);
canvas.restore();
}
canvas.restore();
}

private void drawCircle(Canvas canvas) {
mPaint.setColor(colors[1]);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.save();
canvas.translate(mCenterX, mCenterY);
canvas.drawCircle(0.0f, 0.0f, mRadius, mPaint);
canvas.restore();
}

public void startPlay() {
mPlayAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mRadius, mRadius / 5f);
mPlayAnimator.setDuration(PRE_SHOOT_LINE_TOTAL_ROTATE_DURATION);
mPlayAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mPlayAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
swipeAgenl = (float) animation.getAnimatedValue();
Log.i(“swipeAgenl”, “” + swipeAgenl);
invalidate();
}
});
mPlayAnimator.start();
mPreShootLineTotalRotateAnimator.start();
paddingAnimator.start();
fixAnimator.start();
}

总结

首先是感觉自己的基础还是不够吧,大厂好像都喜欢问这些底层原理。

另外一部分原因在于资料也还没有看完,一面时凭借那份资料考前突击恶补个几天居然也能轻松应对(在这里还是要感谢那份资料,真的牛),于是自我感觉良好,资料就没有怎么深究下去了。

之前的准备只涉及了Java、Android、计网、数据结构与算法这些方面,面对面试官对其他基础课程的考察显得捉襟见肘。

下一步还是要查漏补缺,进行针对性复习。

最后的最后,那套资料这次一定要全部看完,是真的太全面了,各个知识点都涵盖了,几乎我面试遇到的所有问题的知识点这里面都有!希望大家不要犯和我一样的错误呀!!!一定要看完!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

48)]

[外链图片转存中…(img-3IWAvTg7-1715123966149)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 29
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值