总结
本文讲解了我对Android开发现状的一些看法,也许有些人会觉得我的观点不对,但我认为没有绝对的对与错,一切交给时间去证明吧!愿与各位坚守的同胞们互相学习,共同进步!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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Launcher3主流程加载浅析
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下面先给出主要的一些类文件的大致含义,这样才能方便理解代码,如下:
Launcher:主界面Activity,最核心且唯一的Activity。
LauncherAppState:单例对象,构造方法中初始化对象、注册应用安装、卸载、更新,配置变化等广播。这些广播用来实时更新桌面图标等,其receiver的实现在LauncherModel类中,LauncherModel也在这里初始化。
LauncherModel:数据处理类,保存桌面状态,提供读写数据库的API,内部类LoaderTask用来初始化桌面。
InvariantDeviceProfile:一些不变的设备相关参数管理类,其内部包涵了横竖屏模式的DeviceProfile。
WidgetPreviewLoader:存储Widget信息的数据库,内部创建了数据库widgetpreviews.db。
LauncherAppsCompat:获取已安装App列表信息的兼容抽象基类,子类依据不同版本API进行兼容性处理。
AppWidgetManagerCompat:获取AppWidget列表的兼容抽象基类,子类依据不同版本API进行兼容性处理。
LauncherStateTransitionAnimation:各类动画总管处理执行类,负责各种情况下的各种动画效果处理。
IconCache:图标缓存类,应用程序icon和title的缓存,内部类创建了数据库app_icons.db。
LauncherProvider:核心数据库类,负责launcher.db的创建与维护。
LauncherAppWidgetHost:AppWidgetHost子类,是桌面插件宿主,为了方便托拽等才继承处理的。
LauncherAppWidgetHostView:AppWidgetHostView子类,配合LauncherAppWidgetHost得到HostView。
LauncherRootView:竖屏模式下根布局,继承了InsettableFrameLayout,控制是否显示在状态栏等下面。
DragLayer:一个用来负责分发事件的ViewGroup。
DragController:DragLayer只是一个ViewGroup,具体的拖拽的处理都放到了DragController中。
BubblTextView:图标都基于他,继承自TextView。
DragView:拖动图标时跟随手指移动的View。
Folder:打开文件夹展示的View。
FolderIcon:文件夹图标。
DragSource/DropTarget:拖拽接口,DragSource表示图标从哪开始拖,DropTarget表示图标被拖到哪去。
ItemInfo:桌面上每个Item的信息数据结构,包括在第几屏、第几行、第几列、宽高等信息;该对象与数据库中记录一一对应;该类有多个子类,譬如FolderIcon的FolderInfo、BubbleTextView的ShortcutInfo等。
有了上面这些基本解释,下面我们来看看Launcher启动主流程的加载吧,如下:
可以发现,Launcher3的Activity加载其实和其他应用没啥区别的,也是一样的流程,只是我们需要特别注意上图中红色的两步。在setContentView之后我们其实又进行了一次依据设备属性的layout操作,接着才进行异步数据加载的,所以我们的重点会放在LauncherModel的loader方法中。
在启动Launcher时数据加载绑定其实分了两大类,workspace与allApps(widgets)的加载,他们都是通过异步加载回调UI绑定数据的,下面我们先看下workspace的加载绑定流程,如下:
可以发现,到此其实UI和数据都已经显示OK了,我们接着关注一下AllApps和Widget的加载流程,如下:
至此再回过头你会发现Launcher的主加载绑定流程就这么多。说着容易,其实这其中都涉及非常多的细节,我们不展开分析了(因为我也没细看,呜呜),等用到时再做分析。
有了上面这些图,相信你再打开Android M Launcher3源码进行阅读时就能有个大致框架了,代码也就不贴了,只为记录而已。
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最后
我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了5、6年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。
其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至于停滞不前。
不断奔跑,你就知道学习的意义所在!
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